我的世界基岩版1.16.2101.16.210.56
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我的世界基岩版1.16.210终于经历无数个日夜正式与各位玩家见面了,在这款全新版本游戏里玩家将会感受到创造万物的乐趣,而玩家可以使用新材料、新工具来打造自己心中的梦幻城堡哦,如此好玩的游戏,玩家还在等什么,快来下载体验一下吧。
我的世界基岩版1.16.210游戏介绍
Minecraft基岩版1.16.210,像素生存建造冒险趣味的手游,精彩的放置建造和3d沙盒像素生存等着你哟,随时都能加入游戏开始趣味精彩的游戏,展现了精彩的像素资源建造冒险趣味。游戏内的世界广阔,供玩家自由的进行探索,趣味性十足,更有很多挑战等着你来参与哦。
我的世界基岩版1.16.210新版特性
香草奇偶校验更改和修复:
原版特性同步更改与修复:
玩家现在可以在虚空中体验周围的声音(MCPE-74756)
玩家现在会在下界听到环境音效
移动播放器需要通过市场更新Minecraft原始音乐包,才能听到这些新声音
手机玩家需要在市场中升级Minecraft原始音乐包来听这些最新的音效
现在,在温暖的海洋生物群落中使用骨粉只能产生海草,珊瑚和珊瑚迷(MCPE-100085)
现在在暖海生物群系使用骨粉只会生成海草,珊瑚和珊瑚扇
变化:
更改:
添加了F11作为全屏模式的键盘快捷键
按F11可以进入全屏模式
在“音频设置”中添加了“文本到语音”音量滑块
在声音设置里添加了语音转文字音量大小调节滑块
Android设备
安卓设备
我们在KitKat OS或更低版本上支持Android设备的能力即将失效。有关更多信息,请参见我们的帮助文章。
我们将不再支持使用KitKat OS或更高版本的安卓设备。详情请查看https://help.minecraft.net/hc/en ... s-to-run-Minecraft-
运行此KitKat操作系统或更低版本的玩家无法从该设备购买领域
使用这些不受支持的安卓设备的玩家不再能购买领域
我的世界基岩版1.16.210已知问题
请放心,我们仍在解决导致某些玩家卡在PS4红色加载屏幕上的问题-为了帮助我们进一步进行调查,游戏现在将在30分钟后检测是否无法正确加载,这将有助于我们诊断和纠正问题(MCPE-84790)
请放心,我们仍在解决一些使用PS4的玩家卡在红色加载屏幕上的问题-为了进一步调查原因,游戏现在将在30分钟后检测是否能正确加载,这将帮助我们发现和修复问题
由于无限负载,播放器可能无法从Nintendo Switch上的本地网络改回在线网络
玩家可能会在NS上从本地网络切换回在线网络时卡在加载界面上
没有Xbox Live Gold订阅,玩家将无法在Xbox上查看和加入LAN会话
如果没有Xbox Live金牌订阅,玩家将无法在Xbox上查看和加入LAN会话
当将胸部靠近PS VR放置在墙壁上时,胸部清单菜单不可见(MCPE-109860)
在PS VR上,打开一个靠近上方的箱子时时,箱子物品栏会消失的问题
在移动设备上播放时,使用项目时没有动画,并且没有拳打脚踢
在移动设备上玩游戏时,使用物品和在空中挥拳时没有动画
修正:
我的世界基岩版1.16.210修复说明
性能/稳定性
性能/稳定性
修复了游戏过程中可能发生的多次崩溃
修复一堆游戏中可能发生的崩溃
修复了将抗锯齿设置设为1时打开成就屏幕时可能发生的崩溃(MCPE-110164)
修复了当抗锯齿设置为1时打开成就界面时可能发生的崩溃
修复了将'.mcstructure'文件加载到包含实体的世界中时可能发生的崩溃(MCPE-63387)
保存有实体的.mcstructure文件加载进世界时不再导致游戏崩溃
传送离开结构动画不再导致游戏崩溃
在结构方块动画播放时传送走卸载其不再导致游戏崩溃
修复了离开世界时可能发生的崩溃
修复了离开世界时可能发生的崩溃
修复了在各种市场世界的世界负载期间与损坏的生物群落有关的崩溃问题
修复了加载市场中的世界中的损坏的生物群系时发生的崩溃
修复了使用代码连接(MCPE-113355)时可能发生的崩溃
修复了使用代码连接时可能发生的的崩溃
