明日方舟终末地官网版1.9.91
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明日方舟终末地这款3D虚拟科幻式开放世界冒险类手游正式上线了,游戏中宏大的世界观以及多元化的剧情故事都让玩家时刻踏上属于自己的异世界之旅,同时玩家需要在线打造自己国度文明的新根基完成一系列任务哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载明日方舟终末地体验一下吧。
明日方舟终末地游戏详情
欢迎登陆塔卫二,这是一个天灾横行,危机遍地的世界。曾经的开拓者们已经在多年的拼搏下站稳了脚跟,高墙庇护下的聚居地与移动城市构建了文明的新根基。但在远离城市建设环带区的未开发地,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,这个世界的大部分土地还未被刻上新文明的印记。
官网入口链接:https://endfield.hypergryph.com/home
开拓与探索是文明发展轨迹上永恒不变的主题。
源石发动机在荒野上轰鸣,全自动建造设备有条不紊地工作,崭新的集成工业生产线正在部署。你将带领来自“终末地工业”的专业人员,开拓这个世界,征服这片土地,回收失落的技术,探寻埋藏在荒芜废墟下的秘密。
明日方舟终末地特色看点
一、英雄初现——超凡干员的引入
明日方舟:终末之地中的干员们,都拥有各自独特的特点和能力,他们将成为你战斗的得力助手。建议你在游戏早期,重点培养和配置几位实力出众的超凡干员,并根据各自的技能和属性进行合理的战术搭配。在战斗中领略英雄们的风采,让他们展现最强的一面!
二、世界初探——任务与活动的挑战
作为一位新手,在探索未知世界之前,首先要完成游戏内的任务和活动。这不仅能为你提供更多的资源和经验,还能让你对游戏的世界观和背景有更深入的了解。同时,积极参与各种活动,不仅能获得珍贵的奖励,还有机会结识更多志同道合的伙伴,一同共筑大型联网世界的壮丽篇章。
三、资源初积——充实与发展的必由之路
在游戏的初期,资源的管理至关重要。建议你合理分配和利用各种资源,不仅要注重英雄的培养和装备的强化,还要注意基地的建设和发展。通过不断的资源积累和合理的规划,打造属于自己的强大队伍和庞大基地,助你在这个世界中获得更多的胜利和荣耀。
四、策略初行——战术与战略的结晶
明日方舟:终末之地以其独特的策略性战斗闻名。在战场上,绝对不能只凭个人英勇的表现,必须运用合理的战术和策略。在面对不同的敌人和关卡时,要根据实际情况合理调整阵容和战术部署,扬长避短,最大化地发挥团队的合作精神和默契配合。只有将智慧和力量融合,才能战胜一切的挑战!
五、探索初心——游戏高手的进阶之路
作为一款高度策略和操作性的游戏,《明日方舟:终末之地》有着无限的成长空间和发展潜力。当你感受到游戏的魅力后,可以不断学习和探索更深层次的战斗技巧和策略。加入游戏社群,并积极与其他玩家交流分享经验,更好地提升自己的操作水平和战斗实力。掌握游戏的精髓,成为一位真正的高手!
