erolabs星陨计划v1.2.3.95625.1
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erolabs星陨计划玩家将化身成为一名肩负重任的指挥官。在这个神秘而广袤的游戏世界里,有着无数独特且美丽的女孩角色等待着玩家去招募。她们或温婉可人,或英姿飒爽,每一个都有着自己独特的性格和背景故事。玩家不仅要将她们招募到自己的麾下,还需要用心去培养她们,让她们不断成长,变得更加强大。当一切准备就绪,玩家将与这些女孩们一同踏上一段波澜壮阔、拯救世界的奇妙旅程。
erolabs星陨计划介绍
1、拥有众多二次元风格的魅力角色,每个角色都拥有独特的外观、技能和背景故事
2、玩家可以通过抽卡、完成任务等方式收集这些角色,并根据自己的喜好和需求进行培养,打造出专属于自己的美少女战队
3、根据不同的战斗需求,合理搭配卡牌组合,利用各个角色的技能相互配合,制定出最佳战术
4、多种副本和地下城挑战,玩家可以派遣美少女角色前往战斗,获取珍稀装备和丰厚奖励
5、精心设计的剧情故事,玩家在推进剧情的过程中,可以深入了解每个角色的故事和成长历程
erolabs星陨计划玩法
1.挑选辅助团员。

2.调整出战角色。

3.释放技能攻击。

erolabs星陨计划分配团员教程
第一顺位狗粮大队长(不分顺序,有啥用啥,只挑选其一)



理由:1.这4个都有AOE清图,其中暗25的S3击杀刷新S3CD。小光斧S2击杀刷新S2CD。赛兹(塞子)S1攻击后,若目标血量低于50% ,则会追加一次全体AOE。
个人推荐:水刺赛兹或者小光斧理由:水刺赛兹后续能打龙讨伐,节省资源 小光斧能完成佣兵任务,约等于白嫖,节约资源提醒一下,暗帝有BUG,据说S3选的那个目标存活,其他单位被击杀也不会刷新CD。S2的100%拉条是当前进度条X2,而不是+100%我没暗帝,只是听说,你们有的自己去求证,我懒(不服打我) 第二顺位龙讨伐的铁前排(奶)

打龙(火讨伐,下面简称龙)才是开始,打龙能产出暴击套和速度套(还有个命中套),速度意味着角色的出手顺序,速度低=要挨打(除非你是乌龟人肉破天际打反手),别人4人都打完,你才出手,那你打个锤子?所以打龙基本上说是住进去也不为怪(E7玩到现在还在打龙)说到打龙,这里的龙身上有两个DB的时候,攻击只会喷1次,降低前排生存压力。但是龙开大招会有个很厚的白盾,然后自己降低速度。再下次出手前不能破掉白盾的话会迟到一次高额的AOE伤害,所以打得慢就需要破白盾。所以为了求稳,一般推荐带两个C去打。关于破甲DB,破甲以后,会降低70%的防御,所以打龙需要带一个破甲来加速通关(降低打白条盾的压力),阵容就有下面的推荐前排 + 破甲手 + 主C + 副C这个前排强推水奶,身子硬,有回复,把前排T和奶融合一起,节省一个位置给C,而且还有免疫(龙的攻击会挂一层毒DB,毒DB在自身回合行动前减少自身最大生命值5%血量) 第三顺位破甲手(自己选一个)(记得堆命中,不然抵抗教你做人)