一般的
常规
如果服务器的视距设置为4或更小,则玩家可以再次加入服务器(BDS-8855)
现在玩家再次可以加入视距为4及以下的服务器了
分屏角色现在存储在内存中,重新加入游戏将保留玩家拥有的角色(MCPE-58640)
分屏角色现在存储在内存中,重新加入游戏后将保留玩家拥有的角色
恢复了在挂起和恢复服务器后重新加入服务器的功能
现在你可以正常加入暂停并恢复后的服务器
登录失败现在具有更有用的错误消息并提供错误代码
登陆失败时现在会显示一个更多帮助的错误消息和一个错误码
现在,如果缺少现有世界所需的模板,则单击“下载模板”即可正确下载所需的模板
已有的世界的世界模板时,点击“下载世界模板”即可下载需要的世界模板
解决了在某些情况下无法将世界正确同步到云(仅Xbox)的问题。如果您在同步世界时遇到麻烦,请尝试在原始Xbox上打开世界,保存/退出,然后等一会儿世界重新同步到云中
如果您在同步世界时遇到问题,请尝试在原Xbox上打开世界,保存并退出,然后在世界重新同步到云中时稍等几几分钟
修复了用食谱书制作床解锁“床单更改”奖杯的问题
修复了用配方书合成床会解锁“换床单啦”成就的问题
我的世界基岩版1.16.210游戏玩法
游戏
修复了玩家打开Shulker Boxs时会掉落伤害的问题(MCPE-105490)
修复了玩家打开潜影盒时会遭受摔落伤害的问题
玩家将不再从小船等可骑乘设备上掉下液体(熔岩或水)
玩家从船之类的载具上面下来时不会再进入液体(水或岩浆)
在使用相同种子创建的所有世界中,相同的箱子现在将始终以相同的顺序生成相同的内容(MCPE-72432)
现在在所有使用同一个种子生成的世界中,同一个箱子中总会根据同样的顺序生成同样的战利品了
暴民
生物
所有使用近战攻击的生物都有能力击中目标上方和下方的目标
所有使用近战攻击的生物现在可以攻击其上方或下方的目标
目标仍必须在近战攻击距离内才能被击中
目标现在仍然必须在近战攻击距离以内
这只会影响大于或等于1.16.210的世界版本
这个只影响世界版本在1.16.210及以上的版本
修复了鹦鹉可以无限地向上飞的错误
修复了鹦鹉可以无限向上飞的问题
修复了导致Ender Dragon动画出现抖动的问题(MCPE-105892)
修复了一个导致末影龙动画附属的问题
为小怪卸下骑乘者添加了新逻辑
添加了新的关于生物从载具上下来的逻辑规则
这也引入了更细粒度的实体高度检查,允许对不同高度的实体使用不同的卸货位置
这还个月了一个更精确的实体高度检查,允许不同高度的实体有不同的下载具位置
修复了狐狸不会敲下来吃甜浆果的错误(MCPE-70790)
修复了狐狸不会停下来吃纳入的问题
修复了一个错误,该错误允许玩家默认在冒险模式下放置自定义生成卵
修复了冒险模式的玩家可以放置自定义生成蛋的问题
当未为骑手渲染矿车时,矿车现在可以正确更新其效果(循环声音,玩家坐标)(MCPE-104044)
当矿车没有被骑乘的玩家渲染时,矿车现在也会正确地更新他们的效果(循环播放的声音,玩家坐标)
积木
方块
现在,使用Silk Touch挖掘深红菌丝会返回一个可放置的方块
用精准采集开采绯红菌核现在会掉落一个可放置的方块
修复了某些市场世界在移动设备和PC之间在领域和多人游戏中播放时具有不正确的块数据的问题
修复了市场中特定的世界在手机和电脑之间互相加入领域或多人游戏时发生的方块数据错误的问题
固定干燥的海带块底部并带有纹理,以使绳索像素对齐(MCPE-35476)
对准了干海带块底部的和拿在手上时绳子的材质
修复了雪在具有特定模拟距离的直线上积聚的问题(MCPE-73468)
修复了在某个特定的模拟距离时下雪生成的少量雪会呈一条直线的问题
浸入水中的TNT将再次以生存模式发射玩家(MCPE-47047)
泡在水里的TNT又会推动生存模式的玩家了
项目
物品
从流浪商人那里获得的墨水囊现在可以用于制作并可以堆叠(MCPE-101087)
从流浪商人交易来的墨囊现在可以合成,也可以堆叠了
红石粉尘现在显示为“红石粉尘”,而不是“红石粉”
红石粉现在(英语)名字显示为“ Redstone Dust”而不是“ Redstone”
虚空砖现在可以融化XP(MCPE-100030)