明日方舟终末地内容说明
1、丰富多彩的干员选择:游戏中有数十名不同特性的干员可供选择,每个干员都有独特的技能和属性,玩家可以自由组合搭配,创造出属于自己的完美阵容。
2、精美的画面和音乐:《明日方舟》以精美的画面和优美的音乐为特色,让玩家在游戏中享受到震撼的视觉和听觉体验,感受到游戏的魅力。
3、深度策略的搭配系统:游戏中的干员搭配有极高的策略性,不同的干员组合可以产生战斗的化学反应,玩家需要不断尝试和探索,才能发掘出更加强大的组合。
4、丰富的故事情节:游戏中有丰富的故事情节和剧情,让玩家感受到干员们的人物性格和背景故事,加深玩家对游戏世界的理解。
明日方舟终末地玩家测评
首先我不否认自己期待终末地的原因是因为明日方舟这个IP(19年的开服老咸鱼),其次就是我对终末地的游戏定位和报出的实机演示所吸引。我无法想象即时战略和大世界这两个游戏题材合并会有怎么样的化学反应,这算是吸引我的一个要素,还有就是实机演示中开场出现的手环系统UI,让玩家留下深刻美术印象的同时也有不小的震撼。
说到手环系统UI,目前上面有虚拟地图的同时也有其他的要素按键,所以我推测终末地作为一个开放世界游戏,应该不会和原神一样是“全开放”,而是和崩坏 星穹铁道一样是不同地图区块分离,需要传送的“分割半开放世界”。这也考虑到鹰角体量在不如米哈游的前提下开发 开放世界游戏 的人力资源和经验方面的限制。也有可能在 来自星辰 作为先行公测的前提下积累开放世界的开发技术,让终末地做到和原神一样的“全开放”世界,这就要交给鹰角未来的决策了。
其次说到即时战略这个游戏分类,最具有代表性的游戏当属 皇室战争。而且根据游戏PV所表述的信息来看,玩家作为终末地工业的指挥者,带领下属小队去搜集前文明科技遗产来看,我们在游戏中可能会扮演抵御敌方进攻的防守方,和进入前文明遗迹的进攻者,但考虑到 明日方舟 中博士在游戏中一直是守卫目标点为游戏目的来战斗,所以我更倾向于在 终末地 中,我们会扮演进攻的角色指挥干员去突击敌方的防守机关,而我方基地防御则不会有太多的游戏重要性占比。
对于最重要的战斗触发条件,我目前没有明确的猜测,如果和星穹铁道一样采取击打敌方NPC触发战斗,那么作为即时战略标签的 终末地 我尚感不妥,目前想的唯一一个有世界观剧情代入感的是和原神副本一样,到达一个遗迹(关卡)前,开启大门机关,展开探索。
关于世界观,目前PV和介绍中提到前文明和天灾这两个关键词,前文明遗产中有我们再熟悉不过的移动城市,所以我推测塔卫二是明日方舟中,凯尔希的皮肤文案中提到的“来自深空威胁”有关。在凯尔希的皮肤文案中提到,虽然矿石病已经被根治,但源石晶簇已经突破星荚(包裹泰拉的一层实体膜)刺入太空,所以这里的塔卫二上有源石就再合理不过了,联系二者所提供的所有线索可看出,泰拉人类已经通过宇宙航行载具,移居到了其他星球,而这个塔卫二和泰拉的距离可能和现实中地球和火星的距离差不多,但到达塔卫二的人类却因为不明原因也成为了所谓的“前文明”(被天灾灭世)所以世界观和剧情与明日方舟有一定的关联,但联系不大,就算是没有玩过明日方舟的人也可以很好的体验剧情。
关于角色猜测。首先从人设方面,美术风格和明日方舟别无二致,大体是废土机能风路线。三主角其中的小龙女,我相信玩过 明日方舟 的人都会想到陈sir,不论是制式钢刀和面容,都有几分相似。应该有致敬或者彩蛋的成分。
还有就是我的一些不好的担忧。明日方舟我能玩这么长时间主要是因为他不氪不肝(当然肯定有人会说“你怎么说出口的”,我是19年开服玩家,抽卡资源的积攒有了自己的节奏,大部分情况下不需要大氪金)。我现在也玩原神和星穹铁道,我对他们两个也有我自己的怨气。那就是光锥和武器系统,明日方舟没有角色武器机制是对平民玩家友好的最主要因素,因为他直接降低了一半的抽卡成本,明日方舟 的绝大部分角色(除了部分极限数值潜和处决者的部署时间潜)抽到就是完全体,就是培养时间成本稍微长点,如果鹰角当初把模组开个卡池,我相信所有玩家都会直接买机票也要杀到鹰角本部问候策划的家人(我想想模组卡池这个玩意我都在后怕)。我最担忧的就是鹰角在 终末地 中启动角色武器卡池。虽然我理解鹰角作为公司也是要盈利赚钱,但对于我个人原因没办法在游戏中下大款的玩家来说,无疑是不友好的,所以我也希望鹰角可以不开武器系统,这不过是我个人的一些私心罢了。
最后是我对 终末地 的一些期盼,也算是一个“法老的内卫”对鹰角的一些谏言。终末地 距离首次放出消息已经有一年了,我也不介意多等几个一年,但我希望 终末地 是鹰角的另一个招牌菜,是所有明日方舟玩家的另一个罗德岛。
- 厂商:鹰角开拓者
- 包名:com.hypergryph.arknights
- 版本:1.9.91
- MD5值:CCE964AE567A10BC5E07A5A984FE7717