决斗石灵之地免费版1.3.2
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决斗石灵之地这款策略性极强的卡牌自走棋类游戏一直备受玩家的喜爱,游戏中休闲、策略的玩法元素大大增加了游戏整体的趣味性,游戏中通过招募不同种族的英雄来更好搭配阵容击杀boss赢取胜利哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载决斗石灵之地体验一下吧。
决斗石灵之地游戏详情
一款战棋策略自走棋游戏 休闲策略卡牌自走棋 多样技能组合与独特机制搭配 一场独特的棋盘对决已经铺开!你将凭借策略和巧妙的布局,使用各种独特的卡牌,体验一场场精彩绝伦的自走棋比赛。每一张卡牌、每一位英雄都蕴含其独特的技能和属性,合适的招募、战斗和战术将使你脱颖而出! 这次你会采取什么策略呢,朋友?
决斗石灵之地英雄详解
名称:华鹿
技能:寿春鹿行(选择一个我方石灵临时获得复生。)
解析:★★★☆☆该技能能使一个石灵获得复生,使其复活,并保留生命值为1点,其复生前的属性(不是本身自带的属性),复生后不继承,即复生后为白板石灵。
经济能力:☆☆☆☆☆经济能力一般,没有特别的经济能力。
前中期作战能力:★★☆☆☆技能相对一般,前期作战能力可以保命,中期作战能力不行,对抗不了敌方血量高的石灵,此时只能作为触发其他石灵效果的辅助技能。与遗言类搭配最合适。
后期作战能力:★★☆☆☆到后期这技能只能作为触发其他石灵效果的辅助技能,没有基本作战能力,所以一般。
常搭配种族:密林、虫穴、熔岩(最适遗言类石灵)
千针喷火流介绍
前期核心阵容:飞刺蜂卫+双角队长 +炽卫金龟 附带石灵:爆爆蜗牛+斗战萌犬
飞刺蜂卫:遗言,召唤2个2/1飞刺小蜂并使其立即发起攻击。
解析:这是2费唯一一张使用华鹿英雄技能,能带来6频率12基本伤害的石灵,是前期配合华鹿技能最厉害的石灵,没有之一。配合双角队长,触发双角队长效果,一回合给双角队长至少带来+3/+3的基本属性提升。该石灵从前期到后期都不换。
双角队长:鼓舞(2),永久获得+1/+1。
解析:这是前期核心卡,是该阵容输出的主要核心之一。前期不断堆积属性,到后期有着不错的攻击能力,配合飞刺蜂卫、融合狂击螳螂、章鱼保罗,可以造成大量伤害。
炽卫金龟:嘲讽,复生,遗言,使友方石灵获得+1攻击力。
解析:这是前期有力的buff加成的石灵,能给阵容带来更多的伤害,并是嘲讽石灵,具有复生,可以保证飞刺蜂卫遗言效果以及英雄技能赋予复生的触发,同时触发双角队长的成长效果,有着很大的保护作用。
备注:前期没有该石灵,可以用其他嘲讽代替,或者斗战萌犬给的嘲讽buff给飞刺蜂卫套嘲讽,或者给其他非关键石灵套嘲讽。
爆爆蜗牛:反制(4),出售时额外获得1金币。
解析:这是经济石灵,配合飞刺蜂卫以及英雄华鹿技能复生,积累到后面,有着不错的经济。获得的金币可以累积。
斗战萌犬:登场,获得2个嘲讽道具
解析:可以为该阵容飞刺蜂卫以及火角山羊套嘲讽,前期有刷到就保留一下嘲讽buff。
中期阵容:飞刺蜂卫+双角队长+火石鳄霸+章鱼保罗+薛定谔的蛋 附带石灵:狂击螳螂
火石鳄霸:友方攻击时,使其获得遗言(对1个敌人造成3点伤害)
解析:该石灵是赋予其他友方石灵获得该遗言的效果,至于这遗言产生的伤害是跟被赋予石灵本身的力量多少决定的,不是该石灵火石鳄霸的力量决定的,所以要注意一下。是该阵容的辅助石灵之一。
