异尘达米拉v1.37.130930

 
异尘达米拉
  • 软件类型:精品游戏
  • 软件分类:精品手游
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/7/12 17:18:20
  • 开发商:上海绯游网络科技有限公司
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异尘达米拉是一款以3D塔防为核心玩法而设计的异世界冒险类游戏,3D高清的画面设计可以为玩家带来沉浸式游戏,同时玩家在线与怪物作战、挑战boss来开创人类文明的新世纪,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载异尘达米拉体验一下吧。

异尘达米拉详情解析

《异尘·达米拉》是一次异星世界冒险之旅。你将作为星舰的长官,前往『达米拉星』接受3D塔防的作战挑战、沉浸式体验异星世界、开创人类文明的新世纪。

异尘达米拉

异尘达米拉特色看点

◤流浪蔚蓝行星 延续人类希望◢

《异尘:达米拉》是一款全3D异星轻科幻御宅塔防游戏,玩家将扮演阿图姆号的长官,带领一众「新生」的少女,怀揣着人类希望的火种,踏上达米拉星,探索这颗绿色异星的一切。

◤御宅指尖互动 轻叩少女心扉◢

《异尘:达米拉》独创的个人宿舍系统玩法,将根据战员的性格特征,单独创建属于她的宿舍。专属的宿舍布置,独有的特殊事件,以及完全属于战员自己的拟真作息,让你每次进入宿舍都会有不一样的体验。

◤战中升级抉择 挑战多维策略◢

《异尘:达米拉》独有动态策略系统,在塔防类基础玩法下,战斗中加入多线升级要素,以及“逆”塔防等独创玩法,即便是同一关卡下使用同样角色,也能获得截然不同的挑战,结合独有星球地貌及场景交互元素,让战斗的策略维度再度提升。

◤解锁完全视角 沉浸立体战场◢

《异尘:达米拉》开拓了传统塔防游戏对视角的束缚,创新沉浸视角及策略视角,你可以近距离、多角度观看战斗画面,也可以一览全局,纵观整体战场动态。

异尘达米拉新手攻略

—————————基础战斗逻辑——————————

战斗类型为守点塔防,战斗地图整体点位布置以距离为核心。人物放置点位为正方形,攻击范围为实心圆形,狙击职业为圆环形,下文将用半径来描述攻击范围。人物放置在正方形的中心,下文将两个相邻正方形的中心距离称为一个身位。被阻挡单位并不与人物重合,因此后方1身位攻击范围角色无法进行协防。

人物技能分为主动型技能,充能型被动以及纯被动技能。主动型技能与充能型被动需要专注点达到一定数值才能使用,纯被动则是解锁后即生效。专注值恢复途径只有通过每秒1点自然恢复以及某些人物技能进行额外恢复。关卡中人物通过战中获得的技能点来选择使用何种技能。

————————————角色职业——————————

职业分为重装,战士,刺客,射手,狙击,异能(法师),医疗七种。

重装,承伤型职业,阻挡数量3,攻击范围为1身位。重装角色在游戏中的地位毋庸置疑,除了不允许近战位部署的关卡,在任何关卡中都有一席之地。

战士,伤害功能型职业,阻挡数量为2,攻击范围为1身位。战士职业定位尴尬,上场率极低,公测会进行调整,在此不进行评价。

刺客,伤害型职业,阻挡数量为1,攻击范围为1身位。由于刺客可以在初始攻击范围内移动,所以刺客阻挡范围应该是以自身为中心的九宫格。刺客发力点极为后期,虽然强度很高但是脱离了职业设计初衷,在公测会进行调整,在此不进行进一步评价。

射手,伤害型职业,阻挡数量为1,攻击范围为2.5身位。射手分为速射和重炮两种。速射基础面板低,攻速快,低部署点费用速射适合开局打部署点箱子快速获取资源以便开局展开阵容。重炮则是游戏中另一个重要职业。配合盾的阻挡,重炮高面板的范围攻击足以应对绝大部分怪物攻势,属于不可或缺的职业。

