艾彼(Abi)2.0
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艾彼是一款非常优秀的关于末日,生存冒险,孤独还有寻找自我的独特优秀的独立游戏,游戏由端游移植而来,让玩家可以拥有手机版在手机上开始全新的末日之旅!在末日世界中玩家可以化身两个机器人在全新的废土末日中,享受一场独特的生存冒险之旅!游戏中有着于德国音乐大师Mortiz Sebastian作曲,带给玩家震撼的视听感受,享受感人的游戏故事,欣赏犹如电影的游戏场景吧!
艾彼游戏详情
《艾彼Abi》是一款益智解谜游戏,游戏每一帧都是精美插画,带领玩家领略独特的末世废土景色,玩家不仅可以体验精彩的故事情节,还能享受创新型的操作体验,更有让你无法自拔的超赞BGM,你会觉得在看一场动画片,感受游戏中人物的喜怒哀乐,探索末日后的废土世界!游戏剧情曲折离奇,并且非常丰富。科技是一件很酷的事,但科技真的是好的吗?我们,将因为科技而迷失,也将因为科技得到救赎。人们的生活因为科技的发展而飞速变化着,直到很久以后的一天,早已被淘汰的育儿机器人Abi找到沉睡中的工业机器人DD,在逃离废弃仓库的那一刻,他们发现,整个地球的人类似乎都神秘消失。玩家将和主角艾彼Abi它将与朋友工业机器人DD一起,带领我们在曾经科技发达的废弃都市里,寻找人类消失的秘密。
艾彼游戏玩法
第一关:
1、开局直接往右边走,点击齿轮,然后过了剧情之后,切换成DD把钢管拿走。对话结束之后直接让DD打开右边的门出去就行。
2、直走来到小镇上往前,得知绿色垃圾桶机器人想吃罐子,往前邮箱里的信也读一下,然后进入餐厅。
3、往前一点进入房间,在房间左边抽屉里拿到眼睛,出房间给右边的厨师把眼睛戴上捡起右下角的易拉罐,出餐厅。
4、出餐厅之后直接往右边走,绿色机器人自然会跟着你。进入船。进去之后看到左边有一个洞里有钥匙,走过去把易拉罐扔进洞里,绿色机器人吸易拉罐的时候会把钥匙带出来。
5、捡起钥匙,上楼来到操作室,插上钥匙,底下东西就会被吊上来,路就可以过去了。
6、过去之后的第一个房间先不要进,进也没用,啥都看不见,直接往前,有个蓝色汽车牌子底下有个按钮,按一下上面广告牌子的灯会亮。
7、再往前和两个机器人对话,让他们把跷跷板让给自己。然后切换DD,跷跷板左边有个平台让DD上去,切艾彼把按开关让DD升上去之后,艾彼再跑到跷跷板右边坐上去,切换成DD跳下来。
8、然后艾彼就会飞到广告板上。
9、拿了灯泡之后从左边下来就好。
艾彼游戏点评
玩家一:
这款游戏很有设计但不烧脑,作为单机休闲游戏刚刚好,结尾的照应被暖到了,是款很棒的游戏,角色也超可爱?(没有给到五分有两点原因吧:有时候角色会转换不过来画面会卡住,期待新系列啊;再一个是感觉没有玩爽就没啦,本来以为是到了城市发现这是一个局中局中局,看来是我想多了。)六块很值哦,但好像删掉就木的啦,有点舍不得嘿嘿
玩家二:
差不多一个小时通关。
前面的试玩部分感觉就挺精致的,音乐也很好听。
6块钱也不贵。
谜题对于我这种不想太动脑子的人很友好、而且有不限次数的可爱手绘提示。
唯一不足就是好短啊,意犹未尽的感觉。
期待以后的作品。
艾彼游戏亮点
1.要获得独特的体验,可以在Abi和DD之间切换。
2.在欣赏废土独特景观的最后,每一帧都是一个美丽的插图。
3.德国作曲家大师,深深沉浸在这个纯粹机械的世界里。
4.解决一个感人且发人深省的谜题。
5.体验震撼人心的世界尽头之旅。
艾彼游戏说明
