王国保卫战复仇zeta版1.15.07
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王国保卫战复仇zeta版由贴吧大佬制作,是一款高难度的修改版本,在原作基础上进行了大量内容调整与扩充。除了提升游戏难度外,还加入了全新的支线剧情,并设计了7张全新地图。冰川支线地图被彻底重制,同时新增了矮人恶魔关卡,该版本对超过60个关卡进行了重做或自制,极大增强了游戏的可玩性。强烈推荐已经玩过原版并对游戏有一定理解的玩家尝试这一精彩的zeta版!
王国保卫战复仇zeta版介绍
1.作为《王国保卫战》的最新版本,游戏全方位进行了升级,你将体验到全新的塔防体验
2.对平衡性进行大幅调整并给部分单位添加了额外效果(如黑弓几率秒杀等,具体见压缩包中的下载说明)
3.对近30个关卡进行了重做,使得它们更富有挑战性
4.矮人王国新增多种精英敌人(通过通关铁拳或英雄模式解锁)
王国保卫战复仇zeta版修改内容
1.七个全新地图!
——冰川支线地图全部重新绘制;
——新增矮人支线第一关,包括两种新敌人、新地图、三个模式
——新增恶魔支线第一关,包括五种新敌人、新地图、三个模式
——新增恶魔支线第二关,包括四种新敌人、新地图、三个模式
——新增无尽关卡
2.重做+自制了69个关卡(与原版截然不同的全新体验!)
3.新增多种精英敌人,在英雄模式或铁拳模式解锁;同时支线也会解锁大量全新敌人
4.大量平衡性调整与奇怪的特性增加(确保比原版平衡性更高)
5.更为详尽的游戏数值介绍以及部分文案修改
王国保卫战复仇zeta版攻略
——第三关英雄:进击的矮人(难度极高,谨慎挑战!)
特性:
敌人生命*10(普通难度,其他难度有调整),移动速度*0.67,机械师修复速度减慢(3秒->7秒)
——第五关英雄:矮人快跑
特性:
敌人移动速度、攻击速度、技能冷却速度*1.5
——第五关铁拳:狂暴机械厂(难度极高,谨慎挑战!)
特性:
出现大量狂暴利齿机器人
——第六关英雄:金王的复仇
特性:
*1.杀死敌人不再直接获得金币;敌人死亡后变成一个金币运输机,10秒内点爆可以获得150金币
2.金王会在场上不同位置瞬移;总共有5个阶段,血量降到一定比例下进入下一个阶段
一阶段:血量高于95%,只会放三种很弱的敌人(矮人卫兵,战锤守卫,利齿机器人)
二阶段:血量高于85%,会放群伤导弹(一次4枚),释放中小型敌人,每40秒放一个矮人机甲
三阶段:血量高于65%,会放群伤导弹,释放中型敌人,每34秒放一个一级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活40秒)
四阶段:血量高于35%,会放群伤导弹和单体导弹(单体导弹一次两枚,飞行速度极慢而且攻击非常高,如果打空会生成一个属于我方的利齿机器人),较快地释放中大型敌人和部分精英怪,每32秒放一个二级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活60秒)
五阶段:血量低于35%,会放群伤导弹和单体导弹,大量释放所有种类的矮人族敌人(包括原版大中小怪,精英怪和经过特殊关卡加成的敌人),每28秒放一个三级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活80秒)
3.金王每0.75秒失去0.05%生命;血量低于10%时,金王和分身受到的伤害减半
4.金王和分身在远离家门时会以更高的频率放怪
*5.击败金王即为胜利
——第七关英雄:冰雪大世界
特性:
场上的霜巨人冰雕逐渐解冻(每90秒解冻一批)
——第八关英雄:勇往直前(经典塔防)
特性:
所有敌人不可阻拦,且不会远程攻击;纳诺克战熊蓄力时间显著变短
王国保卫战复仇zeta版英雄修改
维鲁克(大幅增强)
1.血量470-560,护甲30%->32%(嗯,纯粹为了中甲面板), 被动回血增加至(2,5,8/s),普攻CD增加20%
2.二连斩增加0/20/40%无视护甲效果,且CD减少10%至13.5s
3.晕眩技能增加25-45/40-60/55-75小范围炮弹伤害
4.召唤小哥布林CD减少至20/17/14,同时改为召唤一个普通哥布林和一个投矛哥布林(分别最多存在15,12秒)