章鱼保罗:你的遗言效果额外触发1次
解析:该阵容的辅助石灵之一,能使遗言多触发一次,配合火石鳄霸、飞刺蜂卫、融合狂击螳螂的双角队长造成更高的伤害。
薛定谔的蛋:开战,变身为左侧石灵的镜像,保留自身的属性值。
解析:该石灵可以模仿任何一个石灵,并获得跟其一样的特性以及效果。在该阵容中,可以镜像章鱼保罗或者火石鳄霸,使阵容的伤害更高。
狂击螳螂:融合,反制(4),获得护盾并立刻发起攻击
解析:反制(4)是指我方被击败的石灵为4个,就能触发。获得护盾,并立即发起攻击,言外之意,敌方要被白揍一顿。有条件,可以2只双角队长各融合1狂击螳螂,双角队长合金后,达到反制条件后,可以获得两次护盾并立即发起两次攻击,没有条件至少融合1只。配合飞刺蜂卫、章鱼保罗,可以造成多攻击频率高额伤害。是阵容的核心石灵。
后期阵容:火角山羊+飞刺蜂卫+双角队长+火石鳄霸+章鱼保罗+薛定谔的蛋 +机动位 附带石灵:顽皮松鼠+爆桶老狗+黑猫潜行者
火角山羊:遗言,本回合战斗中,我方石灵拥有+3力量
解析:本阵容提升伤害的辅助石灵,在本回合战斗中,所有我方石灵都拥有+3力量,包括遗言召唤出来的石灵。配合章鱼保罗,可以多次触发遗言效果,进一步加强火石鳄霸赋予其他石灵遗言效果的伤害,进一步提升全体总伤害。是阵容伤害提升的主要来源。
顽皮松鼠:融合,登场,获得等同于你英雄已损失生命值一半的生命
解析:由于火石鳄霸、章鱼保罗的身材较脆,可以融合顽皮松鼠,加大身材,防止被秒。
接下来讲讲机动位石灵有哪些
机动位:根据敌方阵容做出调整,可以放专门克制敌方阵容的石灵,为我方有着更有利的条件。
爆桶老狗:嘲讽,遗言,对所有石灵造成3点伤害。
解析:敌方阵容护盾多,可以选择爆桶老狗,破敌方护盾。
黑猫潜行者:遗言,沉默击败自身的敌人
解析:沉默击败自身的敌人,包括远程攻击或者近身。
以下有几种情况可以选择黑猫潜行者:
对面有8星爆汁皮皮虾(必选),站位放中间。
对面有疾风箭兔,且力量高,伤害高,站位放中间。
对面有熔岩贝,且力量高,数量多,伤害高,需要薛定谔的蛋镜像黑猫潜行者,站位放中间。
对面有巨灵(大身材石灵),可以站位放最后。
决斗石灵之地运营思路
1、前期尽可能提升战斗力,有牌买牌,先把场子铺满,尽量用草原或者中立牌,这样商店刷新草原牌的概率就会多一点,熔岩牌前期用来打工也很不错,而且记得要留相同的牌以便合成金色牌。
2、1星的鼓手鹏鹏和2星的热情河马都可以留,是我们稳血的前期成长牌。铺满场子之后,商店提升到3星,可观察下一个对手的场面情况,如果他上回合的场面较弱就可以升级商店,如果他很强就要开始刷新商店找强势牌。
3、3星草原牌找狂野麦霸或者元气斑马,找到一张或者两张锁血就行,没有找到可以用其他登场加属性的草原牌凑合一下。
4、4星商店这里我是不会停留的,我们的重点在于5星商店的启动,因为我们需要找到5星的羊羊玲奶奶和5星的羊枝甘露开始我们的提升。
因为金色牌合成的奖励是基于当前商店等级?1的,所以我们在5级就能拿到6级的金蛋牌,用它来找到6星的山魈长老(反正我是很少在6星商店看到它)
5、所以我们在5级一直刷新牌库就好了,只要5星羚羊奶奶和羊枝甘露和4星的犀哈制作人,3星的元气斑马和狂野麦霸。
4星的犀哈制作人也是只发现以上牌,要么发现可以合成金色的牌。
