部落与弯刀手机汉化版1.0.9
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部落与弯刀手机汉化版是一款非常有趣的沙盒冒险闯关手游,游戏中玩家可以享受超高自由度的游戏世界中开始全新的游戏挑战!游戏玩法有趣,带给玩家有趣的开放世界,精彩的大规模团战玩法,极具策略性的游戏战斗,还能够在游戏世界中安装各种各样有趣的游戏Mod.在游戏世界中拥有更多的趣味游戏玩法!快来下载游戏试试吧!
部落与弯刀手机汉化版游戏详情
部落与弯刀(Sands of Salzaar)是一款非常好玩的角色扮演游戏,由国内工作室汉家松鼠制作发行。这款游戏采用手绘风格的游戏画面,2D的画面十分精美,游戏元素非常多,许多方面都有着令人眼前一亮的感觉。除此之外,该游戏完美的将策略元素与角色扮演融合于一体,并且具有开放世界、探索与挑战多周目、大规模团战、策略性、扩展性等个特点,玩家可以进行的主线、主线、随机任务和遭遇丰富,各种人物、场景的互动也很多,致力于带给玩家耳目一新的冒险游戏体验。
部落与弯刀手机汉化版游戏玩法
1、政治两条线:
分别是针对势力和城市的好感度的上下变动(势力和城市是两个体系,简单来说,势力会追着你杀,城市会不让你买东西,不给你征兵的权利,势力会争夺城市作为据点。)
2、魅力两条线:
分别影响个人的经验获得(指的是经验总量,为不影响玩家玩法,不展开讨论。)和npc的好感度(你猜绅士们都干嘛。)
3、经商两条线:
分别是种田的收益和跑商的收益。
4、生存两条线:
分别是部队的韧性(减少战斗中被清空血条后部队卡片上限减少和兵员损失的几率)和部队的食物消耗。
5、统御两条线:
部队每周的经验和兵种卡片的上限。
行军两条线,分别是野外地图的行军速度和战斗中的移动速度。
部落与弯刀手机汉化版玩家评论
首先这个游戏的模式确实挺好玩,无论是收集兵种,攻城
但是内容太少,平衡性太差
内容少,而且多周目重复性太多,没任何意思
一旦通了2周目,3周目,再没有任何玩的意思,每次玩到后期都知道最后属性超过电脑太多,和割草一样;
而想玩多周目门槛又太高,每次都要重复刷装备刷兵刷NPC,各种疲劳,索然无味。
1.多周目,辛苦刷的装备,兵,和NPC不能保留,每周目都要重复刷,各种疲劳;
建议:改为难度前进一周目,保留10队兵,装备和队伍里的9个NPC,而打下的城转化为玉石奖励给玩家,然后进入下一个周目,化繁为简直接让玩家挑战下一周目难度。而兵种应该开放等级1000级,每次进入下一周目,兵种保留都在慢慢增强有培养和收集的感觉。另外做好兵种平衡应该大幅度削弱强势兵种,一种兵再NB不应该杀死同级兵2个
譬如1只龙应该默认打不过16个铠甲剑士,应该通过削弱血量和攻击来实现,并应该测试。然后通过保留兵种和提升等级慢慢增强,但是1000级的龙依然打不过1000级的16个铠甲剑士。
2.多周目,FB装备应该跟进;装备应该多样性,获取也应该多样性。譬如1周目产出1-20的装备,2周目应该就产出5-25的装备,而不是现在这种装备模式,永远产出1-20的装备,加5-10%的基础属性就算了事,没有获取装备的欲望。而顶级装备FB不出,只能从NPC身上扒,更没意思。而且装备太不平衡,有的装备攻击+50%,有的就一毛都不加。
建议:1周目产出1-20的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加5%攻击或5%暴击或2.5%冷却或5%暴击伤害
而2周目产出5-25的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加10%攻击或10%暴击或5%冷却或10%暴击伤害,
以此类推10周目产出50的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加50%攻击或50%暴击或25%冷却或50%暴击伤害。这样装备层次递增,玩家如果觉得装备>难度,这个周目就不用刷装备,统一完,选择进下一周目刷装备。
