塔瑞斯世界公测版1.0.0.3

 
塔瑞斯世界公测版
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:动作冒险
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/6/15 14:49:20
  • 开发商:互联网
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塔瑞斯世界作为一款硬核的3D开放式开荒动作冒险类游戏深受全网玩家一致喜爱,在这款游戏中玩家可以在线体验到最公平、最纯粹的MMORPG新玩法,游戏中各种异兽、美景可以时刻让玩家沉浸在这个游戏中不可自拔哦,
感兴趣的玩家们,欢迎前来下载塔瑞斯世界体验一下吧。

塔瑞斯世界详情解析

塔瑞斯世界是由腾讯打造的一款类魔兽世界游戏。前有暴雪和网易撕破脸,魔兽世界国服即将停服。广大的魔兽爱好者们,可以来体验一下这款腾讯推出的大型魔幻角色扮演游戏。官方据说不会过于氪金,不卖数值,让大家可以在这个辉煌的魔法世界中自由探索和冒险。

塔瑞斯世界公测版

塔瑞斯世界特色看点

【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此

官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。

【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此

自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。

【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此

这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归不掉队。

【做你想做,皆有收获】——世界本该如此

你可以靠生活副职和交易系统经营人脉和市场,赚取财富。但实力,往往是最大的财富。

塔瑞斯世界内容说明

1.装备:游戏中有着各种不同的武器装备供玩家随意选择,玩家可以挑选自己所喜欢的装备;

2.职业:各种不同的职业任由玩家随意选择,玩家可以自由地选择自己喜欢的职业展开冒险;

3.副本:世界中有着各种副本等待玩家前来挑战,玩家可以挑战副本通关获得丰富大量奖励;

4.活动:在游戏中还会有各种不同的活动供玩家参加,玩家可以参加这些活动来更好地游玩;

5.技能:丰富的游戏技能等待玩家随意使用,玩家可以使用技能组合搭配发挥出更好的作用。

塔瑞斯世界推荐理由

1.超酷的格斗和玩法带来精彩的冒险,在这个神奇的世界里可以开启更多的挑战;

2.给予玩家最愉悦的搏击冒险,让每一位玩家都能体验到精彩的搏击;

3.在恶魔王国开始一场奇妙的冒险。不同的试验可以在游戏中进行。

4.在这里,你可以尝试新的技能组合,并进行激烈的冒险活动,爆发无限的力量和精彩的决斗。

塔瑞斯世界玩家测评

原本想测试完再来写评论的,但是看到那么多喷子和假mmo玩家来给差评,不得不提前发表。ps山口山骨灰玩家。

今天是内测是第三天,属性如图,第二天过的大树,(群里组的固定团)。

整体优缺点:

1:争议最大的交易系统

我觉得现目前接近完美,很多喷子是不会用预购功能,所以买不到东西就开喷,反正不用心不动脑玩游戏就是游戏的锅。优点1:目前的交易行。如果开放点对点交易,或者自定义定价,那必然是成就工作室和开G的散人,市场物价几天就崩了,真实玩家的产出就没有价值,(目前来看,每个玩家的精力产出都有固定价值,哪怕卖原材料也是供不应求),金币不能线下买卖,工作室失去兴趣,物价才能长久稳定。就这里把精力的问题说了,精力上限也是合情合理,无限精力带来的只有市场崩溃,所以就交易系统和精力系统的设定,我给出5⭐。ps:系统三天送了7500金币,我账号做装备和出售没有的材料,差不多赚了5万金,根本用不完,现在全身1级推荐宝石,1颗二级攻击宝石,所以现在叫金币不够用的,反思一下是不是自己对市场经济的认知太差,再来喷游戏,谢谢。

2:副本/装备系统

先说装备,毕业装备团本和副职业同步产出,这个设定是合理的,追求极致词条的玩家,可以在副本之余,去拍卖行和副职业捣鼓装备。不追求极致想装等毕业的玩家,副本刷完差什么部位买什么部位就完事。装备系统给出5⭐。五人本没什么好说的,10-20分钟一趟,看装备程度和配合度,时间对于手游玩家刚刚合理,策划应该也是无数次测试之后应用的,这里给策划点个👍🏻,过渡装备的设计也合理。团本难度刚刚好,如果公测的话建议降低10%-20%难度,毕竟公测不是所有玩家都是资深mmo,打不过团本怎么办,喷游戏喷策划呗,喷优化差,让他卡的过不去呗等等,所以没必要带来不必要的麻烦;现机制其实很好了,随着属性整体提升,团本难度每天都在下降,符合赛季制的初衷,每人都毕业,也符合手游快速成就的合理性。

