王国保卫战复仇4(GameSdk)1.15.07
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今天为玩家推荐一款非常经典游戏的塔防游戏王国保卫战复仇4!在游戏世界中玩家可以享受到全新的趣味游戏挑战!在游戏世界中建设属于自己的军队,在游戏世界中自由挑选各种强势的防御塔,享受全新的游戏挑战!超过10种的关卡挑战以及各种成就任务,等待玩家前来完成!全新的破解版,无限金币和钻石,让你免费购买任意游戏道具和物品,轻松享受游戏,免费体验全部游戏玩法!快来本站下载游戏来玩吧!
王国保卫战复仇4游戏简介
王国保卫战复仇4游戏打造全新奇幻策略竞技,王国保卫战复仇4汉化内购破解版游戏中上线展开全新竞技模式,游戏上线已完成汉化版本,在这里打造自己的军团展开毛线,还有超多的战役,王国保卫战复仇4等你来体验,快来下载吧!
王国保卫战复仇4延续了《王国保卫战》系列精髓玩法,同时打破了传统塔防模式,加入了更加劲爆和热血的史诗对决模式!玩家可以招募更加强大的英雄战士,迎战悄然来袭的黑暗军团,发挥你的策略能力,抵御进攻吧!
王国保卫战复仇4游戏说明
此外,《王国保卫战4》在新的一年里也将发生一些奇妙的变化,中国支线版本的推出,我们将产出更多和中国元素相结合的美术素材,制作更多有趣的内容,策划丰富的玩家活动,大家可以多多关注我们的Tap社区、官方微信公众号、官方微博以及我们的B站官方账号,很多好玩的事,我们想和所有期待《王国保卫战4》的玩家朋友共同参与。
当然,大家也可以在这些官方渠道给我们留下你们宝贵的意见或建议,不管你是对游戏本身的内容有大开脑洞的想法,还是对官方运营有针锋相对的意见,亦或者是对我们制作的内容有更专业的建议,都可以大胆提出来。
用老祖宗的话来说,好事多磨。一款优秀的作品,必然经得起种种考验,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,在经历过一些痛楚一些挫折之后,沉淀总结出来的经验,不断优化的体验,将是这个作品在上线时最锋利的武器和最坚实的护盾。
事实上,发行团队的每一个小伙伴每天都期盼着《王国保卫战4》能尽快和玩家见面,这一年多等待的时间里,我们已经做了很多的准备,本地化功能、运营后台、服务器、官方社区、美术素材、趣味视频……我们应该是最期待这款游戏能够尽快上线的人了。
王国保卫战复仇4游戏攻略
好了不闲扯了,直接进入正题。
这是复仇的界面。。。
画面要比前线好多了。。。
这次先不聊太细,敌方兵种就不做分析了。难度比前线略低,玩3星没那么揪心。
大致从英雄,技能树,防御塔3个方面讲。
首先是英雄,黑龙是必氪英雄,先上图:
1技能爆炎 伤害区域龙的正前方小范围区域 伤害1级50 2级80 3级120
伤害可观,冷却短,小技能的战斗鸡。
2技能恐惧 龙前方大范围的施法效果,使敌人沿路倒行 就是往回跑 1级3秒 2级5秒 3级7秒!!
