战箭天下v1.0.54

 
战箭天下
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:动作冒险
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/6/23 17:48:46
  • 开发商:上海墨游信息科技有限公司
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战箭天下是一款1V1轻竞技的骑马射箭手游,游戏画风卡通,色彩浓烈,真实还原远古时期,马上射箭的场景。游戏精心设计了骑马射箭的攻击效果,玩家在马上用弓弩击杀对手,但是会根据玩家的操作,是否射中对手,射中对手的部位,对手所穿戴的装备,都是影响因素!游戏竞技感强,打击感强!竞技手游,你值得下载!

战箭天下游戏详情

《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。

战箭天下游戏特色

1.与全球玩家展开实时对战,考验你的实力

2.体验有如真实骑马战斗的紧张快感;

3.独特的陀螺瞄准功能让你欲罢不能。

战箭天下玩家评论

1、游戏本身很不错,刚上手还是有点意思,可以玩玩,不过不推荐长期玩,个人觉得成长系统有点不友好,而且过于依赖数值,特别是这个匹配系统似乎不怎么样。而且,最让我觉得有点坑的就是开箱系统了,设定了需要时间来解锁,每次胜利都会奖励一个箱子,看似没什么问题,不过这个箱子也是分等级的,一阶箱子满了,导致你必须要开完才能获得二阶箱子,你也不能选择放弃,这就导致你够肝,上了二阶,你也拿不到应得的收益,要么停下来,定时上线开箱,要么氪,放着一堆的箱子开不了,等阶低开不出好东西又不想浪费钱,真的是很难受的,而且打一局的时间也很快,个人觉得等阶低的箱子可以适当减少一些时间,毕竟只是个过渡,没人会停在那这么久,往上打又拿不到收益,吃力不讨好。

2、中规中矩,有点小吸引力,但竞技性一般,没有那么耐玩的弓箭游戏。不论遍地都是吃鸡的现在,还是电子游戏诞生伊始,枪战都是一个永恒的话题。甚至曾经想过,是不是一个厂商只要会做枪战类游戏,就相当于找到了铁饭碗。所以想写一下枪战玩家玩这款弓箭游戏的体验。关于轻竞技,有些人觉得不是把LOL和农药之类更重度的游戏轻度化,普及给更广泛的玩家,而是让重度玩家在碎片时间也可以玩的竞技游戏。这款《战箭天下》更像是后者。陀螺仪操作的射击类游戏,比较少见。之前,母上大人经常说“整天就知道躺着玩游戏”,自从接触了这个游戏,再也没这么说了。每天坐着玩,腰不疼腿不酸,精气神也很棒,可谓是养生神器。好的游戏形式上是同意的,《战箭天下》用心良苦的是,不说是表现形式,连操作都和游戏体验统一。吐槽一下,我对操作容忍度再低点,这游戏新手教程第一局就弃坑了。

战箭天下游戏攻略

装备

装备有分品质和稀有度,品质从高到低为:SABCDE,稀有度从高到低为:红(传说)紫(英雄)蓝(稀有)绿(高级)白(普通)。

装备可以通过“升级”来提高稀有度,而品质是不能改变的!所以我们选装备主要看的是品质,即使是S品白色(普通),也可以“升级”变成最强的~而“升级”是通过吃掉相应素材和相应装备来完成的。

例如:白色升绿色=白色素材各x5+白色装备x1、绿色升蓝=绿色素材各x5+绿色装备x2...需要的相应装备会随着稀有度变高而增多。装备也能通过“强化”来提升等级,但是它们只能吃自己的同类,比如说头盔只能吃头盔、长弓只能吃长弓...所以前期强化只能吃白色的,绿色及以上的要留着做升级素材。

而装备搭配,最好是一套,因为那会有加成,而混搭是不好的,因为套装加成最低都要 3 件,比如: 3 一样+ 2 一样= 1 个属性, 4 一样+ 1 其他= 2 个属性,所以怎么都是不值的!

打法

打法大概分这几种:无限人头射、无限马头射、无限弱点射、乱射。

射人头和马头都会影响对手的射击和心态!(重点:最佳开局顺序为:人头、如对手蓝条只剩一点则射马头若不是继续人头、接着就随你喜欢了。

因为蓝条会吸收溢出伤害,如果射人头这个不易瞄准的目标,会浪费更多的时间,而射马头,破蓝伤害刚好够,还能控制,还好射!)

这个游戏最厉害的玩家就是可以毁灭对手心态的人,就比如说:一发就把别人气力(蓝条)射没、一直妨碍别人射击...这样子会让敌人瞬间失去赢的信心,心态爆炸,你有试过一只被打到仰头吗?你知道那是多烦的事吗?没有?

加我好友,我们来局友谊赛,让我这个只玩爆头的玩家让你试试~而无限弱点射,打出combe就可以连续伤害加成~这适合箭数多的双手弩和连弩~但是没打到弱点的话,那弱点将会转移到你打到的新位置上!

所以都是看你自己喜好,打法也没有最强之说~但是最弱当然就是乱射拉。

体力和气力

体力为黄条,气力为蓝条。重点是蓝条,有蓝条时,攻击力会有提升,而最后一滴蓝,会帮你抵消掉对方破坏你蓝条所溢出的所有伤害,就比如说:对手攻击伤害为1000,你的蓝条为1,对面把你蓝条打爆了,溢出的 999 伤害将不会影响你的体力(黄条),而是直接被吸收掉。

战箭天下更新日志

v1.0.54

PVP模式:增加【格挡】

1.PVP时,拉弓按钮旁边添加【格挡】按钮。战斗时可以自己选择时机释放。

2.【格挡】时间1.5秒,格挡期间被攻击可以减免80%的伤害,CD时间 10秒。

系统优化调整

1.PVP匹配规则优化。

v1.0.53

新增战役扫荡功能:

1.当战役关卡达到三星时,即可通过扫荡按钮直接获取奖励。

2.所有关卡共用扫荡总次数,每天24点将重置次数。

3.每日扫荡总次数是根据玩家当前竞技场等级给与不同的总次数。

竞技场1:每日3次,竞技场2:每日5次,竞技场3:每日7次,竞技场4:每日9次,竞技场5:每日12次,竞技场6:每日15次,竞技场7:每日18次

4.月卡、周卡增加扫荡总次数功能

(但总扫荡次数不会超过18次。不会因为月卡、周卡突破18次的上限)

月卡:玩家每日总扫荡次数提升至18次

周卡:玩家每日总扫荡次数增加10次

新增七日巡狩活动

主界面大厅中,新增七日巡狩活动按钮。

该活动创建角色开始持续七天(老玩家根据游戏更新后,首次登录的时间开始)

七天后,未完成的目标任务将无法再进行。没有可领取的奖励时,将关闭活动按钮。

系统优化调整

1.优化游戏内各功能小红点显示问题,使小红点的显示更加准确。

2.优化装备升级添加跳过动画选项。

3.修正通行证任务[获得章节30颗星星]无法正确计数的问题,当玩家重新挑战该任务章节中的任意关卡后,将正确同步计数。

4.优化狩猎简单模式下的机器人ai逻辑。

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应用信息
  • 厂商:上海墨游信息科技有限公司_https://zjtx.moyoi.cn/
  • 包名:com.moyoi.zjtx.mi
  • 版本:v1.0.54
  • MD5值:bca030a1fabc955b0ef0fbe75cbda091
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