我的世界基岩版Beta1.16.100.501.16.100.50
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我的世界基岩版Beta1.16.100.50是一款充满幻想力的像素沙盒类游戏,而其中这个版本是专门为我的世界1.16.2而服务的测试版,游戏中玩家们可以根据自己的喜好来创造相应的建筑物哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
我的世界基岩版Beta1.16.100.50游戏介绍
测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。
Minecraft基岩版 1.16.20 仍未发布,1.16.100.50 为其第 5 个测试版。
我的世界基岩版Beta1.16.100.50更新内容
Achievement Screen
成就界面
New achievements screen design and added a new achievement details screen (available after gradual roll-out). We would love to hear your feedback on it here in this post!
全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。我们希望在这篇帖子中得到你的反馈。
General
常规项目
Custom names now modify boss's bars (MCPE-43473)
有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
Fixed bug where system language setting for Simplified and Traditional Chinese was not honored by the game
修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
Nintendo Switch can now upload worlds to Realms again (REALMS-474)
[Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中
NB – this fix is still in beta so won’t be available for Realms or non-beta platforms yet, but we wanted to give you a heads up this fix is on its way!
当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。
Game no longer crashes if a player opens a Shulker Box they're standing on after rejoining a multiplayer session
当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
Fixed issue where some walls were not correctly connected on world load
修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
Fishing Rod will now correctly cast when close to a Mob (MCPE-65249)
钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
Fixed an issue that meant the block highlight/selection box was extending above blocks
修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
Fixed an issue with missing animation when damaging bamboo
修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
Added Noto Sans font license button and pop-up dialog to Settings screen (in the Profile section)
增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)
Graphical
图形
Fixed a graphical issue with glass blocks in City Living world, that affected some devices on Windows 10
修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft
Fixed an issue with the skybox background graphics not rendering correctly on some devices
修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题
Technical changes
技术性改动
Actors
Actors 定义
The "minecraft:behavior.controlled_by_player" goal is now data-driven
minecraft:behavior.controlled_by_player 的目标现在由数据驱动
Physics Component's has_gravity is now used to decide whether a mob should apply water gravity, if the mob does not have a Navigation Component
如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_gravity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力
Ender Crystals can no longer be pushed
末影水晶现在无法被推动
The Squid's rendering is now data-driven
鱿鱼的渲染现在基于数据驱动
Mine carts are now data-driven. This converted minecart rideable, minecarts with chest, with hopper, with command block, and with TNT to be data-driven
矿车现在由数据驱动。这次使可骑乘矿车,运输矿车,漏斗矿车,命令方块矿车,TNT矿车以数据驱动
Display Name Component
显示名称组件
Items can now override their display name with a localized 'value'. If a value is not supplied the component will stay with its default name. If the value supplied is not in the localization file the display name will be the value string
物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。
Item Parsing
我的世界基岩版Beta1.16.100.50物品解析
Example 1
示例 1
any_tag functionality added to several actor components. In addition to representing items as item names in json they can now be represented as a set of tags
any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用一组 tag(标签) 来表示
"item": {"any_tag": "food"}
"item": {"any_tag": ["food", "wood"]}
"bribe_items": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]
minecraft:ageable feed_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:ageable 的 feed_items 现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:breedable breed_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:breedable 的 breed_items 现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:bribeable bribe_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:giveable items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:healable items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:tamemount feed_items and auto_reject_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:equippable accepted_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 现在能使用 any_tag 的功能
Example 2
示例 2
looks for "apple" key in the vanilla localization for a string to use as the display text, which it will NOT find a value so the display name will just be "apple"
在原版的本地化文件中寻找 'apple' 项以获得对应字符串来作为显示文本,因为找不到对应的文本,因此显示名称将只会是 "apple"
"minecraft:display_name": {
"value": "apple"
}
Example 3
示例 3
looks for "item.apple.name" key in the vanilla localization for a string to use as the display text, which it will find a value as "Apple". Note "minecraft:" namespace not required.
在原版的本地化文件中寻找 'item.apple.name' 项以获得对应字符串来作为显示文本,这将会获得对应的值("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空间前缀不是必要的。
"minecraft:display_name": {
"value": "item.apple.name"
}
Example 4
示例 4
looks for a custom string supplied in the resource pack, if not found the display name will be "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
在资源包中寻找自定义字符串,假如没有找到对应值,显示名称将是"item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
"minecraft:display_name": {
"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
原文地址: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-
我的世界基岩版Beta1.16.100.50游戏特色
1、不同的基岩沙盒世界等你探索,快速的搭配完整的像素风格;
2、在比较流畅自由的环节中挑战,所有别致经典的环境来改变;
3、乐趣无穷的战斗可以体验,自由的击败不同的怪物喔。
我的世界基岩版Beta1.16.100.50游戏点评
我玩的售后好像不可以联机,但也能跟附近的玩家一起冒险,但有一次我哥造了一个地狱门,然后旁边被弄了一片干土,上面插着牌,说我埋在此地,我问我哥真有吗。
- 厂商:Mojang Studios_https://www.minecraft.net/zh-hans
- 包名:com.mojang.minecraftpe
- 版本:1.16.100.50
- MD5值:2249265501005a6723b08e0630cbdbcd