狙击,伤害型职业,阻挡数量为1,攻击范围为1.5-3.5身位的圆环形,无法攻击到近距离怪物。狙击在关卡中大部分起到查漏补缺的作用,虽然不是每关必须,但是在关键时刻会起到不可或缺的作用。

异能,伤害型职业,阻挡数量为1,攻击范围为2身位。异能型角色同样是游戏中重要的职业,在所有关卡中都有着亮眼的表现。

医疗,回血型职业,阻挡数量为1,治疗范围为2身位。你游大爹,重中之重,绝大多数关卡都是以一个核心治疗位为基础铺开的阵容,没有医疗寸步难行。

—————角色,基建养成以及关卡种类—————

角色升级——————经验本,金币本

角色突破——————强化剂本

技能升级——————催化剂本

角色基因——————红票副本,boss战

角色迁越——————悬赏关卡

基建升级——————聚能核副本,材料副本

每种职业突破使用的职业素材均在主线中获得。

角色每十级为一阶段,满级为90+10级,额外的10级与人物好感度有关,正常满级为90级。

技能满级为8级

角色基因分六层,每层有五个点,分别用对应的绿,蓝,紫,金,彩色基因道具进行强化,一层均强化满可解锁对应效果并开启下一层强化。

角色迁越,sr仅可进行3次迁越解锁新的战中被动,ssr可迁越6次解锁第三套技能。迁越是养成的大头,其中核心材料无限印记可以通过红票兑换以及悬赏关卡获取。

角色核心(命座,破度),获取渠道就是耳熟能详的重复抽卡获取,或者用重复角色给的凭证兑换万能碎片。虽说有这个机制,但是只抽到一个本体是足够打穿所有已知游戏内容的,不存在强制抽取的情况。对角色有提升的大部分为1/3/5的核心,属于锦上添花式提升。

游戏抽卡。抽卡资源使用的是可以白嫖获得的信用点,除了日常任务获得,在制造仓升到6级后可以直接使用基础资源制造信用点。氪金货币名称为精密西斯,可以通过困难关卡获得,且公测后会增加获取数量。

(σ≧︎▽︎≦︎)σ抽卡150信用点一抽,60抽保底,120抽大保底。游戏卡池分限时池和普池,不同的限时池之间保底互通,普池独立计算保底数量。在抽卡中每十连都有概率触发额外送一个ssr的彩蛋,在公测中大概率会改成彩蛋不占用保底。ε-(´∀`; )

————————————角色推荐——————————

由于战士和刺客职业会在公测中进行改动,所以本处就不在进行推荐。

重装:ssr陇绛——别称红盾,物理盾的代表。第一套主动技能:阻挡数量+1,嘲讽所有远程敌人,对前方小范围敌人添加融甲状态并持续造成真伤。第二套被动技能:每隔7秒进行一次范围反击,造成物理伤害。第三套迁越主动技能:开启半径为2身位的增攻领域,并且领域范围内敌人受到伤害增加。

ssr露希尔——别称魔盾,奶盾,异能盾的代表,攻击范围为1.5身位并且普攻即是aoe。第一套主动技能:给予攻击范围内友军隐身效果且提升范围内攻击。第二套充能被动技能:对攻击范围内友军进行治疗。第三套迁越主动技能:对攻击范围内敌人造成6秒的持续眩晕和伤害,并在技能结束后造成一次巨大的异能伤害。

sr丽贝儿——别称兔盾,强悍的免伤让她在两个ssr盾中获得了一席之地。第一套主动技能:开启后获得高额免伤,且被攻击后概率恢复专注值。第二套被动技能:攻击变为范围攻击,且第三下攻击概率眩晕敌人。

