使命召唤官网版1.9.46

 
使命召唤官网版
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:飞行射击
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/8/15 13:44:07
  • 开发商:深圳市腾讯计算机系统有限公司-外发
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使命召唤官网版这款枪战射击题材游戏不知不觉快要与各位玩家见面了,玩家可以邀请自己的好朋友一起拿起自己的武器进入到炮火纷飞的战场上来一场紧张刺激的枪战射击比拼,另外高品质的画面感绝对让玩家爱不释手哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

使命召唤官网版详情

经典生存模式崭新升级,增加全新的敌人类型,并引入新的货币机制,和你的朋友伙伴一起开黑联机,抵抗一波波敌人战斗到底!使命召唤官网版是以久负盛名的使命召唤系列为题材,游戏3D场景画面,真实的视觉体验,复刻剧情玩法,加入了联机对战的功能,喜欢的玩家可以下载使命召唤官网版体验下哦!集合了使命召唤官网版全系列最受欢迎的元素制作的一款FPS在线手游。

使命召唤官网版新手玩法

初始键位设计原则

在整体考虑键位布局时,由于手机屏幕可操作区域有限,但又必须包含足够多的功能,因此我们会从键位的分类出发,来为不同按键安排合适的位置。我们会将键位划分为高频必须/高频非必须/低频必须/低频非必须四类,分别设计它们的排布。

•首先,对于高频必须的键位,我们会优先考虑他们的配合关系,从而分配合适的位置。最简单的例子,我们会将移动和射击分别排布在屏幕的两侧,以保证这两个操作可以同时顺畅进行。

•然后对于其他的键位,我们会思考它们的触发条件与场景,安排合适的位置。例如切换手雷按键,属于低频非必须,它的触发逻辑属于“切换道具”之下,因此我们会将它安排在武器切换旁。再例如换弹操作,属于低频必须,且由于它不会跟开火冲突,因此将它放置在开火旁边。

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实际操作中,战士们也可以根据这些原则,结合自己的操作习惯来进行键位的排布,例如有一些战士可能很少会用到近战攻击键,并且这个按键只有在靠近敌人时才会出现,就会考虑将其放在腰射键旁(或重叠),方便近距离遇敌时快速攻击。

二、操作系统设计思想

我们操作系统的设计和优化目标是在手机端还原使命召唤官网版快节奏、流畅的射击体验,降低游戏进入门槛的同时,也保留游戏操控的深度,使战士能够在激烈的对局中逐渐磨练自身的技巧。

对应到键位设计上,CODM中几乎所有键位都可自由移动、缩放,战士们可以选择适合自己习惯的键位方案,完成游戏中各种各样的操作与身法。而诸多键位的不同摆放组合,也诞生了二指/三指/四指甚至五指的不同操作与玩法,从而加深了操控的深度,更能适应、满足战士们不同水平不同阶段的需求。

三、几指操作更厉害?

配置键位是为了将枪法与身法以及其他操作更好地配合起来,有效提升操作效率与对枪胜率。理论上来说,调动的手指越多,操作越熟练、协调,确实能更大幅度地提升技术水平,那么有战士可能会问了:是不是四指/五指操作就比二指/三指操作要更厉害呢?我是新手,现在苦练四指,能不能吊打很多二指玩家呢?

在FPS游戏中,操作是很重要的因素,但除此之外,游戏水平还由更多样的维度组成,包括对地图与模式的理解、战术策略、与队友的配合等。因此,不能绝对地说四指/五指操作就比二指/三指操作玩得更厉害,事实上也有不少战士用二指操作打上较高的段位。

还是那句话,没有最好,只有最适合。萌新战士从四指练起,固然勇气可嘉,可必定要经历一段比较难熬的适应过程,在这一过程中可能会丧失许多这一阶段的乐趣与游戏体验。

四、不同键位方案推荐

那么,我们该如何选择适合自己的键位呢?目前主要使用的是二指与三指、四指键位,二指键位最为简单易懂,不需要太多练习就能快速上手,比较适合新手使用;三指/四指键位,适合对游戏有一定理解的战士作为进阶选择。

•二指键位:简单实用

二指键位,战士们都很熟悉了,游戏的初始键位设置就是为二指操作设计的,即左手拇指主要控制移动与奔跑,右手拇指同时控制射击换弹、蹲跳趴等操作。

这种方案简单易懂,即使刚接触的战士也能很快上手,并且设置合理得当的话,同样可以流畅完成各种各样的操作。战士们可以在初始键位的基础上,根据自己的习惯作出一些调整。

这里Jason为大家推荐一种优化方案:

将趴下键放置在移动键上方,这样即使二指也能打出拜佛枪法,将腰射键移动到开火键旁,在近战贴脸时可以快速切换腰射,此外还可以把移动、开火等主要按键都调大且透明度调低,在保证游戏视野的同时也能准确点中关键按键。

