FinGa光明信托2025.1.03.11.1

 
FinGa光明信托
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2025/3/14 9:17:00
  • 开发商:聚光灯- 狂暴游戏工作室
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FinGa光明信托一款融合策略与模拟经营元素的游戏,玩家在其中扮演一位信托公司经理,负责管理和运营公司的资产与投资项目。游戏的核心玩法是通过精确的资产配置、市场分析和风险控制,帮助公司实现财富增值。玩家需要根据市场动态进行投资决策,同时管理客户信托资金,建立良好的信托关系。

FinGa光明信托游戏详情

FinGa光明信托是前作FinGa的一个番外篇,游戏以手指为故事核心,玩法系统故事背景、美术表现等等都将是全新升级,游戏中还有熟悉的特斯拉、伽伐尼等角色将与你相遇。游戏塔防+肉鸽的形式,并且有很好的可操作空间,只是数值体验不算太理想,难度偏大,有可调整的空间。

FinGa光明信托

FinGa光明信托游戏特色

1、要想做好光,先做出令人恐惧的黑暗

游戏不同于其它媒介, 本质还是体验交互。如果只是在视觉上刻画"黑暗",那么结果只会严重影响玩家的游戏推进,因此纯粹的视觉黑暗是没有效果的。

举一个现实中的例子:

“假如你突然进入一个漆黑的房间,你第一时间往往都会先停着等眼睛适应了黑暗再前进”

因此围绕这个点展开,我们的黑暗不能是让玩家觉得"黑"而举步不前,应该是害怕"黑"所带来的东西而走走停停。

2、黑暗当中的鬼魅令人恐惧

程序Zack提到了一种黑暗中的恐惧, 就是那种鬼片里面"一个鬼影出现一下就消失,下一秒嗖的出现到你眼前"的感觉。

我们认为这种效果来的敌人的确可以很好的传递一种黑暗中敌人来袭的恐惧,上一秒你看他离你很远,下一面已经出现在你主堡附近。很多时候也会让人好奇"这鬼影到底是什么?"“它到底是怎么过来的?”。

因此由这点出发,我们也基本上确定了敌人在黑暗中前行的方式和整体的效果。

但,这个只是带来的"恐惧",还是没有解决如何让人害怕"黑"所带来的东西而走走停停。

3、还是逃不出任天堂的五指山

讨论的过程中, 美术Ryoko提到我们的游戏推进的体验有点像【王国之泪】的地下破魔之根的探索。

仔细一琢磨的确如此,那么【王泪】中的地下部分会有什么值得我们借鉴么?【营地】【遗迹】【Boss】【电池】

这里如果进一步分析,我们可以发现【营地】,【遗迹】,【Boss】其实都是一类东西,一种原生于黑暗环境中的挑战。

FinGa光明信托游戏攻略

1、核心战斗需要防守扶桑石,有可操作的英雄,可以拖拽其进行防守,敌人进入射程后会自动攻击。

FinGa光明信托

 

2、扶桑石本身可以产生电力的能量能量概念,可以设置中转站来增加照亮范围,或沿着其轨迹移动。

FinGa光明信托

3、英雄有可使用的技能,用于辅助防守。英雄无法攻击到黑暗中的怪物,此时就需要照亮,而且照亮后还会发现可利用资源。

FinGa光明信托游戏测评

1.游戏画面制作精良,为玩家提供了独特的视觉体验。

2.游戏的操作非常简单,玩家只需要利用好场景中的所有物品来持续反射光线。

3.关卡的最终目标是在整个地图上散布光线,照亮黑暗的角落。

4.游戏有大量不同设计的关卡,让玩家充分体验游戏。

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应用信息
  • 厂商:聚光灯- 狂暴游戏工作室
  • 包名:com.FinGa_LightTrust
  • 版本:2025.1.03.11.1
  • MD5值:dc2c032c215ea9863469075f9820b0f4
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