3.因为目前版本,玩家属性完爆电脑,一旦完爆电脑,就会觉得游戏再没意思。建议出一些消耗玩家属性的FB,FB产出一些厉害的或者特殊的装备或者兵种或者玉石。
建议:譬如这种游戏最好做塔防,譬如让你带兵和NPC,就你自己可以复生,而兵和NPC不能复生。然后出无数波将和兵,最后甚至是很多队龙和恶魔,强度越来越大,看你能坚持多少波。
4.太不平衡:职业的不平衡,有的职业强势,有的弱鸡。兵种的不平衡。装备的不平衡,有的装备+50%100%这样加,而其他装备又毛都不加。玩家与BOSS之间也不平衡,没有专门的人测试每周目玩家与BOSS的攻击,不是秒就是被秒。NPC之间也不平衡,有的一个技能都没有,有的一堆技能。
部落与弯刀手机汉化版游戏亮点
1、整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
2、整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
3、可以通过多反复通关周目来达成更优结局,抑或探索各种隐藏事件和故事;
4、玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
5、无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜;
6、我们将提供可视化MOD编辑器,让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦。
部落与弯刀手机汉化版游戏攻略
1、开局选择
职业选择笔者还是认为官方推荐的心灵巫师最容易上手。
如果你想选其它职业上手,也建议选择难度低一些并且有专属剧情的职业。
职业相关介绍笔者会在后续带
专家模式比较硬核,建议至少通关一周目后再选择。
传承点数是玩家历次游戏积累起来的初始奖励点。
点数并非消耗品,而是代表你可以选择的初始奖励上限。
每种可选奖励都有传承点数,点数之和不能超过你的传承点数上限。
技能、道具、部队都能够通过传承点数获得。
你就算没有通关游戏,依然可以获得传承点数。
玩的越多,你就越能花式开局了。
选择技能并不是直接可用,仍旧需要消耗技能点来激活。
而道具里的资源包对初期的发展很有帮助,新手可以选择。
智慧结晶、秘药可以提升初期人物强度,让你战斗更轻松。
最后,如果你已经很熟悉游戏的运作了,还可以在设定中增加开局难度。
增加难度的选项可以让你获得额外的可用传承点数。
外观还是很丰富。
笔者就以心灵巫医的视角开始游戏。
巫医的个人故事就是探索自己死而复生的秘密。
你可以将主线的发展和个人的经历很好的结合起来。
2、主界面/资源
A:日期和时间。很多任务和遭遇与时间挂钩,也与白天和黑暗有关。
B:资源。
C:小地图,可以放大。
D:各种功能。
E:消息和传承信息。你可以看到你完成了多少传承目标,如果此时结束游戏重开,你就有这么多的传承点可用。
例如完成冰窟副本获得红石城事件的秘宝奖励等等,都可以增加传承点数。
换句话说,游戏各种遭遇、事件非常多。
玩家可以在一次次的新冒险中不断遭遇新的挑战,从而解锁更多的传承点,同时也慢慢了解整个世界的故事。
4、功能功能
背包是角色道具的管理界面。
玩家可以在这里给队伍中的成员装备武器、防具、饰品和坐骑4种道具。
一些道具还可以(例如卷轴)还可以拖放到下方的快捷栏中方便使用。
队伍界面可以看到你的角色成员和部队。
注意成员相当于有强力技能、装备的英雄,而部队则是雇佣的各类兵种。
玩家可以随着游戏推进解锁角色和部队的槽位,以招募更多的帮手。
随着经验累积,角色和部队都会升级。
角色可以花费升级获得的技能点来解锁技能,主角还有天赋可以解锁。
部队则可以花费资源进阶成更高级或是具有其它功能的兵种。
- 厂商:汉家松鼠工作室
- 包名:com.yinhu.sdk.jwy.pj
- 版本:1.0.9
- MD5值:0f4daf302ebac074cfdb209efa2559c7