在拥有了以上牌之后,如果血量是健康的还可以打连胜,那么就把6星的山魈长老放在4星的犀哈制作人的右侧,这样每回合固定可以白嫖到一张或者几张草原牌,方便我们阵容最快速全金色成型。
6、如果血量不健康,那么就必须放在5星羊枝甘露的右侧,提前开始叠加血量锁血。
5星的奇迹奶牛也是一个巨大提升,但是没有山魈长老的情况下它不能上场,不然毫无作用。
7、最理想的阵容是,按照从左到右的顺序:
5星羊玲奶奶 5星奇迹奶牛(犀哈制作人白嫖的豹子可以给他们两个融合,这样获得草原特性还有终结)
3星金元气斑马 6星金山魈长老 5星金羊枝甘露
6星金山魈长老 3星狂野麦霸(或者4星犀哈制作人)
8、大圆满之后可以玩一些花的,买三个稀有灵猫,然后开8星的龟丞相,把狂野麦霸或者元气斑马下掉换它,因为犀哈制作人给的牌所以它的加成属性可能是几十或者一百,配合羊玲奶奶和奇迹奶牛一回合加个几百属性点不是问题。
9、最坏的情况就是5星的羊玲奶奶和6星的山魈长老一张不来,这时候只能依赖3星的元气斑马和5星的杨枝甘露一直加点可怜的属性了,这时候能不能吃鸡就靠运气了。
10、最后总结一下,结论就是前期提升战斗力稳住血量,然后中期上5星商店快速换出牌定阵,最后就是等着爽就行了,注意看好对手的终结牌站位就行。
决斗石灵之地玩家看点
决斗!石灵之地的画风有点像当年的多多自走棋,主打的是可爱风,玩家通过购买不同种族的石灵进行对战,战斗模式和经济系统跟酒馆战棋基本上一样,目前有密林,草原,沼泽,基地,虫穴和熔岩六大种族,另外后两个种族需要排位赛打到一定的积分才能解锁。而这几个种族几乎都可以在炉石传说里找到对应的原型,比如说极地就是龙族,一星的豆豆是当年的小火龙,而六星的帝企鹅皇其实就是卡雷苟斯,甚至还是加强后的卡雷,另外极地也有泰蕾苟萨+珍稀增强幼龙的combo,只不过这里改成了需要三张卡来配合。
其他的种族里,密林就是古早版本的剑宗/气宗恶魔,而且还贴心的加入了灵魂回溯者来回溯扣血;草原则有点像鱼人流派,并且也可以贴上剧毒;沼泽种族是元素流派,不过这里的糯米只需要获得沼泽就可以让酒馆里+1/+1,更加方便操作了。虫穴则有点像恶魔+海盗的结合体,思路就是吞噬恶魔流和跳操海盗流,没错不同时期的恶魔玩法被拆分成了两个种族;最后的熔岩有点像亡灵,也像复仇一样的机制,还有一些像月圆之夜里的增伤遗言流,高情商的说法,如果你炉石和月圆之夜都玩过,那你对这些流派上手会很快。
石灵之地里的英雄也有不少和酒馆战棋里的非常相似,比如伊波恩,每出售一个石灵下回合多一个金币,其实也就是酒馆战棋里的贸易大王。值得一提的是这个游戏的英雄是需要抽卡获得的,并且有稀有度区别,应该有不少抽卡PTSD的玩家对这一点很不满,但根据运营团队的说法,游戏里会有大量资源保证免费玩家也能获取所有的英雄,只是先后时间问题,而且不同稀有度的英雄强度差距其实并不大,对于后一点清风持保留态度,酒馆战棋都没能很好解决英雄强度的平衡问题,更何况这样没有护甲系统的游戏呢,但毕竟酒馆战棋都必须付费才能四选一了,也好不到哪去。
说到运营团队,根据TapTap上面开发者的话来看,这个游戏的制作团队本身就是酒馆战棋的忠实爱好者,并且在两年前就开始开发这款游戏了,这也是这个游戏里有着浓浓的酒馆战棋风格的原因,不过有很多棋子数值能力完全一致,不知道以后会不会涉及到版权纠纷。另外运营团队的态度还是挺不错的,TapTap上每一条评论几乎都有认真回复,这一点还是有加分的。
