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疯狂之冠是一款融合了Roguelike元素的策略冒险游戏,玩家将扮演一名勇敢的探险者,在随机生成的废土遗迹中寻找传说中的“疯狂之冠”。游戏采用了独特的废土朋克风格,结合了不可名状的恐怖元素,为玩家营造了一个充满未知与危险的世界。玩家需要利用有限的资源,制定周密的策略,与诡异的敌人战斗。
疯狂之冠介绍
疯狂之冠是一款塔防策略游戏,这款游戏中有丰富的关卡,每一局都会有不同的敌人和地图,玩家需要尝试不同的组合和策略才能获胜,游戏的难度是逐渐增加的,越是难度高的关卡,玩家需要不断提高自己的策略才能取胜,游戏中玩家还需要完成不同的挑战任务,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
疯狂之冠特色
1、游戏中的怪物设定非常有趣,怪物各具性格,更是有着永久降低玩家队伍装备强度的设定。
2、其卡牌代替了道具成为了战斗中重要的一环,玩家需要考虑在有限背包中合理配置自己的卡牌。
3、独特的社交设定--救助系统,探险中小队阵亡,丢失的金钱和道具会在救助下失而复得
4、游戏里的画质是相当的精美,玩家可以不断的在游戏里感受不一样的全新闯关玩法,可以获取大量的资源。
疯狂之冠通关阵容攻略
疯狂之冠是一款roguelike冒险游戏,那么疯狂之冠用什么阵容配置比较容易通关?下面小编就为大家带来一些疯狂之冠通关阵容心得分享:
阵容推荐,圣骑,闪避战,牧师,枪手。
天赋推荐,第一个群雷奥义,第二个初始等级3级。后面随意。
玩法,进去刷满邪恶然后开打,因为你是三级,怪一级。所以第一层非常简单。邪恶满之后是双倍经验,后面等级高了还会有更高倍率。怪前排打能打的前排,因为邪恶满100后怪物会改变,有闪避怪,其他人打好中的怪,枪休息一回合触下一次攻击必中特性后打闪避怪就行,一般两下一个。有的装备有这次没中下次必中特性,但是幻境不让带装备进去就不考虑这些。邪恶100后走一步掉两血,不过战斗一次减5点邪恶,把握好这个时机没啥的,如果血掉多了也没关系。进场骑士群奶,牧师奶骑士就好了。因为你等级比怪高,基本都是你先动,不小心死个把也没啥,太简单了。打完嗑药还能再战,无所谓。
注意点,诅咒箱子是个好东西,不用怕诅咒。谁中诅咒骑士给他刷免疫。骑士中了的话就随缘吧,反正死一个也碾压。
幻境奥义用一次就知道是什么了,单体奥义对怪用,群体奥义不鉴定千万别总。有逆向奥义,超恶心的。有次逆向群雷打自己把自己灭团了。
召唤奥义和召唤陷阱是招怪打的,准备好了就开怪加经验。
战斗中最好不要让怪升级,又一次我12级怪9级,让他打死了三个队友升到21级好像,一下一个生生灭团。怪升级后攻击超高血超多,谁都扛不住。只有奥义闪避能翻盘,一些好奥义留着防突发情况,没用就出去了卖掉。一次副本大约四千金收成。
等级越高升级后加成越多,基本第九层我能到21级,第九层的怪只有12还是15还是17,不要太简单。
疯狂之冠玩家评论
非硬核玩家,只说个让我很为难的地方。可以直接看最后。
第一次下第三层,出门没走几步就绿水糊脸,没事,有几个镀金呢,损失不会太大。然后走几步,又是一滩绿水糊脸,把我糊蒙了。我还一个怪一个道具都没见着呢,就不停给我看这比debuff还过分的玩意。
鬼知道后面还有什么奇葩等着我?因为我还没见过哪个游戏敢【用随机事件】【从玩家手中夺去】【重要资源】的。
地牢的设计应该鼓励玩家去探索,然后才是妨碍玩家,但上述状况让我面临的选择却是:
1、冒着辛苦攒的装备变成渣(或者遇到别的什么鬼畜设定)的风险前进,还不一定能通关。
2、返乡,接受这平白无故的损失,之后面临2A和2B的选择。
2A、重新进3层,回到选项1。
2B、回2层,刷镀金刷到吐。
改善这种状况的办法通常有两种:
1、初次或前几次进入该地牢时,减少陷阱数量。或者干脆优化生成算法。
2、推广wiki,让玩家有机会了解地牢内可能遭遇的状况,至少有个心理准备。
(这和游戏开头那个提示是两码事,那个是基于roguelike的游戏“免责”声明,这个是正常途径优化玩家体验。)
- 厂商:灵游坊
- 包名:com.Sgame.MadCrown
- 版本:1.0
- MD5值:BE5A157E3AFCECA07C2FF44605B49FC2