使命召唤手游Call of Duty1.9.44
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使命召唤手游是一款精彩刺激的冒险射击手游,玩家在游戏内扮演一位狙击手,在不同的情景中与队友们默契配合将前方出现的敌人全部消灭掉,即可解锁新的地图以及更高阶的武器,感兴趣的小伙伴还等什么,快来下载吧!!
使命召唤手游特色
世界各地玩家们同屏竞技,体验真实的竞技感。
赏心悦目的触屏ARPG游戏操作,引领手势操作革命。
使命召唤手游主机体验忠实还原,爽快射击一战到底。
高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,沉浸式的游戏。
使命召唤手游拥有超清画质与种种游戏元素将充分还原战士所熟悉的使命战场。
使命召唤手游亮点
【被动技能幽灵】
幽灵作为一个十分实用的芯片技能,可以无法让我们被敌人的侦察机发现,但实际上大家在实战的时候经常发现敌人早已知道我们的动向,因为对面如果开黑的话,我们在绕路的时候被一个人看到,对面直接报点给狙击手,实战中很难起到最大作用。
【开枪前开镜】
游戏内虽然在普通模式下,玩家有准星瞄准敌人,但是开镜的情况下可以大大提高精准度,尤其是在中距离作战的时候,所以萌新玩家一定要养成开镜开枪的好习惯,可以提高不少玩家的枪法。
【背包搭配】
游戏中虽然给了玩家许多背包,但并不是让玩家放置不同武器的,而且放置同一把武器的不同组合,例如我们在打突袭的时候,芯片技能选择死寂以及加速等等,在防守的时候带上定点地雷以及坚韧,可以在实战中有效针对局势做出改变,避免实战中找不到合适的芯片以及配件,导致即使枪法优秀也打不过对面。
【爆破模式】
不少玩家在玩一段时间之后都会选择打爆破,该模式是枪战游戏最火热的玩法,大家在爆破模式中千万不要心急,因为一旦扑街本回合就无法复活,而且会让队友形成少打多的劣势。开场的时候大家如果枪法不错,记得团队突袭利用火力进行压制,枪法一般的玩家要学会侦查报点并给队友当肉盾,有时候提供敌方的动向,比单纯击杀一个玩家更有利。
使命召唤手游玩法
【10V10战术团队竞技模式】
顾名思义,就是20人分为两队从而进行两队的竞技对决,玩法和传统模式相差不大,只是因为人数的增加,单局时长也得到了略微增加;且由于人数多,玩家的游戏节奏也得到加快,对战频率大幅度提高。玩家可以充分发挥士兵大招、连续得分奖励的威力,战况的激烈程度以及整体战局观赏度全面提升。
【亡者之袭】
基本上是所有FPS游戏都会有的一种现实模式,有点类似生化模式。游戏中也是20人开局,游戏起始有2名玩家扮演复苏者。在游戏结束前,如果所有人都变为复苏者则复苏者获胜,反之则幸存者获胜。值得一提的是,该模式不但加入了7张经典地图,更引入投掷型远程武器以及各色特殊机制,让对抗博弈更为惊心动魄。
【无限火力】
可以理解为经典模式的加快版,和经典模式一样,消灭敌方玩家,第一个达到指定分数的队伍就获胜。但是在该模式下,玩家获得大招速率增加,连续得分奖励速率增加,还拥有无限子弹,可以疯狂输出,尽情享受平时难以企及的高分数奖励,战斗过程酣畅淋漓。
【军火之王(团队战)】
该模式下,玩家使用指定武器击杀敌人来升级武器,率先达到目标击杀数、或者有玩家优先升级武器到20级并用指定武器击杀成功的队伍获胜。随机的出生点,分庭抗礼的5V5阵营对战,通过使用指定武器击杀敌人,不断进行武器升级,见证王者诞生。
【狙击对抗】
狙击手玩家狂喜的一个模式,该模式内仅限玩家使用狙击枪的战术团队竞技,神枪手的最佳角斗场,尽情上演瞬狙、盲狙、一穿二等华丽演出,成为战场舞台上最闪耀的新星。