射手:重炮唯一神ssr玛乔丽——别称红炮。你游尊贵的唯一神。第一套主动技能:对极大范围的敌人造成高额物理伤害,并产生持续真伤地形。第二套被动技能:普攻有概率附加融甲状态,融甲状态下死亡的敌人将会产生一次范围爆炸。第三套迁越主动技能:向固定方向持续造成物理伤害并附加融甲状态,持续20秒。

速射新手弓ssr阿什琳——别称兔子弓。第一套主动技能:对前方矩形范围内敌人造成一次暴击伤害并产生高额减速。第二套被动技能:普攻变为打三目标的分裂箭,并附加真伤和减速。第三套迁越主动技能为全图范围内对五个随机目标造成四次伤害,每次伤害都会附加伤害加深效果。

狙击:sr玛尔蒂达——别称女仆。简单实惠,好用不贵。第一套主动技能:对一名目标造成大量物理伤害和眩晕,对满血敌人必定暴击。第二套被动技能:增加最大攻击范围,对目标造成额外伤害,距离越远伤害越高,且概率附加高额减速。

ssr希格德莉法——别称反隐狙。别人说好用我没用过所以就不瞎叭叭了(⑅˃◡˂⑅)

异能:sr海金沙——别称雷电法王,中二。对单的神。第一套主动技能:持续随机对全场范围内一名敌人造成伤害。第二套主动技能:持续对攻击范围内一名目标造成递增的伤害且每次伤害都会叠加自己的攻击力。

ssr欧诺弥亚——别称绿法,法神。第一套主动技能:对小范围内敌人造成高额异能伤害并眩晕,提升对血量低于50%的目标造成的伤害。第二套充能被动技能:造成一次高额小范围异能伤害,可充能两次。第三套迁越主动技能将普攻变为对攻击范围内所有敌人造成异能伤害,并降低敌人一半的异能防御。

医疗:ssr波妮——别称兔兔奶。第一套主动技能:增加自己攻击,普攻变为治疗范围内所有角色,增加范围内友军异能防御。第二套被动技能:普攻变为单体治疗,被治疗角色增加物理防御并获得两次免伤。第三套迁越主动技能:在指定位置召唤兔兔并恢复范围内友军生命,产生治疗领域持续恢复友军生命并增加攻击力。

sr厄瑞尼——别称锁血奶,充能奶。第一套主动技能:给予范围内角色持续8秒免死状态。当范围内友军死亡时立即复活,该被动cd60秒,第二套充能被动技能:恢复范围内友军专注点。

——————————关卡介绍————————————

本次测试主线有五章,每一章地图都有特殊的互动要素。分别为冰刺陷阱,毒气罐,资源/真伤柱,浮板和水面开关,日夜交替。疯狂夸夸地图设计组的奇思妙想,公测会有第六章和新活动放出,期待值拉满(´◊ω◊`)

boss战分三场,共五种难度。分别考验异能角色,物理角色,群体角色的练度。boss初始六条血,每击破两条血就会解锁下一状态。每个boss有十次进攻机会,但是每次都独立计算血量,因此玩家需要一次打掉6层血才算击破boss。击破三个boss则在下一周进入下一难度。

奇点模式,共有五个地点,六种难度。每个地点相互独立。一个地点分a,b两个图,先a后b图中自带词条。击破a点后会ban掉一定数量的上阵角色,击破b点后视为击破该地点。击破五个地点将在下一周解锁新难度。

——————————个人的叭叭时间————————

哎嘿嘿,我这个老东西又来了,在测试结束之际来正式服这边来个评论。先恭喜猫猫和组员们经历磕磕绊绊的计费测试圆满结束,接下来就是修修改改坐等公测了。

全勤31天,打穿了这次测试的所有内容,后面基本都是和群友们研究角色们的迁越了,找找bug,测测机制还是很有意思的。

上次猫猫和文案小姐姐直播说有新角色和新地图新活动,激动了挺久。想从猫猫那边套点情报出来结果没成功_(:з」∠)_

比较可惜这次没有立牌,还以为有新立牌结果一问猫猫只有安息香和一松樱的,我全拿到了233

这是个好游戏,确实是个好游戏。每次测试都给了足够的惊喜*^o^*

其实想写写各个养成系统咋样咋样的,结果写来写去成了半个新手教学(!!?)千万别嫌我废话多哈哈哈哈哈哈。

就先这样了,一篇吊儿郎当的评论到此结束。

祝猫猫和组员们越做越好,期待公测的那天到来:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

异尘达米拉玩家测评

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先说下这游戏的优点:

