我的世界基岩版Beta1.16.100.591.19.10.105182

 
我的世界基岩版Beta1.16.100.59
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:休闲益智
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/9/19 10:48:56
  • 开发商:Mojang Studios
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  • 游戏介绍
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我的世界基岩版Beta1.16.100.59作为一款拥有无数玩家的像素沙盒题材类游戏一直深受玩家的欢迎,其中在这款游戏里玩家可以进入各种奇幻场景中感受不一样的游戏乐趣,另外玩家也可以制作自己的建筑哦,喜欢这款游戏的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

我的世界基岩版Beta1.16.100.59游戏介绍

测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。

如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。

Minecraft基岩版 1.16.100 仍未发布,1.16.100.59 为其第 10 个测试版。

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我的世界基岩版Beta1.16.100.59游戏特色

1、更新之后玩法更多,建造工具的使用变得更加轻松,玩法更加人性化,可以自由增加建筑元素;

2、新装备附带空间穿梭的能力,集齐套装之后就能获取,可以自由穿梭空间,并且标记空间位置;

3、广阔无垠的世界任你自由探索,冒险、建造、打怪、升级、探索等等,想玩什么就能玩什么!

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我的世界基岩版Beta1.16.100.59游戏亮点

1、随着各个场景的开放,游戏当中你将成为一名真正的勇者去进行战斗历险;

2、创新的规则以及大量趣味性的互动元素都可以为你带来欢乐多多的挑战冒险;

3、神秘的沙盒世界有着无穷无尽的探险挑战等你去解决,成为一名合格的探险家。

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我的世界基岩版Beta1.16.100.59相关地址

原文地址: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360050305112-Minecraft-Beta-1-16-100-59-Xbox-One-Windows-10-Android-

谷歌正版https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe

基岩版测试组安卓Google Play:https://play.google.com/apps/testing/com.mojang.minecraftpe

Win10 Store:https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/xbox-insider-hub/9nblggh68vsk

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我的世界基岩版Beta1.16.100.59更新说明

Changes

改动

RenderDragon has been re-enabled in this beta

RenderDragon 在 Beta 版本中被重新启用

Fixes

修复

Performance and Stability

性能和稳定性

Fixed several crashes that occurred during gameplay

修复了游戏期间可能造成的一些崩溃

Fixed a crash that could occasionally occur while flying or moving around the game world

修复了一个在世界中飞行或移动时可能发生的崩溃

Blocks

方块

Signs can no longer be placed on end rods

告示牌现在将无法放置在末地烛上

Blocks that can only be obtained with commands no longer have a placeholder tooltip (MCPE-100760)

只能通过指令获得的方块不再有占位符工具提示 (MCPE-100760)

Fixed Crimson Roots, Warped Roots and Nether Sprouts not generating in the Nether (MCPE-100614)

修复了绯红菌索,诡异菌索,下界苗不会在下界生成的问题 (MCPE-100614)

Walls converted from Console Edition saves are now joined properly

从主机板转换过来的存档,存档内的墙体方块现在可以正确连接

Items

物品

Item lock icon and tooltip no longer appear when the Show Tags game rule is false

当“ShowTags”游戏规则为 false 时,“物品锁”图标和工具提示将不会显示

Fixed an issue that was causing some item recipes to be missing from the crafting window (MCPE-100257)

修复了在物品合成窗口中,某些物品合成配方消失的问题 (MCPE-100257)

Armor no longer gets stuck in the hot bar after interacting with an armor stand (MCPE-84368)

与盔甲架交互过的盔甲将不再卡在热键栏中 (MCPE-84368)

Added Book & Quill back to the Creative item inventory (MCPE-100361)

将 书与笔 重新加回创造模式的物品栏中 (MCPE-100361)

User Interface

用户界面(UI)

Fixed the 'Profile' button in the Pause Menu not being sized correctly

修复了暂停菜单中“档案”按钮的大小不正确的问题

Technical Changes

技术性更改

Commands

指令

Added the ability to pick between different shake types using the '/camerashake'

添加了“/camerashake”指令,该指令可用于切换玩家视角中的不同晃动效果

Fixed an issue where custom items were not added to the Creative item inventory and therefore could not be used with commands

