烟雨江湖免费版1.124.51920
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烟雨江湖是一款打斗效果炫酷的高品质指尖战斗类游戏,在这个充满国风元素的武侠游戏世界中玩家以一名江湖侠客的身份来进行冒险,玉玺中不仅拥有极致的打斗也有精彩无比的故事等着玩家一一探索哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载烟雨江湖体验一下吧。
烟雨江湖游戏详情
每个人心中都有一段独特的江湖梦。 我们团队的每个同事自小都是武侠迷,我们曾无数次地幻想自己在武侠世界的江湖中成长历练和蜕变:探险桃花岛,在迷林的仙境美景中流连忘返;策马游大漠,在无垠的戈壁上自由驰骋;夜闯藏经阁,从深不可测的扫地僧手里抢下宝贵的武林秘籍…众人关于江湖的诸多憧憬,最终铸成了这款《烟雨江湖》! 夜雨江湖疑无声,寒光照影剑空鸣。纵死侠骨沉泥泞,无悔红尘执手人!
烟雨江湖玩法看点
1.镖
高台远程侠客,主要为物理伤害。
用法:镖相对比同等强度的术,费用低,攻速快。
会优先攻击空中敌人,是应对空中敌人的主力职业。
2.术
高台远程侠客,主要为内力伤害。
用法:相对比镖,费用略高,攻速略慢,且没有优先对空的特性。
能攻击空中单位,但一般不会作为对空主力使用,一般会用来应对高防御敌人。
值得一提的是,由于伤害计算机制的关系,如果敌人的防御力和内力抗性相差不大,通常使用内力伤害会有效得多。因此应对大量敌人时,群攻术往往比群攻镖更合适。
群攻侠客通常和盾搭配使用,盾侠客可以阻拦多个敌人,群攻侠客则趁机输出。
3.盾
地面近战侠客,主要为物理伤害。
用法:负责阻挡敌人,承担伤害,并且吸引远程敌人的仇恨。
大部分盾职业拥有高阻挡值挡3,其中部分盾拥有治疗的能力,打通督脉前只能挡2,不过可以与镖职业搭配,仅靠2个侠客就守住压力较小的一路。且在高台位置吃紧时,也可以在地面辅助治疗。
4.拳
地面近战侠客,主要为物理伤害。
用法:费用较低,上阵快,前期站场并负责回复费用。
拳目前分为2个分支:
【防御型】
防御性拳职业一般都是挡2,拥有自动回复费用的技能,但输出能力较弱。适合放置在非主要位置进行防守和回复费用。
【攻击型】
攻击型拳职业的阻挡数只有1,但是每杀死一名敌人就能获得1点上阵费用,下阵时还能返还全部的初始上阵费用。
利用攻击型拳职业第一次撤退时会返还初始上阵费用的特性,在开局费用紧张的时候可以临时上场,后期费用足够时再撤退达到费用无消耗的策略。且由于攻击型拳通常攻击力较高,也可以当作低配地面侠客用于输出。
5.刀
地面侠客,主要负责输出和辅助阻挡。
刀的阻挡多为2,因此作为前期抗压侠客而存在。刀的攻击速度较慢,但可同时攻击2名敌人侠客。
部分刀在开启技能后可变为阻挡3,可作为中期主力输出+抗压侠客存在。可以和盾或剑配合使用。
6.剑
地面侠客,主要负责输出。
剑相比于盾和刀职业,防御低,阻挡数少,但输出很高,输出距离远;部分剑是物理攻击,还有部分剑可以使出内力攻击,相对于高台内力输出的术士,内力输出的剑更耐击打。
大部分剑都是近战攻击,部分剑拥有远程攻击的能力,同样可以击中空中单位,作为辅助镖的侠客也不错。
7.医
高台侠客,负责治疗其他侠客。
回复攻击范围内其他侠客的生命值,可以分为单体和群体。群体可以同时治疗攻击范围的三个友方,一般是以自己为圆心的圆形范围,但是攻击速度慢,单体适合在治疗压力小的时候使用,一般是90度的扇形范围,需要手长但是范围窄,和群奶各有优劣。
8.辅
【辅类】
以控制敌人或辅助队友为主,一般用来给敌人附加各种减益BUFF,如减速,束缚,晕眩等,给队友附加增益BUFF如加攻等来辅助战斗。在高级关卡中,辅类职业能有效辅助主力输出侠客站场,并极大的放大主力侠客的优势。
基本战术
在战斗中,我们需要注意敌人的类型、出怪顺序、出怪路线,以及对我方侠客有哪些威胁等等。同时也要尽可能地了解我方侠客的技能和特性,以灵活调整战斗策略。
烟雨江湖推荐理由
1、延续传统的武侠解谜游戏,独立的竞技冒险模式,初入江湖,搭配不同的武功技能,挑战海量的关卡;