1.出货率高,测试服100抽出了5个SSR。这算是这几个月参加测试的二游中出货率最高的产品了,平均20抽可出1个金卡,概率UP池多抽几次基本都能获得对应的SSR。

2.稀有卡和一般卡区分度较高。这游戏SSR有3个基本技能,紫卡2个,蓝卡1个,绿卡1个且不可强化,此外金卡和其他卡的基本数值强度也有明显差异。

3.玩法融合做得比较到位。塔防+轻度肉鸽,存在部署资源和强化点的分配,玩家在防守时,还要根据对局情况,合理选择角色的技能升级方向,这种玩法个人是比较认可的。这种设计相当于把一部分养成压力转移到了对局内。

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下面来到喜闻乐见的吐槽环节:

1.人物建模堪称灾难。我不知道建模师咋想的,二游吸引玩家最重要的因素就是美术表现(甚至可以说是擦边程度),你给大伙整个5头身纸片人,是生怕大家不会被角色卖相劝退么?

2.人物形象塑造方面缺乏辨识度。台词、剧情过场、人物资料......这些都没有特别的亮点,国内二游市场本来就卷得厉害,二次元塔防又有一个无比成功的先例在前面,我觉得你游的主策应该有压力才对。

3.养成线过长,养成压力太大。等级、突破(升阶)、技能、核心(潜能)、基因锁(天赋)......养成点太多了,塔防游戏难道不应该遵循“策略为主,数值为辅”或者“简化数值,剩下的交给策略”的原则吗?

4.部分关卡数值门槛要求过高。这几个月玩过的二游都有这个问题,就是主线关卡给玩家设置完美通关的门槛过高。

5.游戏核心玩法展示为2.5D视角,并非3D。我认为判断一个游戏的视角类别,主要依据就是战斗表现,而不是看板娘。

6.技能特效模糊不清。技能特效是增加人物辨识度与玩家共鸣的重要途径,本作在这方面的表现令人不够满意,角色扎堆后,那画面都糊成啥样了......而且还做不到60帧满帧。

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目前阶段,国内二次元塔防手游的天花板我就不点名了,它的成功有目共睹。除了本身内容生产力(剧情、人设、世界观、台词、周边衍生等)强大之外,它的数值体系和关卡设计,值得所有塔防游戏策划学习。

当你同时玩过这两款游戏,就知道策略塔防和数值塔防的区别。

好了,话回本作,作为玩家,我希望厂商在后续的优化及测试中,能脚踏实地先把游戏的基本观感做好,至少UI看着舒服,角色形象不会让玩家产生反感。当视觉问题处理好了,再来想想如何把玩法和数值做得让玩家更容易接受一些。

这个月玩过不知道多少款二游,翻看了下用户评价,大多数产品存在数值要求大过策略因素的情况,而蛮横无理的数值门槛非常容易破坏玩家的基本体验。

所有二次元抽卡游戏里,注意是所有,SSR的作用是锦上添花或者是对策卡,最好不要存在没有SSR连主线都过不了的情况,玩家的挫败感会直接反映到游戏留存,希望策划们谨记。

异尘达米拉更新日志

v1.37.130930

8月9日10:00预下载

8月10日10:00公测

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应用信息
  • 厂商:上海绯游网络科技有限公司
  • 包名:com.xiaoniu.ycdml.mi
  • 版本:v1.37.130930
  • MD5值:00a3cae1e3b0b597f16dc4c3bc4a43a5
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