现在熔炼下界砖会正常获得经验
图形化
图形与材质
修复了屏幕分辨率可能会在调整窗口大小时闪烁的问题(MCPE-69721)
修正了在调整窗口大小时屏幕分辨率可能闪烁的问题
修复了在使用光线跟踪时将贴图附加到项目框架时在透明对象上渲染地图的问题
修复了当使用光追的物品帧时,在透明对象上渲染贴图的问题
在启用DLSS的情况下通过水观看时,减少了鱼的重影
减少启用DLSS时透过水中看鱼出现的鬼影
我的世界基岩版1.16.210辅助功能
无障碍
修复了屏幕阅读器无法读取“权限”屏幕上的标题的问题
修复了屏幕阅读器不读权限界面上的标题的问题
Emote Wheel现在支持Android和iOS设备上的屏幕阅读器
现在在iOS和安卓设备上,表情**支持使用屏幕阅读器
现在,当光标位于UI框架之外时,键盘输入可以调整滑块设置
当光标在UI框外面时,可以用键盘调整设置里的滑条
修复了屏幕阅读器未读取“权限”屏幕上的权限切换标题的错误
修复了屏幕阅读器不读权限界面上的权限切换标题的问题
屏幕阅读器现在可以读取“悄悄话和公告”消息
屏幕阅读器现在会朗读私信和广播消息
屏幕阅读器现在会在打开“聊天设置”菜单时通知播放器
现在打开“聊天设置”时屏幕阅读器会通知玩家
屏幕阅读器现在可以正确读取配置文件屏幕上每个字符的“编辑/创建字符”按钮文本
现在屏幕朗读器会正常朗读档案界面上的每个角色的“编辑/创建角色”按钮的文字
屏幕阅读器现在可以正确宣布A / B Button Swap和X / Y Button Swap选项的名称
屏幕朗读器现在正常朗读“交换A / B按钮”和“交换X / Y按钮”选项
修复了屏幕阅读器会间歇性地无法宣布某些按钮名称的问题
修复了屏幕朗读器有时无法朗读某些按钮的问题
我的世界基岩版1.16.210用户界面
使用者介面
命令块不再检查器编号(MCPE-106296)
命令方块不再把数字变成#################
改善了菜单过渡动画的平滑度(MCPE-41772)
提高了菜单过渡动画的平滑度
现在,尝试在容器中移入和移出锁定的物品时会出现警告
现在尝试把一个被锁定的物品移出或移入容器时会显示警告
更新了过时的加载屏幕提示(MCPE-98977,MCPE-102293)
更新了已过期的加载界面提示
添加了更多有用的“视频设置”消息,用于在受支持和不受支持的平台上进行光线跟踪
向所有支持光追和不支持光追的平台添加了更多关于光追的视频设置消息
选择它们时,“金苹果”和“魔法苹果”现在具有彩色的热条文本(MCPE-64427)
对准金苹果和附魔金苹果时会显示一个彩色的快捷栏文本
现在,在配方列表中选择工具和装甲配方时,将显示所选项目的背景
现在在配方书中选择工具和盔甲配方后会显示已选择物品的背景
《 Overworld》中一个结构块的线框将不再在《虚空与终结》中渲染(MCPE-75231)
主世界中结构方块的范围线不会在地狱和下界加载
现在,使用鼠标悬停时,音频滑块会始终突出显示
鼠标放在声音滑条上时,声音滑条会一直高亮
现在,当将耐用性降低的物品放在窗户中时,耐用性条可见(MCPE-105893)
现在使用光标手持工具时耐久条会正常显示
修复了不翻译成就名称和描述而与语言选择无关的问题(MCPE-85813)
修复了成就名和描述没有被翻译的问题
检测到更改后,邀请屏幕上显示的跨平台朋友的在线状态现在将更新(MCPE-70004)
当检测到更改时,邀请屏幕上显示的跨平台好友的联机状态将立即更新
修复了更改语言设置后无法正确显示成就奖励的问题
修复了更改语言设置后无法正确显示成就奖励的问题
离线时拥有的和可购买的皮肤不再分为不同的类别
已拥有和可购买的皮肤不再在离线时混在不同的类别中
重新输入标签后,表情标题不再显示先前预览的表情
重新进入选项卡后,表情主页不再显示之前预览过的表情
将游戏内链接更新为适当的支持页面
更新了游戏内通向反馈页面和突破追踪器的链接
修复了使用控制器时的皮肤预览导航
修复了使用手柄时的皮肤预览导航的问题
修复了“市场库存”屏幕上缺少的“不兼容”按钮
修复了市场已拥有界面中缺失不兼容按钮的问题
修复了滚动和清除商店过滤器的一些界面问题
