恐黑症Darkphobiav0.1.0
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恐黑症Darkphobia是一款引人入胜的解谜游戏。在这款游戏中,你将扮演一位对黑暗有着深深恐惧的孩子。你的任务是在夜幕降临之前,关闭家中所有的灯光。然而,随着黑暗逐渐笼罩,似乎有某种未知的存在正潜伏其中……
恐黑症Darkphobia背景故事
「恐黑症Darkphobia」chapter 1的故事灵感来自于我们儿时对黑暗的恐惧,也是取材自团队成员曾经作为留守儿童的经历。
为了尽量少地打扰玩家对玩法本身的畅快体验,我们将游戏的主题故事用碎片化叙事交代。随着玩家的在不断探索主人公日记碎片的过程中抽丝剥茧,便会拼凑出一个与表面上看起来截然不同的故事,而这,也是我们想传递给玩家的关于“孤独”和“恐惧”的具象化体验。
恐黑症Darkphobia玩法攻略
1、在本站下载游戏,打开游戏,点击新游戏。

2、浏览剧情,点击“空格键”,了解规则。

3、把全屋的灯都关闭后,才能上床睡觉。

4、左下角拖动角色进行移动,点击右下角的“X”关闭灯。

5、长期在黑暗中会进行迷失,游戏失败!

恐黑症Darkphobia优势
1、游戏地图不仅渲染效果出众,房间内饰堆料还极其丰富,光是功能区就做了好几个,客厅、走廊、卧室、厨房、书房、杂物间……该在当前环境下出现的家具家电一个不少。
2、音效也是要夸的点。玩家与开关和门等物品交互的音效、阅读音效、死亡音效,如此种种,不仅都有还不突兀。虽说都是小细节,但都做到80分标准之后确实极大加深游戏时的沉浸感。
3、剧情是常规的克系背景下碎片化叙事,解谜游戏能有一条主线把玩家引导着走挺好的,属于无功无过的常规操作。
4、玩法上现在的版本也是循序渐进的难度,需要踮踮脚才能够到,不会太劝退也很有趣味性。
恐黑症Darkphobia游戏制作思路
恐黑症现在的主题与核心玩法,来自团队最初面对选题“Light”时头脑风暴的灵感之一——扮演一个怕黑的孩子,只有在关闭所有的灯回到床上后,才能安心进入梦乡,进入下一关。如果在黑暗中呆太长时间,就会被怪物抓走。
这个创意被提出之后,几乎立刻获得了整个团队的共鸣——
对关灯那一瞬间被黑暗包围的恐惧;
担心自己被鬼怪抓走,因此拼命冲刺奔向床上的紧张;
把头蒙住,用被子将全身紧紧包裹的安心;
这些都是我们幼时曾有过的历经和感受。 童年的我们把床当作避风港,只要躲进被窝,一切黑夜中的魑魅魍魉都将离我们远去。
当我们确认以“怕黑”为主题后,便围绕这一恐惧提了许多的问题:童年的我们为什么怕黑?孩子真正在恐惧的是什么?我们希望找到一个能够引起更多玩家共鸣的主题,以提升玩家的代入感。
在讨论过程中,一位成员提及自己曾是留守儿童,回顾TA的成长环境,孤独和恐惧总是如影随形。
TA在上小学之前都是由爷爷奶奶照顾,而父母则背井离乡做生意。基本上一周只能见一次妈妈,一年才见得上爸爸一面。即使在外务工,父母也是两地分居的状态。而他们好不容易重聚的时光,也常常被争吵、甚至打闹填满,根本顾不上TA。TA就像个被忽视的影子,渴望被看见,又害怕被看见。