云上城之歌37官网版v10.51
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云上城之歌这款动作冒险类游戏可以让玩家在开放式的异世界中展开一场趣味冒险之旅,游戏中玩家可以自由捕捉各种宠物来成为自己的助力,游戏中各种好玩又解压的剧情故事也让玩家们爱不释手,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载云上城之歌体验一下吧。
云上城之歌游戏详情
我们相信许多人都有一个无拘无束勇敢冒险的梦,云上城就是在这种愿景下诞生的。游戏讲述了少年勇者为了拯救挚友而踏上冒险之路的故事,玩家在游戏中扮演天行者,对抗深渊为云上城而战!我们努力用细腻的场景交互设计,带你穿越到真实的异世界,感受耳边呼啸而过的凉风,体验为使命而战的乐趣。
云上城之歌特色汇总
【究极进化 专属羁绊】
【神器随身 自由交易】
【趣味开荒 战斗彩蛋】
【公会开黑 小弟成群】
云上城之歌新手攻略
1.元素铭牌套装的抉择
元素铭牌10级以后就可以洗出铭牌套装,目前常用的铭牌套装就是狂暴套和守恒套装,其他的不考虑。
一般来说选择守恒套装的居多,守恒套加元素增、减伤,对于多数玩家来说,攻防兼备收益不错,元素提升的每一点攻击,守恒套装都能吃到稳定的元素增伤收益。
狂暴套装偏向于极端一点,门槛略高,狂暴套走的是极致伤害的路线,对元素暴击率的要求比较高,元素伤害在前期元素暴击率没成型的阶段输出不稳定,逊色于守恒套装,一旦元素暴击率堆上去,元素伤害爆发优于守恒套装。
所以根据自身的喜好,选择走什么路线,确定好哪一套铭牌套装后,后续辅助元素的铭牌套装跟主元素保持一致即可。
2.元素魂技的搭配
元素魂技一共十个格子,魂技的养成第一步首先就是先将十个格子全部解锁开,然后第二步就是选择元素魂技的羁绊套装。
羁绊套装套装的选择就两条路线:
(1).元素宗师羁绊
元素宗师羁绊套装也就是元素暴击套装,一共分为三个红色魂技宗师套装和两个橙色魂技武斗家套装,共五个魂技,如果元素铭牌套装选择的是狂暴套装,那么元素魂技一定是选择宗师+武斗家这两个提升元素暴击率的羁绊。对于走元素爆伤路线的玩家来说,元素暴击率的提升是最高优先级,其次才是元素攻击。
(2).元素巨龙羁绊
元素巨龙羁绊也就是元素侵蚀套装,分为红色巨龙三件套和橙色元素学徒两件套,共五个魂技,元素铭牌走元素守恒套装的建议选择元素侵蚀羁绊,因为侵蚀伤害相当于元素的灼烧伤害,和元素攻击挂钩,元素攻击和元素铭牌套装相得益彰,走元素侵蚀路线的玩家,侵蚀率的提升是最高优先级,其次是元素攻击。
如元素魂技搭配例图所示,走的就是元素宗师羁绊三件套+武斗家两件套,高等级魂技主要就是这两个套装,对于平民玩家来说,不考虑元素羁绊暴击和侵蚀双堆,资源缺口太大,养成上手太慢,单一路线收益高且成型快,双堆对元素魂技的等级提升核心资源天使羊和魂技洗练资源净化灵露的需求是巨大考验,对于平民玩家是不可能快速成型的,完全不用考虑,等你单一路线成型后,后续再考虑羁绊双堆不迟。
3.魂技的洗练
魂技羁绊套装红色三件套和橙色两件套洗练优先级洗羁绊等级,目前最高能洗出两条羁绊等级+1,魂技的洗练在30次左右开始概率出两条羁绊等级+1的属性,在100次以上有概率出羁绊等级真羁绊词条,也就是如图所示羁绊等级+1上面还附带元素攻击,这一级属性上面有两条属性,高级属性元素爆伤百分比和元素侵蚀百分比在100次有概率出,一旦出现红色的属性基本都是一级上面两条属性,所以说魂技的洗练技能上100次以后才算真正的开始,洗一次魂技需要10个净化灵露,100次起步对于魂技洗练来说,门槛成本还是比较高的,这就是为什么我说平民玩家想快速上手只考虑单一路线,单一路线提升的几率最大,消耗的净化灵露压力相对要小很多,等单一路线大成以后,后续再考虑堆另一条路线,这样前面单一资源的运用收益能达到最大化。