2、丰富的关卡解开新的谜题,百种玩法不断升级,专属挑战赛轻松挑战,简洁的冒险模式,体验新型的冒险;
3、简洁的界面设计,玩法轻松有趣,跌宕起伏的游戏剧情,专属挑战赛,逼真的场景挑战赛,轻松竞技。
4、各种各样的武功技能,玩家可以通过不断修炼提升自己的实力,还可以通过任务获得各种装备来提升自己的战斗力。
5、丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家结交朋友、组建帮派,还可以举办各种社交活动,体验真实的江湖生活。
6、游戏中有丰富的剧情任务,玩家可以通过完成任务了解江湖中的各种恩怨情仇,体验不同的人生故事。
烟雨江湖玩家测评
烟雨这款游戏,我已经入坑一年半多了,差不多是在2021庙会的时候下载的,记得下载这款游戏的时候,是在一款小说软件上看到的,再加上之前玩过江一(江湖风云录),就打算玩一玩,好玩偶尔玩一下,不好玩随手删了的心态入坑的,但这一玩就是一年半多。
先来说武功这一块吧,武功分为:套路(攻击武功,增加功击和招架,招架越高越容易格挡大量伤害,必须装备对应的武器,拳类可以空手,不然会释放不出招式,也就是技能),内功(增加气血,对应血量,增加聚气,战斗中每次任意角色普通攻击,所有角色增加对应聚气,每20点聚气为1内力点,最大上限为10内力点,释放对应技能需要对应数量内力点) 轻功(增加速度,速度越快越先出手,增加闪避,增加跳越距离),品阶简单来说目前分为1.基础武学,2.一般武学,3.进阶武学,4.上乘武学,5.镇派武学。(将来也许有那么0.314的概率出绝世吧)
注:部分内功和轻功也有技能,部分套路则无。
支线这方面,个人认为有好有坏,好的例如泉州虎子,坏的例如薛龙城获取任务中途,我连救个姑娘的机会都没有,我这一身武艺有何用?包里2个九转还魂丹有何用,所以个人建议给剧情多加一些选项。
门派这一块,武侠游戏几乎都是必须有的,目前游戏有6个门派,分别为太乙、天刀、少林、冷月、苍狼、剑王。太乙、泠月玩剑和拳(冷月镇派轻功NB,但是不收男人,太乙镇派轻功死道友不死贫道),天刀玩刀,分重刀和轻刀,重刀伤害高,命中低,轻刀大概相反。少林玩拳棍,肉主必去,不收女人,40级可以上藏经阁偷东西。苍狼用枪法后面分为狼枪和龙枪。剑王就不说了,后面主线剧情开了屋山才能进去,剑法修为要400,新手进不了。注:剑王还没出完,据不可靠小道消息,好像还会有新门派。
势力,游戏中目前只有两种,拘魂阁(树洞阁)和六扇门,拘魂剑拳,六扇门刀棍,势力加入40级之后才开放,具体流程可以在网上搜索一下,剩下的势力的部分不多说,还是可以在网上搜索。
说说活动和氪金这方面,氪金认为还是算中等,也不是不氪就不能玩了,顶多难受亿……呸,一些,活动感觉比较少,主要是庙会还有周年庆福利好,氪金活动感觉还是有点多,武道(类似排位)不氪的穷人(例如我)就非常地难受。
总结:希望懒……不是,蓝 鱼京多出一些支线,部分支、主线难度降低,在任务里面增加一些新选项,活动搞好一点,可以尝试开放100等级上限(这个就纯属个人认为),推出新功法...
烟雨江湖更新日志
1、大势力拘魂阁、六扇门更新
(止境后,每日势力任务也将精简为1个)
2、支线任务更新
3、部分秘技升级难度下调
4、部分支线及副本战斗难度下调
5、钟乳石产出调整位置为洞穴口,且存储模式调整为六小时1份,最多留存10份
6、八卦门董三川处新增“寻回伏羲刀”功能,可以取回遗失的伏羲刀
7、修复了自鸣鸟在雪原部分地图和黑水沟无法正常使用的问题
8、铁匠铺新增功能:可分解100级已精炼装备(除橙、红装),并将返还部分消耗的连金泥及材料
9、泠月武器升级任务期间,若在寻找密地、或蕴养武器步骤,可叛门离开,任务将不可继续
10、苍狼完成日常任务后,会根据每日最大门派任务数量而提升完成统计,降低部分前置触发所需时间
11、天刀优化了无名任务的触发问题
- 厂商:杭州西米科技有限公司
- 包名:com.yw.snjhz.aligames
- 版本:1.124.51920
- MD5值:B7B61BA8109B56EE0F78D020D8B573B7