尘白禁区公测版1.0.0.1707

 
尘白禁区公测版
  • 软件类型:精品游戏
  • 软件分类:精品手游
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/10/20 13:58:35
  • 开发商:狸花猫工作室
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尘白禁区在今天正式公测绝对为各位玩家开启一段全新的二次元冒险之旅,这款3D美少女射击游戏完美诠释了异世界冒险不一样的玩法魅力,而玩家在游戏中将会带领这些美少女战士与机器人展开激烈枪战冒险哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载尘白禁区体验一下吧。

尘白禁区详情解析

《尘白禁区》是一款支持移动端、PC双端体验的轻科幻3D美少女射击游戏。你将作为分析员加入海姆达尔战队,和天启者并肩作战。指挥三人小队,在零区限时突进,打出绝妙配合。

在这里,有藏匿真实的谎言,隐秘的真相需要你在战斗历程中探索;有携手共斗的历练,完美的破局之法需要分析员的默契配合;有轻松治愈的基地系统,与少女们在点滴日常中共建羁绊……

尘白禁区公测版

尘白禁区特色看点

【引发心跳的尖叫之巨】

一只巨兽悄然而至,枪战少女毫不畏惧地面对这与楼房一般高耸的巨型泰坦。它降临于此,引发万千思绪纠结。

【开启无尽枪战乐趣的大门】

多样化的硬核武器还原真实射击的体验,创新融合华丽技能,带来让人痛快欲罢不能的战斗感受。

【刺激紧张的在线冒险任务】

走位灵活、瞄准准确、射击精准、换弹迅猛!与好友们合作迎战BOSS,一起享受刺激丛生的黑暗冒险。

【百变关卡 历练升级】

多个战场设有密集的掩体交互,智能敌方单位的出现使得除了射击外,策略的运用同样至关重要。

【放松休憩在温馨基地】

装饰自己的个性化房间,完善基地建设,从容进行休闲玩法,轻松护肝,尽情享受治愈日常的沉浸式体验。

尘白禁区角色指南

琴诺·凯郭尔

“我告诉自己,我是弱者。可自己告诉我,她不是。”

鸣濑 晴

“对抗泰坦是我们的职责,也是我们的荣誉!”

茉莉安·安德烈奥蒂

“身体的伤痛会带来教训,也带来……愉悦”

尘白禁区玩家测评

1.画面表现处于中上水平,技能特效尚可

与市面上主流的二次元游戏不同的是,本作并未采用卡通渲染的方式,而是采用了手办感画风来塑造人物形象,这种视觉感受倒是蛮新颖的,加分项。

2.角色立绘质量尚可,部分卡牌让人留有印象

虽然本质上还是个卡牌游戏,但本作的卡牌形象设计,倒是很符合游戏整体的故事背景,人物服装以冷色调为主,主角、喵喵、双马尾等角色让人印象深刻,加分项。

3.玩法体系较为完整

游戏主打PVE射击,以数值养成为核心,射击、技能、QTE切换人物,需要组成三人(上限3人)小队下副本,游戏中同一时间仅能出战1人,战斗中需要手动切换角色来战斗。游戏中对付杂兵主要依赖武器输出,打Boss或者精英怪则需要技能加以控制或者加Buff。

要说团队副本,也有,比如超元链接里的区域镇压,选择合适的卡牌(1人)上阵,队友实时匹配,打小怪开箱子选择强化路线,最后打Boss,轻度肉鸽玩法。除此之外,资源本、爬塔、训练等玩法也都具备。

1.人物养成线过于繁杂

这游戏的养成系统和其他二次元卡牌没有本质区别,前面说到,本质上就是个卡牌游戏,抽卡养卡罢了。人物方面,有等级、后勤(圣遗物)、天启(升星)、神格神经(符文);武器方面,有等级、改造(升星)、配件。

如此庞大的数值体系,要养毕业一个角色,花费的资源可想而知。你别看那些人物技能很酷炫,那都是需要数值强度做支撑的,否则就会出现敌人“在弹幕里洗澡”这种尴尬的情况。哦对了,这游戏还存在通关时间限制,达不到完美通关就没法获得对应的奖励。

当一个游戏养成线过长,必然会冲淡它主打的玩法特色,这一点,无数二游已经验证了。

2.玩法过于重复和肝,种类众多但是没有新意

战斗玩法主要是围绕枪械和技能展开,最多再包含可破坏的场景道具,像传统射击游戏里的手雷、副武器、战术武器这些元素都没有。同时,角色的动作系统极为单调,只有加速跑和翻滚,没有下蹲和跳跃(荣誉冲突玩法里才加入了跳跃系统)。所以整体游玩下来,你会发现这游戏就像是一个TPS版的《崩坏3》。

其他玩法方面都是司空见惯,没有特别的闪光点,荣誉冲突、战术考核和超元链接里的区域镇压(合作PVE,轻度肉鸽)表现平平。

这不是TPS游戏该有的样子,反而像是在无双割草。你只要不停地抽卡养卡,堆数值堆伤害,就能完美通关。

3.UI界面过于简陋,游戏关卡场景较为空洞,缺少新颖的机制设计

游戏的UI界面比较简陋,虽然冷色系的主界面方便玩家更好地理解游戏的主题(末世、轻科幻、美少女),但这并不能意味着单调简略的渲染与贫乏的场景填充。此外游戏场景中虽然存在掩体,但作用并非很大,反而是敌人AI可以利用掩体规避玩家的进攻,场景互动方面除了攻击陷阱造成AOE伤害外,没有其他互动机制。

绝大部分关卡地图都是线性+扁平化的模式,没有传统射击游戏中的高低位差、多种通关路线与纵深设计,玩法的老套必然造成玩家在中后期无聊感倍增。

4.抽卡出货率较低,人物池(角色:武器=2:8)成分不厚道

人物池和武器池都是60抽保底出金卡,一般般吧,也不能说很良心。但人物池的十连构成不够有诚意(角色:武器=2:8),我只能理解为,策划在挖坑。

6.体力不够用,沉没成本较高

体力根本不够用,在养成压力如此巨大的前提下,体力药一次给30点,这数量宛如鸡肋。并且没有人物一键重生机制,养一张卡消耗巨大,养错卡还没有重置功能,时间、资源,这些都是沉没成本。

7.手枪职业存在感稀薄,冲锋枪随机散布的弹道非常影响手感。

我不知道其他玩家的感受怎么样,在我这7天的体验里,主力队就是主角(冰)、火狙、金双马尾,几个手枪职业基本不用,输出效率太差。此外,冲锋枪的弹道散布真的非常反人类,即使你抽出了MP5外型的武器,那弹道依然一言难尽。

9.移动端体验较差,UI布局混乱。

PC端体验还行,但是策划你看看你们做的移动端,像话吗?本来射击游戏在手机上就存在操作限制(对大部分人来讲),你还把右半屏堆上9个按键,还不开放自定义按键功能,这不是存心为难玩家么?

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应用信息
  • 厂商:狸花猫工作室
  • 包名:com.dragonli.projectsnow.lhm
  • 版本:1.0.0.1707
  • MD5值:39CA633B50911DFF3B61D9FFDB87D44B
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