奥特曼系列OL超古代之光1.4.11

 
奥特曼系列OL超古代之光
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:休闲益智
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/10/19 14:28:08
  • 开发商:暂无
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奥特曼系列OL超古代之光对于小朋友来说绝对是不容错过的游戏,游戏中拥有400+奥特曼全系列保证让玩家们寻找自己喜欢的奥特曼比如:迪迦、赛罗等等,而玩家们控制奥特曼与怪兽决一死战保护地球,感兴趣的玩家们,欢迎前来本网站下载奥特曼系列OL体验一下吧。

奥特曼系列OL超古代之光详情介绍

奥特曼系列OL超古代之光是一款400+奥特曼全系列收集的策略游戏,注册用户超5000万,游戏同名抖音播放1.6亿次,并在2020年获得了新创华正版授权大奖。独创个性世界观,忠实还原系列作品的同时,突出架空历史主角成长线路。玩家所熟悉的胜利队在是迪迦奥特曼的坚定支持者,但在游戏初期胜利队竟以反派角色出现,攻击玩家和迪迦石像!究竟为何胜利队会向着玩家开火,被宇宙人阴谋所扭曲的世界又能否得到修正?全凭玩家自己决定!一比一还原真实奥特曼、宇宙怪兽角色,再加以Q版化。游戏中不但收录了初代开始的全部奥特英雄,另一大亮点非怪兽和宇宙人莫属。雷德王、杰顿、贝蒙斯坦等奥特兄弟的老对手,到哥尔赞、加佐特等在次时代肆虐的怪兽,再到巴尔坦星人等邪恶宇宙人的加入,《奥特曼系列OL》将普通的队伍进化成了一场奥特曼、怪兽、宇宙人全部加入的大乱斗。

奥特曼系列OL超古代之光

奥特曼系列OL超古代之光人间体攻略

1、游戏中的人间体分为昭和,平成和假象三类,其中不乏广为奥迷所熟知的众位特摄原作本体。而选用正确的人间体,与角色达成本命后,会有额外的属性加成。

2、人间体的获得主要通过【探险】模式,获得人间体之后,可在人间体列表中找到自己拥有的人间体进行选择。

3、玩家通过【战队】界面可以装备人间体来获得属性加成,如果装备与角色匹配的人间体,即可激活本命。

4、游戏中比较有特色的地方是玩家可以在【人间体】界面给人间体送礼物,当人间体得到自己喜欢的礼物后会提高好感度,好感度越高,增加的属性也越多,这些礼物都可以在商店购买或者副本掉落获得。相反,当人间体收到自己不喜欢的礼物时,可是会扣除好感度的哦。

奥特曼系列OL超古代之光新手攻略

1.这游戏的战力机制贼迷,比如你一个总战力八百万打不过一个总战力七百万的,那总结原因就是单推。不是说平堆不好,而是这游戏前中期单堆就是王者。打个比方,我现在是双堆戴拿和蓝v,蓝v战力2200万,那么我这一个劲角色就可以打包括替补在内的每个角色约571万的总战4000万的阵容。单堆就是把自己现有的所有资源全都集中在一个角色身上,就是单堆。

2.光源问题。这游戏光元极其重要,因为据我所知一件红装就要花将近万光元以上,不要看二代橙和一代红只相隔了一个品质,但是一代红带来的收益是远远大于二代橙的,所以,前期能白嫖ss角色就白嫖,不要花光源去抽,一天一抽久了之后还是能全队橙卡的,光源要留着搞红装红宝人间体。

3.角色品质问题。角色的品质决定这个角色的机制和强度,现在零氪玩家一样是可以和v5玩家一样平起平坐,玩到ul。因为只是氪到v5是玩不到by的。

4.角色机制和强度。现在比较强的几个负面效果就只有眩晕,灼烧,混乱三个负面效果,举个栗子,你四亿战力一炮能把我全队干死,但我把你控在那里一动也动不了你照样打不死我,所以机制很重要,当然控别人十五回合还是挺恶心的。强度的话看的是+7被动,+11被动和+14被动,这几个机制强的话基本这个角色就强,随后就是普攻伤害倍率和能量技伤害倍率,现在的l卡最高的倍率是1000%,也就是打出平常伤害的十倍。

5.升战力快速方法,现在已知迅速升战力的方法大概有法宝变身器等级和精炼,圣物,电子卡和修炼以及源晶还有装备,人间体。法宝升级加的是攻击力和一个副词条,升到一定额度还会有额外加成。变身器升级加的是生命和一个副词条,一定额度和法宝一样。电子卡带来的收益和损耗也极大,一张普通的雷德王电子卡最后能加将近20000的攻击力,每一张升上去都能加将近200000的战力,修炼机制属实有点恶心,他会告诉你修炼出这个词条会上升战力还是下降战力,所以刷修炼的时候就不会云里雾里,源晶相当于符文,所以源晶等级越高,进化等级越高,所带来的收益就越高。然后是装备,其高品质分为一代金(比如灼热水晶,七彩水晶套),二代金(远古龙套),一代橙(马格马锁链,壬龙铠甲,狮子什么东西,依组麦鲁之角),二代橙(黑暗套装,骑士套装,奥特套装),一代红和二代红,其中二代橙和一代红的差距是很大的,并不是只隔了一个品质差距就不大。最后是人间体,以我戴拿人间体大河望为例,我把大河望卸下来,那我戴拿的战力就会下降到800万,降低将近80万的战力,所以人间体收益多高就不用我多说了吧。

