双界链接点0.06.022.000

 
双界链接点
  • 软件类型:精品游戏
  • 软件分类:休闲益智
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2023/8/1 14:10:41
  • 开发商:金属章鱼工作室
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双界链接点是一款2023年度最新推出的二次元科幻战斗冒险类游戏,在这个充满科幻机甲的未来世界中玩家需要控制美少女战士与机器人展开畅快淋漓的战斗来获取拯救人类的机密哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载双界链接点体验一下吧。

双界链接点详情解析

《双界:链接点》是一款以“全境街区探索x极械构筑”为特色的动作游戏。游戏以诸多关卡结合成的短篇故事为推进,每个短篇故事都讲述了一个主人公的故事,把剧情和战斗无缝结合在一起,从而形成庞大的短篇故事群与全局性关卡,构建一个生动鲜活的世界。让玩家真正感受到具有共情的完美体验,在畅快淋漓中仿佛追了一整季的剧集。使玩家最终在一个统一的世界观中体验波澜起伏的冒险历程。

双界链接点

双界链接点特色看点

1、热血的异世界开启精彩的历险,更多挑战可以在这个次元世界里展开激斗;

2、完成一次次的任务,更多挑战可以在这个幻想世界里开启,成为强大冒险家;

3、提高角色的战斗力,在这个游戏之中进行历险,不断的探索未知。

4、能够给玩家带来超爽异世界勇者激斗的冒险手游,开启新的挑战;

5、在这个幻想大陆可以尽情的展开战斗对决,在一次次的试炼之中证明自己;

6、化身强大的召唤师,和各种来自二次元世界里的强大英雄在这里并肩作战。

双界链接点内容说明

【撞色搭配,霓虹光感美术冲击你的视觉】

《双界:链接点》采用霓虹配色,充满未来感,其平面美术更是透出一股藏匿不住的视觉冲击力,足以让这款游戏在美术上形成绝对辨识度。丰富的角色表情、极具未来感的器械、点满灯火与霓虹灯带的夜晚城市景象与颇具科幻机械风的服装设计等,无一不在细节处体现着双界的生动性。

【天幕之下,故事以新的方式上演】

《双界:链接点》提出了新叙事概念“Series Play”——以诸多关卡结合成的短篇故事为推进,从而形成庞大的短篇故事群。不同于许多游戏以线性的英雄叙事展开剧情,《双界:链接点》用群像的形式,没有特定的主角,每一个角色都拥有自己的专属剧情,玩家能够清晰感受到每个角色的魅力与其在故事中的重要作用,并还原出属于自己视角的故事全貌。

游戏内所有剧情都以全3D动画演出的形式进行演绎,令玩家告别纯文字剧情演进与打断,从而全身心地沉浸在游戏中,以ACT玩法作为底层承载,使玩家酣畅淋漓地投入到战斗与剧情中去,仿佛亲身体验了一整季的战斗番。

【超多外勤角色,一起共赴新的挑战】

故事表达与角色塑造是《双界:链接点》的核心内容。不管是从上界城市来到下界、只为追寻心中正义的大小姐,性格慵懒随性的粉发知性御姐,还是拥有双面人格的心理学少女专家……每一个角色都拥有自己的经历、个性与独特魅力。

在体验游戏外勤任务关卡的同时,玩家不仅能直观看到角色的心情与思考,还能随着角色,逐渐深入故事,深刻感受到角色个人与宏观故事的交织。

【极具策略性的武器系统,丰富战斗体验】

在关卡中,不同于传统的专属武器机制,玩家可以操控角色拾起不同的掉落武器进行战斗,不受任何角色职业限制,搭配地形等因素,每次战斗都能获得完全不同的体验。

双界链接点玩家测评

参与过首测和非公开测试,然后又在cp29上体验了新的版本,一直跟着这游戏很久了,今天闲着也是无聊,就把我的感受来讲讲。总的来说,每一次的体验还都是能看到游戏的进步,不过遗憾的是,按照阿波茨的说法,我玩的这几个版本都没有数值!没有成长线!不是真正的完成品!所以,我就只能按我体验过的内容来分享一下了。

