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魔物馆是一款极具吸引力的冒险游戏,采用了复古像素风格的画面设计,让玩家能够轻松沉浸在游戏的世界中。玩家通过解锁各种武器装备来增强自己的战斗能力,不断提升策略技巧,迅速击败更多怪物,从而获得丰厚的装备奖励。
魔物馆特色
1、野怪种类丰富,每种怪物都有独特的攻击方式和战斗风格,玩家提供了多样化的战斗体验。
2、副本boss的设计也颇具特色,每个boss都有独特的技能和攻击模式,增加了战斗的难度。
3、游戏中的装备系统非常有趣,击败野怪有机会掉落多种装备,而装备的品质是随机生成的。
4、提供了丰富多样的野怪供玩家选择并消灭,每种怪物都拥有独特的攻击方式和战斗风格。
魔物馆操作说明
1、左上角的按键可以开关全部按键,但是关闭后只能移动无法攻击。

2、攻击和确定、交互都是按右下角的“勾”键。

3、使用技能栏的技能或物品,是在光标停留在技能栏格子时,按右侧的“S”键。

4、技能栏光标的左右移动,由右侧的“page up""page down"2个键控制。
5、装备界面如果装备信息挡住了人物数值信息,可以按屏幕最上方的”X"键,关闭信息界面。
魔物馆游戏攻略
由于个人原因,导致没有充分利用开发周期,因此游戏当前内容不足且会诸多bug。
我会完全利用业余时间完成本游戏,且最终免费发布。
要点攻略:游戏玩法是传统的arpg,打怪升级刷装备刷技能,探索解密玩法。开局完成基础任务后,在装备栏装备技能后,需要退出角色菜单重新进入,才可使用技能放置到快捷键栏。
在开局的森林地图右下角,有可以使用火球术烧毁的树木,烧掉后就可以通过森林了。
在庭院地图的左上,有巨石挡路,这个是需要打死狼人boss后获得重石技能,使用投石将挡住巨石砸开。
目前内容就截止到庭院地图,后续魔物馆内的内容因为都是互相联通的场景,比较难逐一开放,我会视情况整体开放最终完整版内容,欢迎进群关注。
也因为现在有工作在身,无法全职进行开发,开发进度可能会比较慢,争取在1-2个月内完成剩余内容,感谢玩家们的理解和支持!
魔物馆测评
🎮可玩性:
很常规的ARPG游戏,看起来像是用RM做的,有很明显的画面和功能结构特征。战斗中可以自己操作角色攻击,主要是面向的一个范围,根据武器不同有些差异化。可能是完成度原因,并没有做太多技能。基础操作是经典动作类的左摇杆+右侧键位,没做引导也能很快上手。
以聚光灯游戏的角度来看,虽然场景中有一些环境光,其效果看上去也还不错,对于“light”的理解有些浮于表面,既没有规则上的设定,也缺乏内涵上的东西。可能后面会有一些创意点,但前期的吸引力不够。
以一个单机独游的角度来看,设定本身没有任何问题,放在Steam上这都是正常操作。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,对于光源的处理比较到位。但画面整体结构和部分美术资源,与同类游戏十分接近,缺乏足够的辨识度。
战斗也是基于现有大地图上,没有载入场景的过程直接开打,简单粗暴一些。
✍🏻建议:
1.摇杆的操作方式太别扭了,经常飘忽不定,无法精准控制,就连门口的小蝙蝠打起来都很费劲,还经常被怪KO。