创新之处
当然这个游戏也不完全就是酒馆战棋的换皮,还是有很多创新之处的,比如说融合机制,相比磁力,这个机制更像月圆之夜里的附着,因为每个种族都有融合随从,不同的点在于这个融合是可以贴给别的种族随从的,贴上后的随从同时拥有两个种族,也就是说可以手动搓一个双种族随从,后期甚至场上可以同时运营两套不同的流派。当然融合也是有限制的,首先每个随从只能融合一次,其次融合是需要扣除3点血的(不过好像可以用灵魂回溯者挡掉),相当于限制了这个机制后期不会太过离谱。
另外一些评论里提到的“创新的八星随从”,其实本质上是模仿酒馆战棋刚刚退环境的七星随从,这一点可以从英雄惠比寿身上看出来,他和托里姆一样也是花费x枚铸币后获得八星随从。不过在石灵之地里,八星随从是靠稀有灵猫在六本酒馆里三连获得的,另外这个稀有灵猫在其他酒馆等级里三连,获得的三连奖励是+1星的,这一点还是挺有意思的。而石灵之地里的八星随从也是非常强力的,最猛的应该是中立的蛊惑魔蝠,进入战斗后居然可以随机控制1个敌方随从,本身还是个剧毒,拿到后属实有点太猛了。
石灵之地还有一个锦标赛系统,清风还没有解锁,但是听群里其他玩家介绍,这个模式有点像酒馆战棋+竞技场的形式,玩家通过至少12把对战能获得大量的奖励,虽然还没体验过,但总觉得打12把酒馆战棋实在是有点太累了,毕竟这游戏血量比炉石厚,操作也没有炉石顺畅,有的时候打一把会比酒馆战棋还累。另外从B站开发人员以前发布的测试版本视频来看,石灵之地似乎原本还打算推出符文系统,有点像可以自己手动搭配的海克斯科技,而运营团队评论区提到的3V3模式,清风也找视频看了下,感觉也还是各打各的。看得出来,这游戏虽然也有创新,但不少也是在别人的基础上再进行改造的,只能说有自己的想法,但不多……
缺点与问题
目前这个游戏还存在着一些问题,比如说辨识度差,虽然设计师给不同种族分配了不同的主体颜色,但因为是3D形式的游戏,尤其是刚开始玩的时候很难分辨的清楚,而且石灵之地每个棋子都是有特效的,不知道会不会加重这个问题,这里就体现的出炉石简洁的好处了。另一个问题就是卡,不仅备战阶段会有点卡卡的,战斗过程中动画效果居然比炉石还慢!经常会挤占备用时间导致来不及操作完,这一点比炉石还要严重,唯一的好处是可以直接从手牌里卖随从,这一点酒馆战棋真得好好改善一下。
酒馆战棋当年能火,是因为他在传统自走棋的基础上,结合了炉石自己的画风和机制,创造了独属于自己的一条新的自走棋模式;月圆之夜的镜中对决能有还不错的口碑,是他不照搬酒馆战棋的玩法,而是在此基础上又结合了自己游戏的特色,走出了另一条不同的道路,而石灵之地目前来看创新真的还不够,拾人牙慧固然是捷径之一,但终究难以走得更远,希望石灵之地的团队也能找到自己的风格。
总的来说,决战!石灵之地作为酒馆战棋的替代品只能算是及格的成绩,但没有玩过酒馆战棋,或者不想去外服玩酒馆战棋的玩家还是可以尝试一下的,不过感觉竞争力并不是特别强,可爱画风和模仿前辈并不是长久之计,有趣的玩法才是关键,尤其最近炉石国服回归的消息甚嚣尘上,如果这些消息是真的,石灵之地还能否继续留住玩家就是运营团队需要思考的了。
- 厂商:北京有三逗科技有限公司
- 包名:com.hoxigames.jdslzd.mi
- 版本:1.3.2
- MD5值:3625D1AC9DF604CDFF3D8952B6BF9DAC