有无破甲决定打龙的快慢(破甲减少70%防御),正所谓打的越快,机制越少,体验越好。以后长期刷龙,速刷效率就越重要。其中,卡琳硬性条件是满暴击,满暴击卡琳S2才能破甲(1回合)同时有追加回合(约等于减少1回合CD),然后S1暴击减少1回合CD,所以卡琳的暴击尤为关键。水修女是S3和S1 50%破甲(2回合)水捅哥是S1 75%破甲(1回合),记得关掉技能来打(龙不吃推条)小光斧是S3带2回合破甲,CD4回合 个人推荐:卡琳,因为成型的卡琳,虽然破甲只有1回合,但是真空期只有1回合,还是稳定破甲(固定15抵抗YYDS)。最后关于C打龙带两个C,防止破甲被固定抵抗了,打不掉白条的尴尬情况特别说明一点的事,这龙TM还免疫毒(真TM离谱),暗法的必要性进一步降低。关于C的选择,只要是非木系的都行,但是水系打龙有属性克制的15%暴击率,降低装备的门槛。 关于暗法个人的一点看法:你TM的暗法是给中后期用的,不是前期用的。前期暗法推图打的慢,龙还挂不上毒,唯一优势就是S2被动有单位死亡加攻击防御(最大5层),打龙还叠不满。别人说暗法强,是强在S2的永久隐身(不会被单体技能选中,但无隐身BUFF的AOE减伤50%效果),以及S1的不会被反击(S3技能CD以后S1攻击两个目标,第二个目标随机)。虽然还有个S3晕眩以及击杀推条,但是推图有用么?BOSS免疫晕眩。现在就是开荒版本,前期资源本来就缺,还ALL IN暗法?我严重怀疑你是号贩子想提高暗法初始的价格。
erolabs星陨计划机制详解
1.首先,GVG界面映入眼帘,右上方呈现的是敌方的建筑群,即我们的攻击目标。其中,前线要塞I至III分别代表上、中、下三个区域

2.各区中央矗立的高塔,通常被称为大塔或中塔,比如位于上区的就被称作上大塔。而环绕其周围的小型建筑则被称为小塔

3.紧接着,画面最后方那座宏伟的司令部,正是我们口中的主堡

4.了解了这些基础名词后,我们来探讨GVG的核心机制。胜负的关键在于当日结算后的双方分数,高分者胜。分数主要通过进攻敌方建筑获取,每次进攻需配置两队人马,每队限三人。这里不再赘述基础规则,我们着重探讨GVG与PVP的不同之处:
5.(重要)一旦角色阵亡,当日将无法再次出战。这意味着,如果你的主力在第一场就阵亡,后续的战斗将受到极大影响。因此,适时放弃战斗以保护角色也是一种策略(更新:有传闻称投降等同于全灭,但尚未证实)。不过,即便放弃战斗,已阵亡的角色仍无法参战。
6.GVG没有回合数惩罚。在PVP中,回合数过长会导致受到闪电伤害,且频率随回合数递增,使得长期战斗变得困难。但GVG没有这一机制,因此可以安心地与敌方进行持久战。
7.当战斗达到一定回合数后(大约100回合),双方可以选择平手。虽然平手不会获得进攻分数,但奖励会比战败时略好。然而,需要注意的是,平手后已阵亡的角色在后续战斗中仍然无法使用.与PVP类似,GVG更需要稳定的队伍以应对死亡带来的压力。
8.关于分数计算,主要包括伤害分数和破坏分数。进攻胜利时,将对敌方塔造成60点伤害,平手或战败则无伤害。例如,如果你两战全胜,就能造成对方塔120点伤害,从而获得120分伤害分数。但请注意,如果敌方塔的血量少于120点,你将只获得其剩余血量的伤害分数。
9.若你直接摧毁敌方塔,则能获得破坏分数。不同类型的塔具有不同的破坏分数,主堡的分数最高,大塔次之,小塔最低。破坏分数造成的差距巨大,因此优先攻击敌方主堡和大塔是获胜的关键。但请注意,进攻主堡的条件是至少破坏对方两座大塔。此外,GVG对人数较少的公会会有血量补偿机制,人越少补偿越多。因此,在进攻前请评估自身实力,若无法摧毁主堡,选择攻击小塔获取破坏分数可能更为划算。
10.最后提醒一点,GVG的个人奖励——神秘票券的数量不仅取决于公会胜负,还与个人战绩密切相关。赢得越多奖励越多,即使全败也比未参战获得的奖励要多。因此,即使战斗艰难也请务必参与。
注意:团队成员若显示E!标志,则表示该角色未携带装备或羁绊