Abi上线之后,我们团队就开始思考接下来要做什么。当时Abi的确获得了很多玩家的喜爱和媒体的好评,但也有很多玩家表示流程太短,结尾过于仓促。实际上由于团队人少活多,加上研发经验的不足,的确整个流程只有原计划剧情长度的一半。
Abi的口碑和下载量都还不错(其实至今也没有回本),我们团队也获得了公司更多的支持,因此我们打算做一些更偏向于玩法的更大体量一点的游戏。并且分出一个小组继续Abi的后续开发。这里可以透露一下Abi2明年年中就会发布,会包含完整的Abi初代的流程,并将最初设想的完整故事讲完,而增加的故事内容长度我们有信心会让大家满意。届时在技术允许的前提下我们会尽可能多的让Abi初代的玩家免费升级到Abi2。
至于另一个全新立项,因为我自己也是一个非常喜欢开放世界、生存、打枪、末日废土等题材的核心玩家,所以就很强烈的想要做一款这样的单机游戏。
最初我们想的还比较保守,打算传承Abi的横版玩法的技术积累,开发一款有强世界观表达的横版生存射击游戏。

虽然是横版,但是地图的结构是想像FEZ一样是非线性的,完全由玩家决定的开放结构。世界观背景则是近未来的科幻废土世界。最终作为一款独立向的单机游戏发布在steam上。
一开始我们就很明确的想做好两点,一是发挥团队的长处,创建一个内容完整、丰富可信的世界,玩法与世界观设定深度结合,逻辑自洽;二是避免做成一款“画面好”、“美术团队开发的游戏”这样标签的游戏,而是要真正设计一个高自由度的非常好玩的核心玩法。抱着这样的想法,我们一边开始进行世界观的设计构建,一边寻找更多志同道合的人才加入。
随着设计和开发工作的推进,我们吸引了一些非常有才能的伙伴的加入,有非常擅长世界观设计的跨界设计师,有参与过许多3A主机项目概念设计的艺术家,还有一些有丰富的主机游戏开发经验的各领域人才。
我们为这个游戏设计了可长期扩展的世界观框架,宏观上包括虚构的编年史,重要企业和组织,政治形态,主要科技发展程度等等,细节上则包括大众娱乐方式,结合科技程度虚构的汽车、机械、食品、日用品等厂商,并与民用、军用、警用、安保机构和民间组织等维度进行交叉,产出了很多设计。为了更好的配合开放世界的玩法,游戏视角也从横版改为了俯视角。

随着前期设计的推进,我们对于玩法和世界观设计都更有信心,对于项目的预期和预算都变高了,团队决定干脆做一款真正的3D开放世界生存射击游戏。之所以选择生存模式也是因为考虑到团队规模不可能太大,可以把团队的精力主要集中在生存机制上,而不是传统RPG那样产出大量内容供玩家消耗。
之后团队花了约半年的时间,在2019年初,拿出了一个基于Unity开发的试玩demo,虽然是个demo,但是完整的核心玩法循环已经形成,有包括城镇、郊区、荒野、海滩等丰富环境等开放世界地图,同时角色可以自定义长相,捏脸,实时更换从头到脚的各种衣服和护甲,可以拆解,收集,制造和建造武器装备,可以驾驶、搬运,并且有一套多维度的世界规则,包括天气系统,自然风化腐蚀,所有物品有耐久、重量等属性,有饥饿,口渴和各种种类的疾病和伤痛,而食物则也有卡路里,水分和毒性等丰富属性,会影响到玩家的力量、体重和健康状况等很多参数,并且可以从外貌上直观的看到角色的变化。再结合搬运抓取,投掷和前面提到的重量等属性,产生非常多样化的玩法选择。Demo的试玩效果也非常不错,虽然可供探索的内容还不多,但参加试玩的人都可以非常投入的玩很长时间。
- 厂商:上海莉莉丝网络科技有限公司
- 包名:com.lilithgame.abi.m4399
- 版本:2.0
- MD5值:4a34a049f4d5f5b002020304fad43898