【夺命双雄】
小说中经常出现的模式,有推动主角CP感情升温的作用(误)。其实就是2v2对战模式,击杀敌方2人或占点完成获得单回合胜利,率先达到指定回合的一方胜利。但是要提醒一下,该模式下双方武器装备每两回合随机变动,且取消血量恢复。由于单局时长极短,且会随机变动装备,悬念感强,趣味性足,常常上演的残局逆风一打二,往往会让获胜者成就感爆棚。
【夺旗大战】
COD系列经典夺旗模式。作为PVP娱乐玩法,欢乐性自然十足,但同时对玩家的武器使用、路线选择和团队配合也都提出了不低要求,不仅要时刻注意敌方目标的移动,找机会进行阻截,也要时刻警惕敌方的冲击,保护我方旗帜,整体而言可玩性非常高。
使命召唤手游说明
乱斗模式
【枪械乱斗】
该模式下玩家无限复活,所有玩家随机出生,战斗开局直接进入白热化。玩家阵亡后,则在地图某点随机复活!每次淘汰一名敌人后,玩家武器获得一次更换升级,并成功获得10分,率先达到200分就能获得胜利。
【狙击竞技】
和上图介绍的狙击对抗模式很像。开局后,战斗双方在地图两侧出生点出生,复活时却具备随机性,会直接复活在队友附近,活多久全看队友实力,瘦普觉得这样的复活方式有点看天吃饭的“看脸”味道!每次淘汰敌人将获得1分,率先达到40分的玩家一方,将成为狙击王!
【手枪对决】
开局后,所有玩家随机出生在地图上各个区域,直接开启“各扫门前雪”模式。玩家每击杀一人武器会升级,在规定时间内达到20积分的玩家,将成功获得第一。但是只用手枪难度成倍增加,真正的靠实力来获胜吧~
【热点争夺】
热点争夺是游戏汇总对抗最激烈的玩法之一。敌我双方对热点区进行武力争夺,加上不断变更的热点位置,总让玩家跑得有点手忙脚乱。
开局后,敌我双方在地图两侧出生点处上线。玩家阵亡后,则重生在队友附近!热点被占领后,每隔一段时间为占领方加一分。但好不容易占领的热点位置,随时间变化而不断变换。在规定的战斗时间内,率先达到150分的阵营胜出。
【原始战争】
原始战争玩法中,双方玩家只能使用近战武器一决雌雄。开局后,全体玩家随机出生在各个区域,并且复活也具有随机性,出生在哪里要看脸了!玩家每淘汰一次敌人获得1积分,规定时间内最先达到20分的玩家将获得第一名,其他玩家依次排名。
【躲猫猫】
双方玩家在地图内扮演人类和物件,一方躲藏一方寻找,一藏一找,尽显战斗真谛。
开局后,双方玩家轮流扮演人类和物件。其中,选择扮演物件的玩家,拥有30秒时间来选择扮演的物件,花瓶、石头、饰品,都可以尽情挑选,随后躲藏到自认为敌人最难以发现的地点。
使命召唤手游更新日志
亲爱的战士:
新版本“秘域奇兵”更新内容如下:
版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有级近战武器冰镐-快照速拍、排位不掉分卡等好礼。
排位赛优化:在新赛季中,赛季回顾功能正式实装,查看上个赛季的表现回顾,优化打法逻辑,助力战士们冲击排位巅峰!
地图重制:伴随战士们一路走来的经典地图【战火小镇】迎来全面重制!更加细致的场景表现、贴图模型精度、光影效果等,全新战火小镇恭候战士们的体验!
全新玩法:多人对战全新模式【聚变争夺】即将到来,注重配合战术是该模式的亮点,保护好抢夺到的公文包,为团队带来胜利吧!
全新活动:使命战场全新活动【寻宝夺金】即将到来,寻找神秘宝藏并带回回收站,获取丰厚奖励!不过要千万小心暗中觊觎宝藏的其他小队~
新手感武器:全新轻机枪MG42正式上线!超高的射速赋予了这把经典武器最显著的特点。
功能优化:多项核心功能在新版本迎来优化!“快捷攀爬”、“动作融合”、“开镜视野平滑”等新功能助力战士们畅享更加丝滑的战斗体验!