先说说金属章鱼的运营的吧,双界的官群算是我加的游戏群里氛围最好的一个了,比较自由,官方人员也不死板。尤其是阿波茨,算是我见过的最有意思的官方吉祥物了,哈哈哈哈~阿波茨军日益壮大中……希望金属章鱼能把这样的运营氛围好好经营下去,官方不装,玩家不闹,其乐融融啊(阿波茨快给我点赞)

接下来就说说我的游戏体验。这里咱们就公事公办,不受阿波茨的威胁!(翻脸贼快)

首先,和官方介绍里是一致的,这是个群像游戏。群像对于我来说,没什么影响。只要角色设定的好,剧情OK,我就能玩。《双界》的背景是一个分上下层的双层世界,具体怎么回事,可能是因为开放的内容还比较少,我还不完全了解,但是从我体验过的德文和岚杉的剧情来看,应该是独立的,至于后面是不是有关联,官方没透露。从剧情设计来看,岚杉的剧情设计的非常好,氛围感也十分的到位,德文的剧情就差了很多,感觉不是一个设计师做的,又或者一个是早期作品一个是现在作品,总之如果岚杉剧情是8分,那么德文剧情也就是6分,还得好好打磨。Cp29上体验了几个新的角色的剧情,有狙茹和荧茧还有神好的,感觉新的剧情比前两个剧情进步了很多,剧情设计师在是工作中进步应该是实锤了。

再来聊聊美术。《双界》设计师的审美我一直觉得都是在线的,尤其是场景设计师。双节的场景设计,无论是场景元素还是色彩和特效,我觉得都至少是我玩过的ACT游戏场景设计的前三,关键是它和战双还有大眼有很大的区别,让我不至于审美疲劳下去。至于角色设计,岚杉、德文和荧茧我觉得都在我的审美里,神好和狙茹在我看来,还没有达到角色设定的那个感觉。不过各人有各人的看法,不纠结,至少我能在这个游戏里找到我对眼儿的角色。至于角色建模,我只能说,《双界》还得继续努力,和战双原神还有是有差距,如果能改好,你游必火。

ACT自然少不了战斗。先说说视角问题。锁视角我觉得没什么问题,问题是你游的视野盲区太多,很多时候我打的都不知道我自己在哪,另外,镜头跟随也需要优化,现在没有镜头跟随是个大问题,打来太别扭了!之前问了阿波茨,说是视角优化了,镜头跟随也有了,但愿是真的,别忽悠我,要还是现在这阴间镜头,你游就是想好好相处了。角色战斗的流畅性我觉得没什么问题,打击感也在线,唯一需要吐槽的是震屏。你游是多喜欢震屏,震的我脑仁儿疼,适当的减少一些震屏,体验可以更好一些。

极械的设定是《双界》最大的特色了吧。其中那个喷子(就是枪枪击倒的那把武器),我是特别特别喜欢的,兼控制和伤害于一体,非常的逆天,不过,这武器过分强大,对于BOSS也是一枪干倒,而且似乎游戏里没有韧性这种设定,BOSS可以被无限控制,这个要改吧。虽然我觉得这样玩很爽,但是我估计保不住,要不然一把喷子无敌了。极械还需要好好优化,目前看,还没有和角色战斗实现特别好的融合,组合打法不多。我感觉极械的设定更像一种肉鸽的玩法,更讲究随机性和组合性,希望你们可以好好打磨。实在不行,你们多去体验体验现在的肉鸽游戏,很多火爆的肉鸽游戏就单纯靠武器组合就一招鲜吃遍天了。

两次测试,大概也就体验了这么多的内容,期待下一次测试已久可以给我资格,作为资深双界老玩家,真心希望这游戏能给我们玩家带来点不一样的东西。

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应用信息
  • 厂商:金属章鱼工作室
  • 包名:com.metallopus.adre.cn
  • 版本:0.06.022.000
  • MD5值:B554B0910B24CB51C2495DD456E7B57F
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