修复了一些关于市场中的过滤器的滚动和清空的UI问题
将选择是否在连接时下载资源包的时间限制从5秒增加到5分钟
选择是否在链接上下载资源包的时间限制从5秒提高到5分钟
现在,当您从添加成员屏幕返回游戏中邀请屏幕时,它会刷新
当你从添加成员界面返回时,游戏中的邀请界面将刷新
我的世界基岩版1.16.210成就屏幕
成就界面
现在默认情况下启用了新的成就屏幕(在VR,PS4或启用了旁白的触摸设备上除外)
现在最小显示新成就界面(除VR,PS4,启用旁白的触控设备)
启用旁白后,删除了“成就”页面“摘要”面板中的输入图例
在启用旁白时可移除了成就页摘要面板的输入图例
修复了滚动条可能隐藏在输入图例后面的问题
修复了滚动条可能隐藏在输入图例后面的问题
固定的成就详细信息页面,其内容隐藏在输入图例的后面
修复了成就详情页面的内容可能会隐藏在输入图例后面的问题
更新成就奖励框架的大小
更新了成就奖励框的大小
更新了框架艺术以实现锁定成就
更新了已锁定成就的艺术图框
命令
命令
传送命令现在可以正确地将旋转与目标实体对齐(MCPE-35979)
传送命令现在正确地将你的旋转方向与目标实体的旋转方向对齐
指定一个选择器参数选项后,可以再次看到它们并自动正确完成(MCPE-59794)
选择器在确定一个参数以后会显示其他参数选项并能自动补全
生成事件现在显示为对“ / summon”命令的建议(MCPE-101112)
生成事件现在在/ summon指令的提示中显示
SendCommandFeedback'不再阻止显示传出消息(MCPE-95217)
'SendCommandFeedback'现在不再阻止显示传出消息
在同一滴答中执行多个“ / tickingarea add”或“ / tickingarea remove”命令将不再导致有关所使用滴答区域数量的错误消息
在同一刻中执行多个'/ tickingarea add'或'/ tickingarea remove'指令时,会正确显示常加载区域的数量
玩家不能再通过将所有单独的滴答区域都添加到同一滴答中来超过其使用的最大滴答区域数
玩家不再能在同一刻中添加所有的常加载区域来突破使用中的常加载区域上限了
在'/ screenshake'命令中添加了停止操作
为'/ screenshake'命令添加了停止操作
记分板上的记分值现在与表格的右侧对齐(MCPE-64973)
现在记分主板的数值靠右对齐
'/ setblock'命令现在支持设置soul_lantern块的连接状态(MCPE-89609)
“ / setblock”命令现在支持设置灵魂灯笼的连接状态
'/ setblock'命令现在支持设置链块的旋转状态(MCPE-105912)
“ / setblock”命令现在支持设置锁链方块的旋转状态
修复了在双胸块上使用'/ clone'命令后阻止玩家互动的问题(MCPE-109119)
修复了使用/ clone复制大箱子后阻止玩家与大箱子交互的问题
使用“ / clone”命令克隆相同类型的块将不再被视为失败的操作(MCPE-83352)
使用/ clone命令把一个完全相同的方块复制到另一个完全相同的方块时不再复制失败
对于地图制作者和附加创作者:
对于地图制作者和附加创建者:
我的世界基岩版1.16.210模板解析
可供下载的具有新资源,行为和文档的1.16.210模板已更新,可以下载
资源包模板:aka.ms/resourcepacktemplate
行为包模板(包括文档):aka.ms/behaviorpacktemplate
在资源包模板中添加了“雾”文件夹
添加了雾文档
修正
现在可以正确地给马,驴,Mul子,骷髅马和僵尸马命名,并使用它们各自的“ runtime_identifier”进行识别
使用“ TemptGoal”提高演员的表演
从版本1.11之后创建的Marketplace世界中的僵尸生成器中生成的僵尸村民现在可以正确地作为V2僵尸村民生成。治愈后,他们现在可以正确地变成V2村民
修复了将“ format_version” 1.13.0船正确升级到1.16.100的升级路径,解决了以下问题:版本低于1.16.100的船模板世界没有重力