5.决斗技能增长一级时间5-3s,增长次数上限3-3/4/5,满级可在15s内达到280%伤害
6.大招CD减少至35秒,改为召唤三个投矛哥布林;投矛哥布林存在时间由10秒增加至12秒
7.两种哥布林血量大幅提升(小哥布林满级300,投矛手满级200);投矛手近战攻击降低至远程攻击的80%
8.维鲁克获得新效果“热忱之血”:场上每有一个小哥布林或投矛手,维鲁克获得15%的抗性
和10%普攻速度提升,至多叠加5层(此时75双抗);满层状态下,维鲁克释放技能后其冷却减少30%。
阿斯拉(增强)
1.毒刃CD45-36,同时附带瞬间300真伤,持续中毒伤害降低(70->56每秒)
2.阿斯拉近战伤害略微增加,近战、远程、大招命中敌人时,会分别使敌人受到20%的受伤加成,持续6秒(三层可叠加且持续时间独立)
3.连射CD18-15s,破甲效果*3,伤害+20%。
4.盾的持续时间由4秒增长至6秒
5.大招CD减少10秒,伤害-10%
6.获得效果“暗影突袭”:传送后3秒内无敌且免疫硬控,期间释放岩蛇箭会使下次岩蛇箭CD减半。此外传送最小距离减小(120-90)。
奥洛克(增强)
1.分身和对塔增幅的时间分别延长2s,对塔增幅的范围增加33%(300->400),奥洛克的增幅现在可以提供48%增伤(但只能对3->2个塔生效)
2.大火球CD改为20s,且增加了40%大范围伤害,必定瞄准血量最高的敌人
3.岩浆改为100真伤*至多5目标,溅射范围、岩浆持续时间、岩浆伤害大幅增加,CD调整为27s
4.大招CD20-15.5s,传送距离减少44%(45-25),传送人数减少(10->8)
5.获得满级65%的魔抗
6.分身的CD改为18秒,分身消失时自爆,造成66范围物理伤害
墨忒弥斯(增强)
1.普攻CD1.8s->2s;优先攻击生命值低于30%的血量最高敌人,此时有60%概率造成三倍真实伤害并大量吸血。
2.毒云增加中毒粒子效果,增加范围100-130
3.恐惧效果改为策反(不会往回走),CD20s,持续5/6.5/8秒。同时该技能改为可以在移动时发动
4.死亡时产生的僵尸增强,满级时产生巨型僵尸; 重生时间减半
5.大招CD+5秒,前三等级的血量降低(满级不变);巨型僵尸产生时眩晕周围敌人,死亡时会爆炸造成100魔法伤害并使敌人中毒(一段时间共75真伤)
6.优化了墨忒弥斯的技能释放;墨忒弥斯拦截范围减小至45
7.减甲光环额外增加效果:范围内其他我方单位造成伤害增加10%/20%/30% , 但每0.4秒受到1%生命的伤害
8.不再能对蜘蛛等敌人产生僵尸
黑龙(平衡性调整)
1.被动金币2-5
2.大招CD70-85,持续期间dps降低但总伤害不变
3.灼烧技能CD28/26/24-28/25/22,且增加总共25灼烧伤害
4.傀儡改为2只,砸地时会造成30-40/50-70/70-100炮伤且傀儡造成范围伤害。但作为代价,释放AI降低,傀儡攻速降低至3.5秒
5.惧龙效果敌人往回走的速度1.5-0.75倍
6.秒杀伤害增加至8-32/16-64/24-96,且伤害范围增加至400,CD增加10秒至80/70/60秒
7.普攻有小概率(15%)永久点燃敌人,每秒造成10点真实伤害;普攻改为真伤且距离+10%,攻击速度1.5s->1.7s
熔岩龙(削弱)
1.大招的CD大幅增加(120/110/100/90-240/200/160/120),对不可秒杀单位溅射范围加倍(50->100)
2.秒杀CD微调(70/60/50-70/58/46)
3.普攻的索敌范围减小(350-300)
4.飞行速度减少33%,被动的溅射范围减小20%,CD调整(0.3-0.6s->0.5s)
5.熔岩池伤害降低20%
6.攻击命中敌人时,会在8秒内增加敌人20点物抗
7.火圈技能调整为:每隔30秒,墨尔古伦便会召唤烈焰之环,在4秒内降低敌人60%移动速度并造成少量真实伤害。
随后墨尔古伦降下12颗熔岩陨石,每颗造成50-100小范围(范围75)物理伤害。
- 厂商:互联网
- 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrush5zeta
- 版本:1.15.07
- MD5值:3b2893b6a44d2ce5ee52b78eb69d554d