云上城之歌玩家测评
基础感受:特意包含高投入抽奖需求和后期副本难度的问题。
因为游戏本身整体的能力提高,大多数也会和抽奖的宠物种类拥有一定的关系,只要战斗力不足,那么关卡也将会难以所进行通关,所以对于抽奖的高度要求和后续关卡的难度提升的明显特征,也是游戏给予玩家的难度增加。
表面体验
1、拥有副本关卡的选择,但是实际与地图当中进行击杀敌人完成任务,没有任何的区别之处。
2、虽然包含任务的目标,实际仅仅只能产生前期的指引,让玩家拥有可玩的选择操作。
3、抽奖上没有任何保底的设定,概率情况特别低,普通玩家难以获得较好的宠物种类。
4、人物拥有对应的职业选择,但是养成需求相同,最终的实际伤害表现也没有太多变化。
游戏问题
-问题①:副本的设计过于敷衍,并没有起到任何组队配合的作用。
整个游戏的副本设计尤其对于该题材,应当形成较长的时间推进要求,确保从头到尾包含充分场景和最终boss的挑战,才能带来真正意义上的内容体验,结果这款游戏本身整个副本的设计除了小怪的反复刷新,就是重复的精英敌人,压根就并没有形成任何所需操作和配合的挑战需求,所以副本的敷衍情况特别严重。
-问题②:关于剧场化的体验过程,大部分都是游戏固定的发展表现。
其中玩家可以认为整个游戏的体验过程当中,组队所包含的队友或者是其中排名争夺的前期人物的添加,都是游戏现有的AI,所以为何前期的体验较为顺畅,玩家也能拥有一个完美的发展过程,没有任何的阻碍,主要还是游戏通过前期的吸引方式,利用后期敷衍的方法,让玩家产生很愿意氪金的投入想法,只能说这种的剧场化的形式,也是老套的手段之一。
-问题③:固定的装备获得,并没有真正实现出宣传方面的自由表现。
从基础的宣传,游戏则是根据自由的装备规划和不同的属性搭配,给我们带来整体战斗的体验发展,但是实际真正的情况则是装备的获得,都是副本本身固定的奖励内容,甚至装备的外皮更换也没有任何的区别,所以游戏最终的实际呈现,依然是大量的数值提升,利用表面的改变给玩家带来一定上瘾的作用,但是实际了解的玩家,无法呈现吸引的效果。
-问题④:毫无意义的交易系统和所拥有的氪金玩家专享的购买权利。
其中的交易系统只能说,唯一的作用也就能给玩家获得基础货币的奖励,至于想通过交易的方式利用自身的投入时间,获取氪金货币的话不太可能,甚至其中较好的装备,玩家也没有机会获得,所以更多的购买权利也直接交给了氪金玩家的手中,所以交易系统的添加,完全并没有真正做到能让普通玩家拥有较好的体验感受。
想法建议
㈠:副本的设计情况应当对于敌人设定不一样的种类,对于其中的攻击和Boss类型的添加,给游戏增添操作需求,才能提高副本的挑战意义。
㈡:交易系统应当补充氪金货币的选择之一,依靠官方出售对应物品稳定价格,保证普通玩家大量的投入时间,通过稀有装备也能保证氪金货币获得。
㈢:对于人物和宠物的养成实现具体的实用价值,除了升级和强化的基础之外,也应该包含需要规划类似于镶嵌系统类型的属性提高。
总结下来,游戏本身除了对于击杀怪物的任务要求,形成了副本方面的统一添加,对于其他任何相关的体验,基本和传奇类型游戏的情况并无差别。
云上城之歌更新日志
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。
- 厂商:广州趣虎网络科技有限公司
- 包名:com.OfflineGamingHub.BattleOfBulletWarAction
- 版本:v10.51
- MD5值:CA506521D7FC0CE537DDD903BE275C1B