阿涅瓦游戏0.1
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阿涅瓦游戏是一款以二次元风格为主的公路旅行冒险题材手游。在这个游戏中,你将迎来一个逃离现实、畅快自由的奇幻大冒险。你将登上一辆漫游车,与一群志同道合的伙伴们一起度过一周的末世旅行时光。你们将肩并肩战斗,探索废弃工厂中的奥秘,收集捡在路边的罐头和纽扣电池。还可以修理车顶上的露营地,建立一个自给自足的小型绿洲。闲暇时,你们可以举办有趣的拔河比赛,或者懒洋洋地躺在车上的摇椅上消磨时间。快来下载进入游戏体验吧!
阿涅瓦游戏介绍
阿涅瓦是一款二次元风格的公路旅行冒险题材手游,在游戏中你将开启一场逃离现实、自由自在的奇幻大冒险,你将登上一辆漫游车,和一群志同道合的伙伴们在房车上度过一周的末世旅行时间,你们携手打怪,在废弃的工厂里探索,收集丢弃在路边的罐头和纽扣电池,修理车顶上的露营地,建立起一个自给自足的小型绿洲,闲暇时你们也能举办有趣的拔河比赛或是躺在车上的摇椅里无所事事消磨时间,当然大部分的时间里你都是在旅行的途中,看着公路两旁的风景从你身边流逝。为了让玩家能获得更好的旅行体验,游戏中的每一章地图都是独一无二的,风景、植被、人文景观和矿物都是不同的,你可以在地图上自由的探索、收集资源,解开谜题,尽情享受旅途风光,而不是对着层层关卡望洋兴叹。在游戏中,这是一趟寻找“阿涅瓦”,寻找自我和真实的旅途,而对游戏外的你来说,这更是一趟能让你短暂剥离现实,轻松享受快乐的旅途!
阿涅瓦游戏特色
1、探索未知的大自然,自由自在地采摘着野果,用力砍伐着茂密的灌木丛,还有勇往直前地开采着珍贵的矿石。
2、驾驶着环地漫游车,在广袤的原野和茂密的树海之间穿梭往来。我们搜集各种资源,与可怕的怪物展开激烈的战斗,制作出美味的食物和实用的工具。
3、在这个被时间遗忘的复苏大地上,我们享受着无拘无束的新生活。
4、不再受拘束,我们可以自由自在地探索、冒险和挑战。身处这个充满传奇的世界里,每一天都是一个令人期待的新开始。
阿涅瓦游戏攻略
异世界公路冒险设定,给玩家一种全新的地图体验
游戏的世界观设定在一场寻找“阿涅瓦”的旅行当中,玩家们进入游戏后,遇到的每一个角色,对于“阿涅瓦”的理解和释义都给着不一样的解答。
听起来好像有点拗口,但这里也留下了一个悬念,给到玩家们展开不限制的猜想,并有悬念感的持续在游戏中寻找真相。
——阿涅瓦到底是什么?
在游戏的暴露素材中,更疑似看到有“后启示录”这种UI出现,角色身上或多或少都有被“机械改造”的痕迹。猜测如果是以异世界的大背景发展,玩家们是否也可以和游戏内的角色进行交互养成,或救赎或改造,听起来就十分刺激。
我也相信,在这个繁花、雨林、生机盎然、色彩斑斓的氛围下,会衍生出更多精彩的玩法。
沉浸式“公路旅行”,独特玩法带来全新体验
为了提现出游戏的玩法创新和给到玩家们更多不同的体验感,阿涅瓦从主界面开始就呈现出更浓烈的沉浸感。左下角的仪表盘设定和正上方的半透明信息框,给人一种——我正坐在车内的视觉呈现。整体的界面展示,也就更加第一视觉化,简洁化了,能带来更沉浸的“公路旅行”的效果
。毕竟没人会在开车的时候,在车窗位置塞满摆件吧?
针对主线关卡的设定,游戏一反传统,使用了世界地图形式替代掉互动性弱的箱庭关卡,在这张地图上我们可以看到游戏内有多种多样的地貌,森林,草原,沙漠,雪山,大海等等,随着关卡进度的推进我们也走过了千山万水,仿佛我们真的是在游戏中旅行一般。
而游戏内的场景探索设计,也与地理条件相匹配做出了每个地图不一样的风景,每一个关卡都能有不一样的探索体验。比如第一章的森林和第二章的草原,无论是色调还是背景的风景都截然不同,避免了不同关卡间仅仅是怪物换了一批的同质化,每一个地图带来不同的新鲜感,可以很好调动玩家积极进入下一幅地图的积极心。
(第一章:森林)
(第二章:草原)
当然,我们也并非总在野外旅行,游戏内也可以通过地图进入相应的室内场景,可以看到室内场景并没有因为不是主打要素就敷衍了事,场景的布置和搭建同样用心,而且还有很多解谜要素,相信也会为我们的旅途增添一些别样的乐趣。
至于游戏的战斗体验也可以说是非常特别,简单但有深度。说简单,是因为玩家的主要操作依靠的是拖拽操作;说有深度,是因为拖拽可以让角色走位规避伤害,也可以用拖拽释放技能,还可以在危急时刻拖拽食物喂食给角色回血和增加攻击防御,还可以通过喂食特定的食物来让角色的技能效果发生变化左右战局。可以说是用简单的玩法兼顾了策略性和可玩性,而食物的制作则是通过野外的材料收集,巧妙地把战斗和野外探索通过这种方式联系了起来。
阿涅瓦的剧情演出并非类似PCR那种传统镜头的二游,而是采用了真实镜头的演出,带给玩家如同看动画一样的体验。与角色之间的互动也非常有趣,比如和角色打电话的时候,如果长时间不回复角色,角色可能会自顾自地说下去,甚至直接挂断。有的时候甚至干脆因为有事在忙根本不接电话,仿佛电话的对面不是游戏里的角色而是真人。
