伊甸之战v0.0.13
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伊甸之战是一款非常有趣的动作冒险家族对抗手游,游戏中玩家将感受到真实的卡牌对战,即时战斗,快速的游戏战斗节奏,各种各样有趣的卡牌玩法,多种有趣的游戏组合,即时策略,非常考验玩家的机制程度,不防下载游戏一试吧!
伊甸之战游戏详情
伊甸之战官方版游戏以各个种族联合对抗魔族,保护伊甸大陆和平为主线,以个人试炼和成长历程交织多线展开,故事情节恢宏庞大,人物性格细腻多彩,极富代入感,集角色养成、副本战斗、勇者试炼、竞技对战等多种玩法于一体。三大职业,五种角色、百种技能搭配、66个副本战役,全3D奇幻风格场景,战斗体验畅快激爽,突破传统手游极限。
伊甸之战游戏玩法
1、游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
伊甸之战游戏点评
玩家一:
参加了b服内测,氪金1000+,同时也是皇室战争老玩家了,比较喜欢这一类的游戏。
内测时就觉得传说卡太影响平衡,希望公测能在平衡性方面多下功夫提升玩家体验。
而且卡组排序很是问题,一些关键卡偏偏就给你沉底,一点办法没有,又不像皇室战争4卡一轮可以过牌,这个30张卡用完就没。所以速转卡组打光了就没牌下了很离谱,高费卡组又不够灵活。
祝公测顺利。
玩家二:
雷亚游戏我也接触过一些,知道只要是他们的游戏画面音乐剧情都是有保障的,但——是,时代真的变了啊,卡牌已经不吃香了!其实我希望能来点3D动作类(我知道我可能是强人所难)的,古树旋律二也好啊。
伊甸之战游戏亮点
- 四分钟实时战斗
- 无限烧脑的策略战斗机制
- 四大阵营交织的奇幻世界
- 上百张各具特色的卡牌
伊甸之战游戏优势
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。