绝对的神技!而且是超大范围施法效果,冷却不长,怪基本接近了就吼回去,黑龙果然霸气,汝等凡人只有怂。
3技能龙生 就是召唤地狱火
一个召唤单位,时间有限,大概和召唤佣兵时间差不多,不过很硬,攻击也不错,基本召唤时间内不会跪。一个合格的英雄必须要有留怪技能。
4技能片甲不留 射出激光秒杀敌人,并造成少量爆炸伤害 2级3级就是加射程和减冷却的,加满冷却比地狱火长些,也可以接受。
这个是对付血牛大怪用的,比起前线的火龙50%几率秒杀,这个必定秒杀简直碉堡好么。而且前线的外星人,火龙秒杀技能都是隔离效果,相当于秒杀了但是没有金币奖励。 这货秒杀是有金币的,简直完爆前线所有秒杀技好么。。。
5技能天降火雨 对全图敌人完成伤害 伤害1级60 2级120 3级180
好把,你说前面技能这么变态,至少有点弱势区把,比如群攻好像就比不上前线的骨龙。 然后你看到这个终极技能 全图伤害。。。没错,全图。。。而且冷却并不长。。。(具体数据没测,有个印象就行)所以,虽然群攻清小怪还是比不上3代骨龙的尸爆,但是效果绝对是一流群攻技能。
所以综上所述,有理由不氪黑龙吗?为了音效也行啊。。。i am the death。。。告诉你牛逼是怎么写的。。。
其他英雄就不着重讲了,推荐一下死灵法师还不错,上图:
如果觉得黑龙开挂降低难度了,可以试试这货。6个僵尸兵,大招是召唤僵尸巨兽,其实就是个血牛挡怪。 有一个降低怪防御30%的光环技能还不错,不过就是这货血量低容易跪,不敢过分往怪中间站。 还有一个单体驱散,类似黑龙2技能的单体版,可以勉强对付大怪。综合还不错。中规中矩啥都有,可以入手。
另外坦克还不错,其它都属娱乐
好了,下面聊一下防御塔:
免费塔11种,没有转职了,都是一路升到顶级。
箭塔包括初始箭塔,回旋镖,扔骨头塔(太奇葩- -)
初始箭塔有秒杀和单体双倍伤害buff技能,可以当辅助塔用。
回旋镖可以看成是直线群伤,技能也是群伤为主,伤害乐观可以带。
扔骨头塔。。。伤害一般,主要是技能,每隔12秒召一个骷髅往前走,注意它不蹲点,是往前走。。。所以你懂的,没什么n用。可以聚怪,但也可以分离怪。。
兵营有初始兽人塔,黑暗骑士塔,精英刺客塔。 前面两种纯肉,精英刺客塔有点输出,而且可以对空还不错。
法师塔主要是火塔,电塔,死灵墓。
火塔中规中矩,传送敌人的技能可以,其它一般。
电塔高伤害造价也高,每次攻击眩晕敌人,伤害不稳定,满级基础伤害是30-260左右,你就知道这货有多不稳定了。上限极高,而且有控场。技能帮兵回血,群伤,提高基础伤害,都一般可以不加。综合挺不错,可以做主力输出塔,很残暴。
死灵墓输出不错,不过攻速偏慢,技能可以召唤300血2级护甲食尸鬼,增加单体伤害,精神控制。考虑到它的高造价,其它都一般,特别说一下精神控制这个技能,可以说是神技,一定要加满。这个技能是几秒内控制一个怪往回走,并且为你挡兵,抗伤害,输出,再顺带把自己解决了。很好用。
炮塔是哥布林炮塔,熔炉。
哥布林炮塔造价高,溅射伤害一般不推荐。
熔炉造价高,群伤极高,有眩晕效果,在小怪多的图很有用。不过这版本小怪数量都不算太多。。。
然后收费塔。。。 骷髅塔,树精塔,激光塔,兵营女巫塔,飞艇。
没买,感觉效果都一般,激光单体牛逼,飞艇辅助支援,女巫控场,骷髅塔相当于死灵法师召唤骷髅还不错,树精感觉很一般没买过就不多做评价了
王国保卫战复仇4属性说明
1. 血量值:血量值一旦归零,战役失败游戏结束,这里需注意,不同的敌军是拥有不同扣血值的!