二指操作简单易上手,但也存在显著的弊端,大拇指操作负担大,难以兼顾压枪射击与移动,在身法操作上比起多指操作会有一些劣势。

•三指键位:稳步进阶

多指操作的精髓在于把射击键和蹲跳趴分开,分别至少用两根手指来控制,从而将枪法与身法更好地结合,能实现滑铲拉枪、跳动对枪等更多进阶操作。

为了让战士们更快地上手多指操作,Jason为打击推荐一个二指转三指的键位方案:

这一布局,仍然将开火键盘放在右边,但跳蹲趴放在了左上方,增加了左手食指来控制,既添加了身法操作,又保留了二指操作时的大拇指射击习惯,习惯了二指操作的战士适合用这套方案来过渡。

而比较常规的三指方案,是将开火放到左上方,右手控制跳蹲趴等按键,这样能将开火区与身法区分开,更灵活:

这一布局,左手拇指控制移动,食指控制腰射及开火,而右手主要进行开镜瞄准与身法操作。

•四指键位:灵活多变

四指键位,则是在三指的基础上,加上右手食指的操作:

将跳蹲趴放到右上方由右手食指控制,右手拇指则主要负责开镜瞄准(根据战士们操作习惯的不同,按键的布局会有所区别)。

多指键位更灵活,操作空间更大,但相应地操作复杂程度也更高,适合战士们对有游戏有一定熟悉与理解后作为进阶选择。当战士们熟练掌握三指/四指键位操作后,会发现自己的游戏水平将有比较大的提升,但需要一段时间的熟悉与练习。

使命召唤官网版相关说明

使命召唤官网版新增加的战争模式很多玩家很喜欢,这里给大家带来了战争模式玩法图文介绍,一起来看下吧。

战争模式分成6人攻方与6人守方,玩家皆可于同一场配对里轮流体验同盟国及轴心国,每一场分为四个阶段。

以攻击方来说分别是占领指挥所、造桥铺路、摧毁弹药库、护送坦克,而防守方就是纯粹防守;以「地图推进」的角度来说,十分类似《战地1》的行动模式或是《战争机器:审判》的全面攻占模式。

在战争模式里,无论是哪一方皆可建造防御工事,例如:机枪、墙壁、摧毁墙壁的定时炸弹等等。以下介绍由同盟国的角度解说:

首先,玩家须占领敌方指挥所。占领指挥所阶段类似《光环》、《战争机器》的山丘之王模式,玩家需占领指定地点,不能有敌方在此领土内,才能累积分数。

第二阶段是建造桥梁以供攻击方的坦克过桥。玩家需靠近桥梁才能建造,人越多建造速度越快。此阶段防守方很容易击杀建造桥梁的敌人,因为桥梁几乎没有遮蔽物,所以攻击方必须借助烟雾弹以遮挡敌人视线。

个人认为这个阶段的设计有点不妥,因为对于防守方而言,有极大的射击优势。

接着是摧毁弹药库,类似《战地1》的突袭模式。玩家需要在指定地点设置炸弹以摧毁弹药库,而敌方也能于炸弹爆炸前解除炸弹。

最后则是护送车队,类似《守望先锋》的推车。攻击方需待在坦克周围才能让坦克往前推进,防守方也可以待在坦克周围,迫使敌方坦克后退。

使命召唤官网版小编点评

先给四星吧,个人还是比较喜欢使命召唤的,至于这手游,额……怎么说呢,在多人模式中,无论是画质还是打击感,感觉都还可以,但是从目前国服几次测试来看,国服都没有生存模式。

如果国服单单只有多人模式,我觉得玩多了就会腻,就算画质再好,它的模式只有那么几种,而且跟CF有点相似,可以说从那时候说起,有很多玩家就接触了这些模式,再加上台服和国际服,很多玩家都玩的差不多了。

但是从台服来看,感觉生存模式做的一塌糊涂,要么就跟战区一样,但是地图布局和建筑设计以及枪械配件,道具等等,却又是类似经典逃杀类的,可能还有点比不上,结果搞得现代战争不像现代战争,但是又添加了坦克和飞机,说是经典逃杀类的吧,我个人而已,一时间无法接受,隔上一百来米,打中十几枪都不死,枪械射程如果还是跟多人模式一样,为了打一个人,还得走到三四十米左右,要倍镜干嘛?而且第三人称视角来看,人物动作怎么感觉那么别扭?奔跑,蹲着行走,翻越障碍,是我玩吃鸡先入为主了么?可再怎么说吃鸡里的也比这个自然吧。

本来只想给三星,但是……个人有比较喜欢使命召唤端游,爱屋及乌吧,同时也希望官方能够做出合理的改善,能够提高游戏的可玩性以及公平性。国服暂时还没出,就先这样吧,出来之后再观望观望,到时候再修改吧。

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应用信息
  • 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司-外发_https://codm.qq.com/
  • 包名:com.tencent.tmgp.cod
  • 版本:1.9.46
  • MD5值:AD0EA82E36811449C236A7B09D9B235A
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