龙与家园时光官网正式版2.4.1.0
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龙与家园时光这款游戏绝对是年轻人的最爱,它不仅是一款多人联机自由建造沙盒游戏,更是一个让你畅游自如的虚拟世界。无论你喜欢何种探险,这里都能满足你所有需求,你可以自由穿梭于各个神秘的家园时光世界,尽情采集和收获一切你所需要的资源。让我们一起建立自己的完美家园,与来自世界各地的其他玩家互动,创造出独一无二的社交体验。
龙与家园时光游戏详情
《龙与家园:时光》是一款主城自建与交易自由的多人在线沙盒游戏,既有养老模拟之意,亦有探索战斗之魂。你可以在游戏里自成一派,过上你要的诗和远方。
龙与家园时光特色看点
▷ 充满未知的探险 ◁
在游戏的探索地图里,分布着多个独立而神秘的世界,你可以在这里自由穿梭,采集与收获一切你所需要的内容。每个世界的角落隐藏着神秘的boss秘境,每个秘境里设置着各种有趣的机关,每个boss都拥有独特的技能,等着你一一挑战。你所穿戴的装备武器决定了你的职业与技能,通过装备的随意切换,玩转法师、战士、猎户三种职业。所有战斗装备都可通过附魔、点亮技能天赋等行为进行再度升级,让你在探索过程中游刃有余。
▷ 体验慢节休闲生活 ◁
如果你向往美好的田园生活,不如让生活慢下来,在这里,享受难得的悠闲时光。
你可以悉心呵护你的田地,撒种、浇水、施肥,除虫,静待开花结果。也可以带上鱼竿,和朋友们在湖畔边做一个自在的钓鱼翁。还可以开一个小酒馆,每一壶美酒从发酵、蒸馏到装瓶都亲力亲为。即便你什么都不做,平躺着享受风景与美食,坐看日出日落,也是不错的体验。
▷ 多人共建家园 ◁
作为支持多人在线的社交沙盒游戏,你可以施展你的建造才能,在游戏里与小伙伴们共建家园,打造一个属于你们自己的乌邦托。你的理想家园可以是一座地中海风格的海边度假村、慵懒惬意的日式温泉镇、精致奢华的中式宫殿。
▷自由选择爱好和发展 ◁
你可以随意进行各类角色的扮演,拥有厨师、园丁、渔夫、裁缝、铁匠、工匠、炼金师等多重身份,抛开现实中的束缚选择爱好与发展。或种种田养养牛羊猪,经营自己的农场;或探索各种黑暗料理,按照自己的想法烹饪菜肴。或成为打造各种建筑风格的木匠,将各种好看的家具都收入囊中;或当一个炼金术士,调配各种古怪的药水,沉浸在自己的实验里也无法自拔…
▷ 结识有趣的伙伴 ◁
你不再是一个人孤独地探索,发挥你的社交天赋,你可以收获属于你的游戏好友。当你被野猪追得不知所措,或在地洞被哥布林无情拦截时,总会有大佬伸出援手帮你解围。当你挑战秘境遇到困难时,总会有其他人陪着你组队通过难关。前期即便物资匮乏也不用担心,摆摊与交易功能,轻松解决你的需求,还可以通过自己的努力赚得第一桶金。在一路的探索过程中,游戏里的朋友会是你最宝贵的财富。
龙与家园时光新手攻略
1、怪物掉落归属权,有很多人不知道怪物掉落归属到底是给谁,在龙与家园中,怪物掉落是划分给第一次造成伤害的玩家,如果怪物脱离仇恨那么掉落也会重新重置,划分给新一个第一次造成伤害的玩家。
2、任务计数、击杀成就和经验获取权,目前这三样来说都是最后一击获得,也就是说你如果需要BOSS击杀成就,那就需要你自己对BOSS打出最后一下攻击击杀BOSS。
3、资源刷新,龙与家园内织物原料和矿物原料刷新点都是固定的,当你找到一个刷新点后就可以固定来这里刷资源,只是有可能是土壤、织物原料和矿物原料随机生成,所以如果你发现一个地方有比较密集的资源刷新,那你就可以记住坐标,固定来薅羊毛啦。
4、精力恢复,目前龙家精力是不会自动恢复的,必须依靠睡觉恢复,而且不是睡地上就能恢复,要回自己家园制作家具床,睡在床上才能恢复,等级越高的床恢复速度越快,每天可以依靠睡觉恢复你总精力的四分之一,除了睡觉恢复以外,也可以喝精力药水恢复,但是精力药水属于炼金副产物,产出并不稳定,价格偏高,不建议去购买。
5、技能选择,新人经常会纠结到底学习什么技能好,我这里就推荐御三家技能,不管如何铁匠、裁缝和猎户一定要学,要不然采集不了织物原料、矿物原料和皮革原料,不要说什么建筑党不需要装备,你没装备你就采集不到高级材料和高级建筑制作书,何况有不少建筑原材料需要布料和矿物才能制作,所以推荐先点御三家采集技能,至少都点到1级。