平衡性调整:多把热门步枪精细化调整,确保其在强度与自身特色间保持平衡,部分冷门武器再度加强,希望它们能带来更加多样化的对局体验。
--------多人对战更新--------
一.【排位赛更新】
1)新增赛季回顾功能
赛季回顾功能上线,战士们在上个赛季完成足够数量的排位赛对局后,能够在赛季结束的若干天内查看上个赛季的表现回顾,首次分享还能够获取排位不掉分卡!
2)排位赛地图池更新
①经典爆破模式:
移除地图:熔炉工厂,庄园
②据点争夺模式:
新增地图:军械库
移除地图:庄园
③热点战模式:
新增地图:军械库
移除地图:庄园
二.【地图更新】
1)战火小镇升级重制
战火小镇是伴随上线时就开放的首批地图之一,这张地图在众多模式玩法中都有着不错的体验,也受到了许多战士的喜爱。
但战火小镇的美术表现已经有些落后了,我们在新版本中完全升级重制了这一地图,希望能给战士们带来全新的视觉感受和更好的战斗体验,赶快来尝试一下吧!
2)地图点位优化
优化了热点战模式中,山景别墅、航站楼的复活点。
三.【新增模式】
1)全新模式上线,聚变争夺开启!
玩法简介:
双方战士抢夺掉落的公文包,拿到公文包的战士会限制使用武器、连续得分奖励、投掷物等道具,保护好队友,迅速消灭敌方持包战士是胜利的关键!
结局还有彩蛋噢,快来参与聚变争夺吧!
2)全新特性赛单——愈战愈勇
击败越多,能力越强,您的战斗力取决于消灭数量,击败更多的敌人,成为“战场超人”吧!
3)军火之王、军火之王(团竞)
更新了模式内的枪械清单,玩家可以体验到各类新枪械了。
四.【新增连续得分奖励】
炸弹小车:携带炸药的遥控小车。
五.【其他更新】
1)优化了部分网络情况下的用户体验,提高反馈速度,优化位置精度,降低偶现的命中判定问题。
2)新增队友标识设置:
新增队友标识设置,显示血条模式、大小透明度,玩家ID显示均可进行自定义,战士们可以根据自己的需求调整,改善队友HUD遮挡敌人的情况。
3)玩家倒地浮标优化:
现在这一浮标的大小和透明度受到浮标设置中的“物件标记”控制。
--------使命战场更新--------
一.【寻宝夺金活动】
玩法简介:找到散落在各处的钥匙,去打开安全屋的宝藏箱盗取宝藏,获得高级资源!
其他队伍也会觊觎宝藏,一直携带宝藏总会面临风险,将宝藏带到回收站回收吧!
需要注意!回收过程中宝藏也可以被抢夺,保护回收站直到回收完成。
当然,如果您技术超群,携带宝藏存活到最后也能让队伍获得宝藏。
获得的宝藏会根据数量结算为局外的主题活动奖励,助你更快解锁高质量奖励!