奥特曼系列OL超古代之光最新点评

这个游戏从一周年我就了解过,那时封面还是奥王和贝利亚,当时不知道怎么玩,不过挺喜欢开荒的感觉的,后来升到一百一十多集就没玩了,再登找不到号了,我记得区是欧布名字的区但就是找不到了,然后就只能重玩,暑假期间曾重新开始,然后度过开荒后,就断断续续的玩了,本人是个零氪情怀党玩家,这个号也有四年了,说一下游戏整体评价。

IP方面:

我觉得奥系手游中,ol是非常不错的一款,到至今为止官方一直在与圆谷播放同步更新新的角色,我看的出来官方人员中是有喜欢奥特曼这个ip的人员的,被动都是很符合角色定位的描述,希望可以对国内打着奥特曼幌子的游戏做出榜样。

角色方面:

人物是q版形象,我觉得不错,有的人不喜欢大头娃娃,我也看了其他游戏的3d奥特曼角色,觉得不是很协调,并不精致,ol2d立绘虽然比建模相比较为轻松,但是看的是个还原,从登场动画和待机,攻击动画中是能看出用心设计了,残血血条旁的计时器闪红还是不错的,特效也不错,符合每个角色的影视设定,(常态银河旋转出场),不过登场动画好像是根据本命变身器决定的,我赛罗用的角色是令人,出场动画是大河就无语,虽然这些在我看来都不错,但是近期更新的角色就有很大的问题了,从特利伽开始,刚更新的封面没脖子就不说了,像鲁格赛特和加拉特隆还有新的卡尔密拉和黑暗特利伽都像是从影视截取进行比例调整润色的作品,看着完全没有2d的q版了,觉得像是往3d画面靠拢,这与整个游戏风格不匹配啊,你可以看看老角色的画面和新画面对比就能看出不同,卡尔密拉为什么不用封面的造型不是很明白,新的偏3d风,让我想起了4399的奥特曼闯关中的卡密拉,也有可能是怪兽q版不好画也可以理解,但是要精致啊,最后就是翻译问题,全部的角色都很好,咋到了卡尔密拉这里成卡露密拉了,我看的翻译全集是卡尔密拉,知道是翻译问题只不过不习惯,下一个是明日见奏大了应该,应该是按新创华的翻译。

玩法方面:

卡牌游戏应该多注重活动性,没有3d的地图与场景,就应该把精力放到活动上面,在初期的开荒是真不错的体验,但是到了后期之后就成为了每天打卡收菜,你会发现大佬的活动性就只有联赛和玩家pk了,就有点单机的感觉了,活动也是周期性常驻,整体效果看着像之前的去吧皮卡丘这个游戏,各种东西也是差不多的思路,但是人家的活动是一大堆啊,各种活动本奖励都挺好,咱这边对零氪玩家很不友好啊,后期光源的获取方式就那么多,攒一万都要按月来算,之前对令人的特训买角色就攒了近一个月才买了两个,如果能出一些什么特殊活动多一些趣味性不是很好吗,搞的现在就是一个单机了,新出的玩法试炼对战力要求是真高啊,我现在只能打到第一层的五关,可以多一些特殊闯关活动,为期一个月,闯关得奖励在活动商店兑换资源,提高玩家的成型速度,让玩家感到开心才会继续下去,现在各种合服不就是人少了的因素吗,希望策划可以考虑一下增强游戏可玩性。

氪度方面:

本人零氪没有为光之国贡献一份力,但是目前为止玩的感觉还可以,时空挑战那个全15级也能打过,高强度角色只能抽取获得,抽取有vip限制,进阶角色的进阶材料也只能抽取获得,一个vip5,一个vip4才能抽,真是为我们考虑,知道我们抽了也养不起,直接不让抽算了,零氪玩家只能玩一些官方特意让你玩的角色,罗布,宙达都可以进阶ul,进阶材料与本体都可以抽常驻池获得,我练角色不练本命无法弄满的角色,像迪迦,捷德,格里乔,超泰这些本命都有充钱角色,即使是平民角色也不玩,就只有罗布,宙达,两个平民ul可以满本命,l角色也是平民必备,大佬都玩ul与by,角色本身就拉开了差距,us里面有部分角色可以使用,前期过度可以,后期就不行了,品质数据在那放着,所以平民都是选择一个单堆,像我就是单堆终赛,我看许多玩家只管抽角色,不管养,战力非常低,你用不到的角色根本没必要抽,抽自己想玩的就行,卡牌游戏充钱无非就是拿高品质角色与高品质宝物与日常资源,去除这些的确会拉开玩家差距,但是不充钱一样会有游戏体验,当条咸鱼就行,没必要与大佬抢排名,l角色就够玩了。

总结:

这个奥系手游在我自己的认知中是第一名,是奥迷才会玩下去的游戏,策划也在不断与时俱进的更新,虽然角色拼练度,但是卡牌游戏皆是如此,自己玩的开心就行,没必要强求,希望策划可以增加游戏活动,提高游戏性,这样才会让这个游戏更加好玩,附上自己的咸鱼号。

奥特曼系列OL超古代之光更新日志

*优化功能操作

*修复一些技能BUG

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.metek.ultraman.mi
  • 版本:1.4.11
  • MD5值:92ecca4d8539ce1e6a1a89b6fe2ee212
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