Bedrock服务器命令的文档已更新,以显示用于权限重新加载和列出的正确命令(BDS-2341)
取消选择结构名称文本框时,结构块不再自动保存数据(MCPE-101055)
现在,使用材质状态“混合”的实体可以在透明零件后正确呈现
如果将实体转移到世界的空载区域,则不再删除该实体的记分板数据
现在,即使使用Silk Touch,自定义块也只能在断开时掉落默认状态
技术的
现在可以使用新的'/ structure delete '命令从保存的结构列表中删除结构
为'/ setblock','/ fill'和'/ clone'命令添加了新的斜杠命令选项,以传递要在要生成的块上设置的块状态列表
已为块事件响应“ decrement_stack”添加了一个名为“ ignore_game_mode”的布尔参数,默认情况下设置为false。因此,默认情况下,在Creative中播放时,“ decrement_stack”不再减少项目堆栈
将“ RideableComponent”属性“ rotate_rider_by”更改为可用于自定义生物的功能
'SetBlock'和'SetBlockAtPos'事件现在支持自定义块状态(MCPE-104747)
在1.16.2及之前版本中创建的可连接项不会以第一人称的方式呈现给其播放器。在1.16.2之后创建的可附加物品将以第一人称视角呈现给玩家,除非它们是盔甲
GameTest框架
GameTest是服务器端测试自动化工具,该工具基于将测试代码与测试结构配对。启用“ Enable GameTest Framework”实验性切换后,您就可以通过“ / gametest”命令触发测试
注意:GameTest在控制台平台上不起作用
自定义生物群落和街区
禁用自定义生物群落功能中的实体加载
修复了数据驱动块的UV不会略微缩小的情况,这会导致texel翘曲
修复了由数据驱动的数据块被活塞推动而无法正常工作的问题
渲染偏移量组件
简单的项目(例如剑或镐)可以对其应用可选的偏移量,以修改其呈现方式。请注意,不应将此组件添加到附加项目中
组件变量:
main_hand-一个可选对象,用于存储玩家右手的“ first_person”和“ third_person”的可选变换数据
off_hand-一个可选对象,用于存储玩家左手的“ first_person”和“ third_person”的可选变换数据
first_person-一个可选对象,存储3个向量“ position”,“ rotation”,“ scale”,用于构建第一人称矩阵
third_person-一个可选对象,用于存储3个向量“ position”,“ rotation”,“ scale”,用于构建第三人称矩阵
基岩专用服务器
在服务器端,在“ server.properties”配置文件的server-name参数中增加了防止分号使用的保护。如果用户在server-name参数中使用了分号,则将删除任何分号以提供正确的客户端-服务器交互。其他注释已添加到“ server.properties”中,不允许在server-name参数中使用分号
在服务器端,在“ server.properties”配置文件的level-name参数中添加了保护,以防止分号和符号非法使用文件名。如果用户在级别名称参数中使用了文件名非法的分号或符号,则将删除这些符号以提供正确的客户端-服务器交互以及服务器端的正确级别名称参数用法。其他注释已添加到“ server.properties”,不允许在级别名称参数中使用分号或符号来非法使用文件名
在客户端,为未连接的Pong数据包添加了附加的验证和更正,以防止错误的服务器参数解析以及客户端因此而无法连接到服务器。添加了单元测试,以解析,附加验证和更正未连接的Pong数据包(BDS-6825)
- 厂商:Mojang Studios_https://www.minecraft.net/zh-hans
- 包名:com.mojang.minecraftpe
- 版本:1.16.210.56
- MD5值:e2a15f13e3738c4123a247b2c03ad454