二.【地图优化】
对安全屋区域进行了地形和建筑布局方面的优化。
三.【枪械轮换】
本赛季使命战场模式枪械轮换:
突击步枪:AK117、Type25、AK47、M4、HBR3、HVK30、Swordfish、Krig 6、GRAU 5.56、Type19
狙击枪:DLQ33、HDR、LW3 Tundra
轻机枪:RPD、PKM、MG42
冲锋枪:AKS 74U、SMG5、CBR4、MAC-10、Striker45、CX9、TEC-9
霰弹枪:BY15、Striker、Echo
射手步枪:Kar98K、SKS
--------全新武器--------
一.【新增主武器】
全新轻机枪:MG42
拥有超大弹量和超高射速的轻机枪,丰富的配件可以进一步提高射速。
--------综合更新--------
一.【功能新增/优化】
1)攀爬优化
增加快捷攀爬选项,可以在自动/快捷/默认中选择,选择【自动】时面对可攀爬掩体前进时会自动触发攀爬;选择【快捷】时面对可攀爬掩体时前推摇杆到快捷攀爬位置即可触发攀爬;整体攀爬动作也进行了加速。
2)动作融合开关
开启后,玩家在部分动作间切换时会有更连贯的动作表现。
3)开镜视野平滑开关
开启后,部分武器开镜时的视野变化会平滑调整以匹配抬枪动作。
4)眼距调整功能优化
训练场内武器背包界面增加实时调整准镜眼距功能。
二.【表现优化】
1)景深表现优化
极致画质开启景深效果时,增加了举镜状态下武器照门的虚化表现和检视武器时的场景虚化效果。
--------平衡性调整--------
一.【多人对战模式&使命战场模式】
1)Type 19 增强
Type 19独特的配件体系使得它在追求精准时需要做出艰难的取舍,我们小幅度增强了它的基础精准,希望它在配装时能够更从容。
举镜子弹散布:10/21 → 10/18
2)Grau 5.56 削弱
Grau 5.56拥有优秀的稳定性,它需要谨慎地小幅削弱机动性,来避免在绝大多数情况下都成为全能之选。
基础举镜移速:3.16m/s → 3.07m/s
3)Man O War 削弱
铝热子弹在某种程度上改变了玩法的节奏,但目前而言它的控场能力有些超出预期。
铝热子弹伤害范围:0.65 → 0.45
4)S36 增强
S36需要额外的伤害能力来提高它的出场机会。
①伤害:30-23-18 → 30-24-18
②命中下臂伤害倍率:1 → 1.1
5)Cordite 增强
Cordite相对而言过高的受击上抬让它在对枪时很容易陷入劣势。
受击上抬:1.2 → 0.8
6)MSMC 增强
作为最早的高射速冲锋枪之一,MSMC的爆发能力和近距离接战的灵活性都有些欠缺。
①命中头部伤害倍率:1.1 → 1.3
②命中上胸伤害倍率:1 → 1.2
③腰射散布(仅多人对战模式):191/205 → 100/180
7)PKM 增强
PKM的低机动性需要相应的伤害能力、精度和稳定性来匹配。
①命中下臂伤害倍率:1 → 1.07
②举镜散布(仅多人对战模式):9/20 → 8/18
③受击上抬:0.8 → 0.65
8)LW3-Tundra 削弱
LW3-Tundra拥有与它机动性不相匹配的架点能力,我们希望对其做出一定限制。
屏息时间:6.0 → 2.5
9)TEC-9 增强
TEC-9的射程劣势使它发挥的场景非常有限,我们适当地增加射程来提升它的强度;同时提升它在战场中的腰**度,提高近距离交战的能力。
①射程:10-20-30 → 12-22-30
②腰**度提升(仅使命战场模式):120/180 → 40/80
10)Swordfish 增强
我们增加了长剑弹匣的下腹伤害倍率,提高了Swordfish在对应配装下的消灭能力。
长剑弹匣:
命中下腹伤害倍率:1.1 → 1.3
11)MAC-10 增强
我们小幅度的增加了MAC-10的射程,略微提高了它的优势交战距离。
射程:8-16-20 → 9-17-20
12)CBR4 增强
我们增加CBR4在举镜状态下的机动性,同时略微减少了它的受击上抬,让它的能力更加全面。
①举镜移速:3.69 → 3.9 m/s
②受击上抬:1.1 → 1
二.【多人对战模式】
1)终极技能/连续得分奖励调整
①电磁干扰器 增强
充能所需分数降低
②收割者 增强
激活分数减少
③空中炮艇 增强
激活分数:2000 → 1900
④守护者 增强
血量:400 → 650
2)被动技能
①坚持不懈 增强
所需分数倍数:2 → 1.8
②警觉 增强
延迟感知范围内敌人的时间:0.8 → 0.2
③食腐鸟 增强
初始恢复血量:30 → 40
三.【使命战场模式】
1)机动芯片/喷气芯片调整
一个赛季以来,机动芯片和重做后的喷气芯片饱受一个底层输入问题的影响:玩家可以通过特殊操作跳过起跳准备阶段,导致最终起飞高度过高,相对应的,常规操作的起飞高度被限制在很低的水平。
该问题目前得到了修复,整体气量也作出了调整,确保不论采用何种操作,最终起飞高度都处在一个正常范围内。
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