建议的话,要增加闭麦机制,今天去体验了下野团,6-7个北方人扯着嗓门在麦里说话,(因为团里有个妹子开麦了)这里没有任何地域黑,别喷;我指挥野团打老二灭了2小时散了,我说话其他人根本听不到,其他人反馈问题我也听不到,(这是第三天打的树人,我是第二天过的,今天去野团纯是带人过),所以选择性静音一定要做并增加团长闭麦其他人的权限。拜托了 其次副本手机玩家的视角转换要在优化一下,跟随视角会偶尔出现变大的情况,等调整好中技能死了。副本机制和装备机制我给出4⭐半

3:副职业设定

副职业设定是目前最好的一项,各个职业之间差距不大,没有太优太差,平衡性很好,直接给出5⭐。

4:神器,宝石,附魔等提升项

很多玩家第三天90多装等,依旧打不出合理伤害,是因为这三项没有弄好。神器:最大的问题就是世界宝箱开的太少,或者压根没开,宝箱里给很多升级神器的道具,所以神器等级上不来,然后提升输出的两个技能没有升级,力量宝石和那个什么宝石22颗那个,这个话题又回到交易系统,不会用预购的玩家,就买不到这两个宝石,所以看到了这个东西也不知道该怎么办。宝石和附魔也是同理,不会用交易系统就少了别人10几颗宝石,附魔直接是8个和0个的差距,所以整体机制是做的很好的,这些弄好了提升很多。建议就是后期公测要增加每日宝石获取途径,合理的计划每个玩家每天获取数量,90天的赛季,确保每个玩家后期(45-60天)的时候能拥有一身3-4级自己职业需要的宝石,才符合不卖数值和赛季制的初心❤。神器,宝石,附魔系统我给出5⭐。

5:天赋系统及操作

这个没什么好说的,手游来说两套可选差不多,后期可以增加到三套,并优化自由度,目前来说,用系统推荐那套打出的输出最高。很多人自己乱点,亦或者是属性的表达和实际效果差距大,所以没有打出应有的伤害,就比别人低10%-20%伤害。技能打击感什么的,我只能说不要去对标端游,在近几年的手游里,是达标水平。建议优化一个手机端操作的问题,移动摇杆,增加一个固定移动摇杆,跟随手指很多时候容易失误,其他暂时没发现问题,天赋及操作我给出4⭐半。

6:世界探索及世界boss

开放世界手游来说,世界自由度做的很好了。那些喷空气墙,地图小的,麻烦你们看看自己用的手机,如果再扩大一倍,你们还能玩吗?探索机制和声望系统,也算95分及格,反正喜欢探索的玩家来说,量是足够了(群里每天副本之余交流最多的世界探索,开箱子找彩蛋什么的),对于懒得探索的,要么出钱找人刷,要么就不要哪点属性和做装备的门槛,每天卖卖原材料也能攒够金币买成品,每个人有自己玩游戏的理解和思路。再有的优化和创新,就只能公测以后慢慢增加,反正爱探索的人怎么都不够玩,不探索的怎么改都嫌麻烦。世界boss中规中矩,容易击杀,刷新快,奖励足够丰厚,值得去拿。建议是坐骑优化,一些小坎,人物过不去,那么大的坐骑也过不去,跑路的时候经常被卡主,希望得到改良。世界探索及世boss我给出5⭐。

7:社交杂项和商城系统

先说说商城系统,既然承诺不卖数值,就希望一如既往的做到,不要以任何形式贩卖金币,精力,或者任何充值获得额外的提升。要以坐骑和外观来保证收益,是没有问题,皮肤和细节做的好了,自然有人买账,但内测这几款皮肤和坐骑,属实是看不下去,特别是时装,也可能是好看没放出来,反正下决心不卖数值,靠外观运营的话,要把美工在提升几个档次。

社交的话建议增加一对一语音功能和工会多人语音功能,mmo游戏更多的是社交,手游来回切换微信回复群聊很麻烦,又不可能全部人开个团进去为了聊天,所以工会语音聊天很重要。

总结:

二测玩了三天,真的给了我很多惊喜,虽然还有很多和预期不一样的东西,但不是幻想什么都能实现,每个系统功能和机制细节,都能看到研发团队的用心,在如今快节奏的生活下,端游mmo肯定是要告别中年人和即将进入中年的我们,一款不贩卖数值赛季制mmo手游,将是我们和这类游戏与现实生活宿舍中最后的挣扎,在碎片时间中依旧能来一场沉浸的开荒体验。希望运营策划团队一直保持初心,我们不要一个生来完美的游戏,而是有后续优化改良热度不减的游戏,再次希望早日公测,预祝塔瑞斯世界团队越做越好,创造奇迹!

Ps:14天内测后结束会继续更新中途遇到问题,和新发现。如果公测保持不贩卖数值,一定会为游戏长久运营贡献绵薄之力!

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应用信息
  • 厂商:互联网
  • 包名:com.tencent.tmgp.trssj
  • 版本:1.0.0.3
  • MD5值:151C99C7276312537EF960EC778B24D8
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