6、职业选择,前期职业我只推荐法师,目前所有装备都有了耐久,且耐久不高受到一次攻击就会减少1点除了主手武器以外所有装备的耐久,所以最好使用远程武器,而远程武器弓和法师之中法师具有属性伤害,在龙与家园中除了等级较低的怪物没有属性以外,大部分怪物都是有属性的,使用属性克制的武器攻击会有伤害乘二的效果,且光暗互克则会造成2.5倍伤害,而且属性攻击还会附带特殊效果,比如冰箭术会减速怪物,火球术会灼烧怪物之类,虽然会需要携带所有属性的法杖,导致背包拥挤,但是按照带来的击杀效率而言是值得的,而弓箭手至少要达到20级并且获得BOSS武器柳木猎弓后才会获得属性攻击的效果,并且目前来说BOSS掉落专属武器概率简直令人发指,所以只推荐法师,当然如果你达到了18级,并且对自己身法有信心的玩家,我也推荐双手剑战士,目前游戏内输出最高的职业,没有之一,就是上手难度较高,且吃装备和依赖队友。
7、击杀BOSS,其实我是不推荐没有团队的玩家去参与击杀BOSS,因为很大概率BOSS的第一下会被组织者拿走,那么能获得的收益预期只有一个虚无缥缈的击杀成就,这击杀成就还不一定是你的,如果你是寄希望于BOSS经验,那我就只能泼一盆冷水,BOSS击杀经验只有145点,还不如去打几只小怪来的多,如果你真的想击杀BOSS,那我推荐你加入一个靠谱的家园,让家园开车带头,至少收益是在自己这边的,虽然并不能保证能出东西,但是一个最后一击分配还是有保证的。
8、击杀BOSS选择,就按照现在的几次BOSS攻略及生态调查,目前为止,能够攻略的只有远古石灵,至于为什么选择石灵,石灵近战攻击有明显的抬手前摇,看到石灵靠近过来直接跑就能躲过,远程攻击是预判型弹道攻击,只要看到抬手是丢石头,那么就可以往相对于石灵的左或者右平移,看到石头出手之后立刻向着相反方向移动就可以躲过,还有一个俗称掀地板的范围攻击,虽然看着挺唬人的,但是前摇极长,基本只要不蓄力状态下不朝着BOSS方向跑是不会被打中的,所以总结来说,远古石灵劳模石锤,基本每次测试都会被锤。
9、攻略BOSS装备选择,观察了几次新人团攻略BOSS,发现有一个通病,不知道属性伤害在短时间内有伤害上限,导致十几个人打出来的伤害和我这边5个人输出差不多,一般来说攻略BOSS会准备一个主T一个副T,而龙与家园BOSS仇恨是按照对BOSS造成伤害高低,来选择主要攻击目标,那么如果你团队内所有人都是同一个属性法杖,那就会导致输出降低和仇恨混乱的灭团风险,想象一下,本来主T拉的好好的,因为同属性伤害上限,导致连续打出低伤,后边的输出法师连续几次打出高伤导致BOSS突然仇恨混乱导致OT直接回头一巴掌拍死了后边的队友,基本大概率就团灭了,所以除了主副T以外所有人都不能选择使用属性克制的法术属性伤害武器,让主副T使用克制属性的法术伤害武器可以保证仇恨较为稳定的保持在主副T身上,减小OT概率,如果团队内人数过多,除了被属性克制法术武器以外,每个属性超过2人,那我就建议法术强度低的人可以去替换弓箭手套装,使用物理输出攻击BOSS,物理输出在短时间内是没有伤害上限的,可以较好的提高输出,减少击杀BOSS时间。
龙与家园时光玩家测评
在通过之前多次的测试过程当中,游戏本身所包含的玩法一直都并没有太多的改变,所以整个作品看起来和我们所了解的沙盒或者是所拥有的探索的游戏体验拥有很大的关系,但是实际最终所包含的玩法,则是我们所熟悉的通过mmo类型的题材,所设计出来的整个游戏的体验表现,那么也就意味着游戏本身将会利用像素方面的外表内容,给玩家呈现出拥有大量限制性体验的玩法,所以这也是其中主要的问题之一,还有就是游戏整体的其他表现,较为偏向玩家所了解的副本挑战或者是整体职业的选择,利用装备提高我们自身所拥有的能力,那么只要包含了对应养成类型的内容,肯定在氪金方面的情况会拥有一定的需求,所以对于这些所包含的问题的情况,其中《龙与家园:时光》这款游戏的体验将会拥有怎样的感受。
