暗黑地牢1.0
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暗黑地牢手机版是一款地牢冒险类的游戏,暗黑的游戏画风,策略冒险类的游戏玩法。在游戏中集结各种能人异士组建自己的冒险团队,前往暗黑的地牢之中展开全新的冒险之旅。通过一次次的历练提升自己小队的冒险实力,感兴趣的玩家快来下载暗黑地牢体验一下吧。
暗黑地牢手机版特色
1、独特的地牢风格暗黑系列更为地牢环境的渲染;
2、同样的英雄有着不同的性格与癖好;
3、怪物对抗的刺激与受伤英雄对应处理反应带来的改变;
4、英雄与怪物间的相互克制关系还有坏境。
暗黑地牢手机版亮点
1、游戏的画面极具暗黑哥特风格,整体游戏氛围带着些许的恐怖气息,玩家需要面对各种压力;
2、游戏中每个英雄都有肉体上的饥饿和精神上的恐惧等压力,玩家需要率领他们克服这些困难;
3、采用回合制的战斗模式,在游戏中你将遇到一些你难以想象的对手,每一个对手都让你难以应付。
4、在战斗中利用技能和影响的特效可以给敌人施加各种DEBUFF,这样战斗会更容易一点,游戏的难度不低,一定要注意策略。
暗黑地牢手机版介绍
1、游戏采用的而是回合制的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能为游戏带来无限的策略性;
2、玩家需要将四名来自远方的探险者组成一个小队,设定即将前往的地点,配备丰富的给养,就可以开始地牢之旅了;
3、一路上将会有无数的陷阱、敌人和宝物,等待着我们的探索。
暗黑地牢手机版玩法及英雄技能站位装备攻略
一、基础篇
首先我们要理解游戏的点:
重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)
一个常规4V3开局(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好):
我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪
然后开始步骤:
1.判断对手怪输出强度问题
因为已经玩过很多次,所以知道第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)
知道这点,然后再看血量和移动速度问题。
第一个67 速度(SPD)3
第二个29 速度(SPD)5
第三个23 速度(SPD)7
之后是最重要的一点:了解我方四个位置的英雄具体输出问题。
按照移动力顺序
我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7
然后开始看输出
第一个输出为10-15,第二个输出为11-17,且技能可以对它使用。
我们来进行计算输出:
10-15 取13 11-17 当然取14。
27的输出已经大于23血量。
然后两个先击杀第三个,就完成了我们的第一个步骤。
以上其实是个最基本的游戏输出概念,当然基本玩家们都懂。
最重要的点:
1.计算输出值
在最高难度副本中 怪的血量通常>20
这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪
最靠谱的办法就是:计算
具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条
看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?
最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值
如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?
这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决
②判断基本属性
简单告诉新手玩家知识:
从英雄面板基本状态来看
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率
重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题
精确度:保证你 不会未命中的点
暴击几率:让你的输出范围的几率
伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快
闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值
基本属性优先级(装备加成)个人分析理解
高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱
最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素
中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素
下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素
中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备
③技能属性
我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。
ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率
CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率
DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害
击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性
眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率
怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦
forward:你的英雄使用技能后会前进X格
back:你的英雄使用技能后会后退X格
④技能介绍
以此技能举例
技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害
概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害
⑤基本常识
1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力
2.击杀怪物有一定几率减少压力
3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 游戏机制:全体升压 具体点我进入查看。
4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高
5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意
7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧
暗黑地牢手机版测评
游戏中有数十种职业选择,他们有着千奇百怪的怪癖,这使得每个角色都像是一个真正的人,而不是玩家手下的棋子。他们将跟着玩家一起在幽闭的地下城中进行探险,窘迫的资源、各种突发事件、生理和心理上都不断崩塌的状态,都会使玩家和战士们一起,一点一点地消磨着san值。
- 厂商:Red Hook Studios
- 包名:com.ahzl.lvzhou.pyw.fq
- 版本:1.0
- MD5值:5d31d20341c7d7870308d886217227ba