不卷美术,但用心塑造角色
众所周知,现在提到二游就想到了美术,提到美术就想到了卷,到底是什么时候开始,二游成为了美术卷的代名词?不过阿涅瓦的角色似乎没有并没有被这股“卷”的潮流裹挟,而是在思考如何做出独树一帜的风格。
初看阿涅瓦的角色也许你会觉得角色设计相对于其他二游有些过于——简陋了,但是高对比度和高饱和度的色彩运用,以及角色身上有意塑造的记忆点恐怕只是一眼就能让你对角色过目难忘。
事实上,这是因为阿涅瓦大量采用了高强度的风格化设计,刻意删去了角色身上复杂的造型,从角色的设计上提炼出了最精华的部分并大肆铺张在立绘上,这也是为什么我认为阿涅瓦的角色简洁而不简单的原因。
明亮的色彩运用正是时下流行的多巴胺风格穿搭,能让人心情愉悦。而角色界面的黑色背景与聚光灯效果的使用则是再次凸显出角色的个性,事实上在剧情中阿涅瓦的角色大都个性张扬,有着强烈的个人意志和独特气质,他们之所以寻找“阿涅瓦”,也代表着他们对个人意志的践行。
不过从细节上来看,其实阿涅瓦的卡面还是下了一番功夫的,无论是从他们衣服的皱褶,还是光影的运用,又或是头发的细节上来看,阿涅瓦的画师们为了贴合角色也是煞费苦心了。
做游戏也是一场大冒险
自从两年前二游界“黑暗降临”以来,“工业化”似乎成了高品质高产出的保证。理是没错,事实也确实如此,但真的必须要有工业化,才能做出有趣的游戏吗?这就不得不谈谈游戏的本质是什么了。
事实上从古至今,对一个游戏的最高评价从来没有变过——好玩。相信大家一定有听过类似的评论“这款游戏什么都好,就是不好玩”“画面剧情确实都不错,就是玩法无聊了点”,而决定了一个游戏好不好玩的点却又不限于玩法。
阿涅瓦在这方面自然也是铆足了劲,无论是尝试从新颖的题材开始突破,还是从关卡上下功夫打造有趣的探索体验,又或是在战斗体验上增加策略和玩家的操作体验,以及在角色设计上尽可能运用风格化设计制作个性鲜明的角色,这些都说明了阿涅瓦在用尽浑身解数把游戏做好玩,想把自己最好的一面展现给玩家,就让我们期待一下阿涅瓦会交出一份怎样的答卷吧。
我已经准备好踏上寻找“阿涅瓦”的旅途了。
阿涅瓦游戏角色介绍
1、海月
西瓜号的第一位乘客,怀有心事的科学家。
如果世界是被塑造的,那么我从何而来?
如果生命是可以篡改的,那么所谓的真实又有何意义?
从休眠舱中醒来的少女,模仿着某个人的样子穿上白袍,戴上防护手套。航行日志最新的一页,她敲打键盘,留下了属于自己的第一篇记录。
“阿涅瓦……你说过的那个未来,我想亲眼去看一看。”
2、斯普特尼克
西瓜号的第二位乘客,挑战世界的游戏玩家。
他经过某种程度的机械改造,能够利用电力来发动攻击。理所当然地把自己看作是西瓜号上最强的成员,也承担着保护所有人免受怪物伤害的责任。
和漫游车似乎有着某种渊源……但本人并不愿意承认。
“斯普特尼克?「旅行伙伴」的意思。遇到危险的时候,就大声喊我的名字吧!”
3、百目小枝
西瓜号的第三位乘客,自称是白心小叶的妹妹。
自诩为美少女,以成为最强偶像为目标……却意外地掌握着下毒、偷窃、开锁等多种危险的生存技巧。
和西瓜号不打不相识,权衡利弊以后,带着“姐姐”白心小叶干脆地投诚了。……忠诚度存疑。
“戴上甜美可爱的面具,今天也是讨人喜欢的小枝”
4、白心小叶
西瓜号的第四位乘客,据说是百目小枝的姐姐。
一刻不停地奔跑着……因为她承担着车里所有的家务!
打碎烧瓶,清理地上的碎玻璃片。被碎玻璃片割破了手,慌张地给自己上药,又撞翻了消毒水瓶子……
忙碌的每一天,为大家服务的每一天。
“微笑!礼貌!友善!森林最强!——服务生,出动!”
5、兰顿
西瓜号的第五位乘客,身份不明的少年。
体表时常浮现来源不明的淤伤。如果想深入询问原因,就会被他本人搪塞过去。
无论天气如何,总是穿着绿色的雨衣外套。据说是为了方便冲洗巡林时沾上的落叶。
“你……也会像落叶一样碎裂吗?”
阿涅瓦游戏点评
1、这个游戏不仅有即时战斗带来的爽快感,还有着扣人心弦的解谜体验。
2、在茂密的密林深处,或者广袤的荒原之底,散落着许多像陨落群星般的神秘遗迹等待我们的探索。
3、启动久未打开的门扉,突破机关隐秘,与来自远古的怪物进行生死搏斗。
4、每一次的探索,都意味着更多关于时间之外的往事的揭开,将从深渊中浮现,让我们沉浸其中,享受着沉重与刺激的交织。
阿涅瓦游戏更新日志
v0.1
“开机测试”,定档9月22日-9月30日
9月22日早10:00开放首日不限号注册,先到先得!
- 厂商:上海星间漫游网络科技有限公司
- 包名:com.ssgamer.aniwarclient.hykb
- 版本:0.1
- MD5值:240d5e173353b486774a0ec50567fd7c