从游戏本身初期的体验来看的话,整体游戏的表现质量情况并不是很高,虽然拥有对应的主线关卡形成一个较为简单的剧情内容的展示,但是明显可以发现游戏本身的剧情设计过于简陋,而且在进行后期的发展过程当中,整个所拥有的体验都与本身的剧情没有任何的关系,所以游戏从整体的游玩情况来说的话,更像是像素版类型的传奇游戏的作品,如果要说玩法更像是哪款我们所熟知游戏,或许也就是几年前曾经拥有一定热度的奶块,其中包含相同的玩法体验,但是最大的区别就是对于奶块整体的体验,则是根据手游玩家的游玩情况来进行整体的制作,可是对于这款游戏整个所拥有的控制体验的情况非常的糟糕,而且在第三人称的状态之下,想攻击其中所出现的敌人还非常的困难,所以游戏虽然利用了PC端方面的内容直接移植到了手机当中,但是并没有考虑手机玩家控制方面的习惯需求,所以也就出现了游戏整个所包含内容体验的过程会非常的糟糕,甚至也容易因为控制的情况,导致产生大量玩家劝退的问题发生。
当然对于这款游戏本身吐槽,整体最关注的则是所拥有的沙盒和建造方面的内容元素进行整体的体验,只能说游戏因为所拥有的玩法就是和其他玩家共享一个服务器当中所包含的世界地图,所以玩家想进行创建家园或者是建设不同的建筑,整体的限制性情况也较为严重,导致玩家整体材料获得不自由,并且在进行建设家园的过程来说的话,也难以利用自己想象力的体验进行不同的外观搭建的表现,所以仅仅只是给玩家局限在一个小区范围之内进行建设房屋的话,我觉得建造的体验这款游戏并没有真正所进行实现出来,另一个则是游戏本身沙盒方面的题材,拥有这种类型的题材大多数也就意味着游戏本身自由性的体验非常的高,玩家可以随意呈现出不同玩法,利用游戏当中的内容来呈现出符合自身的体验感受,但是这种类型的表现游戏恰好也并没有真正所进行实现出来,的确整体的世界随意进行行走,形成了一定沙盒元素的基础,但是回归到作品当中所拥有的实际完整性的玩法,玩家无法通过任何的办法带来异想天开的体验表现,就连其中所拥有的各方面发展,游戏也会强制的通过挑战副本等方式,让我们呈现出新的内容体验,也就意味着如果玩家不为自身的发展做出努力的话,那么这款游戏本身没有任何可玩性的表现,甚至因为其中所包含的社交情况并不强烈,如果想进行与玩家之间组队带来更好的体验提升的话,基本上没有太多可能性的情况发生,所以根据游戏实际的体验,只能说应该拥有的内容宣传的题材,这款作品都并没有真正实现出来。
还有就是游戏对于本身所包含的小问题,并且细节方面的不足之处也非常的明显,比如对于整体的移植过程当中,游戏并没有为自身的对战体验形成一定辅助的标准,保证玩家拥有更好的攻击体验进行呈现出游戏的玩法内容,还有就是对于整体所拥有的资源刷新的情况,对于玩家前期的体验可以说相当的困难,更大的原因则是因为资源是共享的内容,其他玩家所进行全部挖掘之后,我们自身想获得对应的奖励也将会难上加难,所以我也希望对于其中所拥有的材料刷新,能根据一定的时间进行补充,保证玩家正常的体验才是最重要的一点,还有就是对于整个背包方面的装备使用和整体所进行拖拽的过程较为费劲,玩家还得通过长按或者是不同的分类的小型按键的选择,来决定我们自身手拿的武器或者是下方物品栏当中的种类更换,所以复杂的操作也是本身制作不足和游戏移植情况一般的问题。
其实另一种问题就是对于这种像素类型游戏制作成我们所熟悉的mmo的题材内容,可以说开端也是我的世界当中,在多人模式的内容基础上所形成的一种类型的玩法表现,但是那种的体验也是根据群体玩家通过生存和交易的基础,带来的整个团体类型的体验内容,所以这款游戏我觉得并没有实现这种所拥有的表现,并且游戏当中所包含的氪金问题也直接进行了更多放大化的处理,导致游戏本身所包含的任何玩法的内容,对于普通玩家都无法呈现出友好的地方,再加上游戏本身进一步的限制性的情况,我觉得也是这款游戏无法能真正吸引对应喜欢该题材群体玩家的原因,只能说作品本身的质量拥有很多不足的地方,而且为了本身商业化的加强,也把体验的情况进行了进一步的降低。
在整个游戏所拥有的表现上,只能说过于平庸,而且和同题材类型的作品所进行相互对比的话,这款作品当中所包含的表现也带来了很多不足之处,甚至更多的商业化加强和进一步的氪金提升,也是游戏当中所拥有的问题,只能说整体的推荐情况并不是很高,而且想体验更多多人性质的沙盒类型的游戏内容,依然无法和我的世界形成对比的存在。
- 厂商:广州虎牙信息科技有限公司
- 包名:com.huya.next.dnh.mi
- 版本:2.4.1.0
- MD5值:04B75CCC74F18900ECD53E7C9E0BB4B9