2. 金币:战役中击败敌军可以获得金币,金币可以在战役中建造&升级防御塔。
3. 敌军进攻次数:代表敌军将会发动几次冲锋,这里可以直观的看到游戏进度。
4. 英雄属性:在这里可以看到所选英雄的等级,血量,以及经验。
5. 技能:每次战役都会有两个主动技能。一个是灵魂冲击,每70秒可以释放一次的范围技能。另一个是 放置呆头鹅,每14秒可以释放一次,主要起到阻拦、分流敌军的作用。
6. 英雄技能:属于每一位英雄的专属特殊技能,会跟随英雄的改变而变化。
7. 道具:战役中击败敌军有几率可以获得红色宝石,积攒到一定数量可在宝石商店购买不同的道具。
8. 设置:每个游戏都会有的基本功能。
王国保卫战复仇4关卡解析
第1关、维兹南的塔
卫兹南出场COS了一波终结者的POSE,第一关就是王国保卫战的第12关地图的游乐场版,看得出人类这段时间在疯狂消费我大卫兹南啊
第2关、矮人之门
有一个发光的小门,点一下有成就。(图中滑稽处)
另外本作通过英雄和钢铁模式不加星星了,提升天赋只能过主线来获得升级点。
王国保卫战复仇英雄变多了,天赋系统也考虑到这一点,因此设置了个练级天赋,不过是分支天赋,英雄满级之后点另一支就行了。
第3关、老城回廊
犰狳有三个,分别在下图中的西瓜尖端指向处。
第4关
西瓜处打五次鼹鼠有成就,滑稽处点击摧毁路过的矿车三辆也有成就,如果点击摧毁不获得金币,如果不点击,矿车就会带三个人从地图另一端降落,这时候消灭他们有金币。
王国保卫战复仇4游戏亮点
- 新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
- 你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
- 16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
- 9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。
- 超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!
- 新能力、新援军,帮你力克强敌。
- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
- 黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好!
王国保卫战复仇4玩家评论
玩家一:
谷歌商店已买,这个系列从小学玩到现在,前三部都玩过且234皆为正版,本身是我最爱的塔防之一,但为什么打四分还是要说下。首先本身为买断制游戏,却仍有不小的内购成分和广告(虽然可以选择观看),其次第四部连防御塔都要买个人感觉有点破坏游戏完整性,而且价格相较于游戏本体略贵。如果没记错steam版本的2和3是全英雄,手机上却要内购英雄。还有四代的可玩性感觉不如2和3,不知道是因为玩多了新鲜感消失还是什么原因。但如果你是第一次玩该系列,这款游戏毫无疑问是值得入手的!
玩家二:
虽然可能写了也没什么卵用还会被喷,作为前三代无道具初始英雄veteran满星的死忠玩家还是想发表下意见
1. 图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…
2. 科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。
3. 难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。
4. 敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。
5. 塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。
6. 主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥的越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。
7. 操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)
暂时想到这么多,其实复仇也称得上优秀的作品了,只是以铁皮之前的神作水准来说差强人意,前三代打五星是因为上限五星,第四代打四星是真四星。不过后续推出的支线比主线也好些了。
玩家三:
进去的时候被画风惊艳到了,嗯… 兵营小人的那种感觉确实让我觉得心里某些地方被触动了,冲这点,喜欢。
兵营小人能够移动这点让我对这游戏改观,觉得有些不同于其他普通塔防游戏。
然后防御塔的分支进化也让我直呼酷毙了,我蛮喜欢酷酷的东西,真的帅,冲这点,喜欢。
因为初次玩的破解版,抱着补票的心情就买了这部,
看评论区说有防御塔收费这一项,其实说上去也并没影响什么,虽然目前我还没玩到那个地步。
英雄一如既往的贵,习惯了。
这两收费点占游戏的份量貌似有点多了,感觉就算玩通关也会觉得少了点什么,恨下心就氪了几笔。
蛮不错的,原汁原味,稍微有我童年的回忆。
扣掉一星大概是我以为它还是当年完美的样子吧。
加油。
王国保卫战复仇4更新日志
v1.15.07版本 2024/08/12
新功能
塔升级 - 平衡与错误修复
版本1.15.7已经发布,一些塔经过鼓舞,错误也得到了修复。
变更日志:
- 显著增强了几个较弱的塔,包括Shadow Archers和Goblirangs。
- 修复了一些错误,包括图形故障、塔功能和瞄准。
冲进战斗吧!立即更新,看看这些塔如何闪耀!
- 厂商:Ironhide Game Studio
- 包名:com.kingdomrush4.aligames
- 版本:1.15.07
- MD5值:2299bee16e9a1d8e337739b0812bc55b