硬核机甲启示正式版v1.0.3

 
硬核机甲启示正式版
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:休闲益智
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/10/11 9:29:23
  • 开发商:枫语工作室
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硬核机甲启示正式版这款游戏是动作角色扮演领域的全新力作,它巧妙融合了二次元美学视觉与硬核机甲格斗元素,为玩家献上无与伦比的游戏体验。你将扮演一名运筹帷幄的指挥官,引领着美少女机师们投入到紧张激烈的战斗中,享受细微操作带来的战略满足感及战斗快感的巅峰体验。

硬核机甲启示正式版特色

1、极致的视觉盛宴:

采用最先进的图形引擎,打造细腻逼真的游戏世界,每一个机甲的金属质感、每一次爆炸的火光效果都让人惊叹不已。

2、创新的战斗系统:

独特的机甲战斗机制,结合射击、格斗、策略等多种元素,让玩家在战斗中体验到前所未有的刺激与挑战。

3、丰富的剧情背景:

深入挖掘近未来世界的科技与文化,构建一个庞大而复杂的世界观,玩家在游戏中不仅能享受战斗的快感,还能深入了解这个世界的历史与秘密。

4、高度自由的定制功能:

提供海量的机甲配件和武器选择,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,打造出独一无二的专属机甲。

硬核机甲启示正式版新手入门攻略

1、【养成】

如图所示,一台机体的养成面板如下

硬核机甲启示手游正式版新手入门攻略

强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)

【首先是强化面板】

这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性

硬核机甲启示手游正式版新手入门攻略

泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信

强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。

唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词

狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。

不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发

重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律

机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)

【驾驶员】

驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力

硬核机甲启示手游正式版新手入门攻略

如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分

属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同

天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋

精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益

与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破

机师的天赋技能会在突破时升级

机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正

机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里。

【技能】

如图所示,一台机体一共有6个技能

硬核机甲启示手游正式版新手入门攻略

其中,左边为主动技能,右边为被动技能

主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招

被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)

射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复

格斗型技能则是在结束连段后进入CD

若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能

技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

硬核机甲启示正式版基地建筑系统介绍

1、指挥部:用来提高其他设施的等级上限

2、研究舱:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出。

3、制造舱:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径。

4、派遣站:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收。

5、数据舱/资源舱:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低。

6、制氢站:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标。

7、交易船:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店。

硬核机甲启示正式版更新日志

v1.0.3版本

游戏节试玩,删档不计费测试

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