修复了自定义物品没有加入到创造模式物品栏的问题,这个问题也会导致这种物品无法与命令一起使用

Fixed a bug where a request queued with '/schedule' would not clear out when executed and would execute when re-entering a level

修复了用 /schedule 排队等候的请求在执行后不被清除,并且在重新进入存档时再次执行的问题

Added to the '/schedule on_area_loaded' command an overload that allows you to track a circular area, by specifying a center and a radius. Also added serialization for the queue of requests

添加 /schedule on_area_loaded 的一个重载,该重载可允许你通过指定中心和半径来追踪一个圆形区域。同时增加了请求队列的序列化

Fixed issues with the '/schedule' command that would consider an area loaded before it was actually loaded, and the command now respects which dimension it is queued in

修复了 /schedule 指令在某个区域尚未真正读取前认为已经读取的的问题,并且该指令将考虑这个指令在哪个维度的队列中

Add Block

增加方块

Fixed issue with Blocks sync

修复了方块同步的问题

Add Block content is not allowed to use Vanilla Block identifiers to avoid content collisions

添加了第三方方块内容不可使用原版方块的标识符的规定,以防止内容之间互相矛盾

'SetBlockAtPos' does not modify the block position from incoming parameters

传入参数中的“SetBlockAtPos”将不能修改方块朝向

Components

组件

Added a Lock in Inventory component that can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This prevents the item from being removed from the player's inventory, dropped, or crafted with. Example of use: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`

在物品栏组件中添加了“锁”功能,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。这个锁可防止物品从玩家的物品栏中移除,丢弃,或用于合成其他的物品。示例用法: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`

Added a Lock in Slot component that can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This prevents the item from being moved or removed from its slot in the player's inventory, dropped, or crafted with. Example of use: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'

在物品栏栏位组件中添加了“锁”功能,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。这个锁可防止物品从玩家的物品栏中移除,丢弃,或用于合成其他的物品。示例用法: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'

Added a Keep on Death component which can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This component prevents the item from being dropped when the player dies. Example of use: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'

添加了“死亡不掉落”组件,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。该组件可防止物品在玩家死亡时掉落。示例用法: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'

Item Icon Component

物品图标组件

Items now have an easy way to set the icon for an item for displaying in the user interface

对于显示于用户界面的物品,现在有设置这种物品的图标的简便方法

Component Variables

我的世界基岩版Beta1.16.100.59组件变量

"texture": Full path to icon image to use as item's icon. No default

"texture": 作为物品图标的图片的完整路径,没有默认值

"frame": Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0

"frame": 用于决定图标当前帧的 Molang 脚本(在运行时中执行),可以为常量,默认为 0

"legacy_texture_id": The name of the texture used on legacy items. No default

"legacy_texture_id": 用于旧版物品的材质的名称,没有默认值

"legacy_frame": Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0

"legacy_frame": "frame": 用于决定图标当前帧的 Molang 脚本(在运行时中执行),可以为常量,默认为 0

Data Driven Blocks

由数据驱动的方块

Added the BlockDisplayNameComponent to allow display names to be configured in the localization table

添加了 BlockDisplayNameComponent,以允许显示名称可在本地化表格中配置

Made 'entity_collision' and 'pick_collision' take into account the rotation on a block

在方块旋转时,“entity_collision”和“pick_collision”将会被计算在内

Fixed animations not running on mobs spawned with custom events

修复了带有自定义事件的生物生成时没有动画的问题

Added support for the 'on_interact' trigger component

增加了“on_interact”触发器组件的支持

Improved support for 'on_interact' modifying the item used, e.g. change durability or set into another item

改进了“on_interact”修改使用过的物品的支持,比如修改耐久度或设置到其他物品上

Fixed issue where 'on_interact' would duplicate the item used if an event response killed the player

修复了一个事件响应杀死了玩家时“on_interact”会复制使用过的物品的问题

Fixed custom items functioning or rendering correctly on the client in a client/server scenario

修复了在客户端/服务器环境下自定义物品无法正常渲染/发挥作用的问题

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应用信息
  • 厂商:Mojang Studios_https://www.minecraft.net/zh-hans
  • 包名:com.netease.x19
  • 版本:1.19.10.105182
  • MD5值:a726824569833fc6a5b4707c9778d95d
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