辐射:避难所Online5.0.42
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辐射:避难所online是一款超真实的 末日生存冒险类游戏,在这个被丧尸包围的废土世界中玩家们作为一名幸存者需要寻找安全场所来建立自己的避难所、寻找资源、招募其他幸存者、研发科技武器来抵御丧尸的攻击哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载辐射:避难所online体验一下吧。
辐射:避难所online详情介绍
《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射避难所》的正版续作。与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。
辐射:避难所online魅力看点
1、续写废土传奇
您可以在移动设备上首次体验包含《辐射》系列精彩内容的未来世界,为《辐射》系列的故事谱写新的篇章。
2、收集精美英雄
收集您最爱的《辐射》系列英雄!邂逅稀有或超强力的英雄,就如尼克?瓦伦坦,大名鼎鼎的合成人侦探!
3、展开全新冒险
在废土展开激动人心的全新冒险,揭开监督者失踪的不解之谜。拜访耳熟能详的经典场景,如红火箭与钻石城,击溃来势汹汹的掠夺者,超级变种人与死亡爪……前方的道路是敌是友?这都等您前来体验!组建英雄小队尝试搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合来得到独特的战斗增益。针对敌人某项特定属性的弱点或抗性调整不同的英雄“团队”组合,在废土上无往不利!
4、组建英雄小队
尝试搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合来得到独特的战斗增益。针对敌人某项特定属性的弱点或抗性调整不同的英雄“团队”组合,在废土上无往不利!
5、享受全新竞技乐趣
茫茫废土,适者生存。“巅峰竞技场”现已全新开启,突破区服限制,一起来享受Ban(禁用) & Pick(上阵)的刺激战斗,获取丰厚奖励和荣誉吧!
6、避难所经营全面升级
在全面升级的避难所中,您可以随意调整避难所的房间排列,使用低温冷冻室控制避难所的人口。同时避难所中增加了雷达室,记忆保管室和成就室等全新的设施,让您管理和经营避难所变得更加轻松愉快!
辐射:避难所online玩法技巧
①生产型英雄专长
生产型的居民有各自的专长,对应不同资源生产的加成。比如下图中电力生产加成的“核子学家”专长,能够增加每小时的电力产出。
玩家可以在“资源房间配置英雄界面“”查看具有生产型专长的英雄,英雄卡面左下角即可得知该英雄是否具有生产型专长
也可以直接点开居民详情进行查看英雄“专长”哦!
②英雄生产工具
随着剧情的推动,各位监督者初期将解锁“工具”功能,点开英雄居民详情就能查看到新增添了“工具”功能。
初期建议玩家先不必升级生产型居民的战斗装备,可以把资源都花在升级“工具”上,工具分为以下三种:
从图中可以看出三种不同的装备对应不同的资源产出加成。那么接下来要做的就是对应居民的专长来升级不同的工具。
比如电力生产的居民就升级“监测计时表”和“仪表开关旋钮”。
这样就可以优化初期资源的生产,但是这里并不是说生产型的居民的战斗装备就不用升级哦!
辐射:避难所online新手攻略
战斗技巧:
1.棍姐是非常重要的!因为棍姐是唯一一个阵容有控的
所以一般来说看准时机发,对面boss有发大迹象就用棍姐打断!因为带了希望可以很快增加怒气
2.狗子麦叔辅助三个是要一起释放技能,具体顺序
①辅助扔手雷减命中
②狗子接上咬后排
③因为麦叔的大判定是血量最低优先,因为前二个的攻击后排的血量肯定最少,所以麦叔一个大可以秒掉对面后排
前期刷图准备:
1.蓝色芯片买加血,复活多备点
2.有的地图还有隐身小子,神器!留着无限图刷
3.刷图的时候以箱子为主
4.快速用技巧把小图过完,然后到2w9无限地图
具体刷图技巧:
①优先完成一关的地图占领后,选择留下探索,然后争取多探地图,即便死了也不要紧,因为下一关会自动复活
②地图里面会出现以下道具
绳子,隐身小子,检测仪
绳子检测仪可以合理使用,第一次探图就不要用绳子,熟悉了以后再用绳子
隐身小子是个神器,因为第四关有迷雾关,一开始一定会遇到5个很难缠的敌人,躲不掉,这个阵容打的够呛,但是确实打的了,就是很麻烦,如果有隐身小子就用了吧
③这个图到第四关把能捡的都捡了就可以退了,差不多600个碎片可以换6个海报哦!
④一天刷30个很简单,不过李医生最多兑换100张。
boss战技巧:
1.棍姐晕留着boss要发大用
2.棍姐晕住同时,先按辅助打雷后狗咬在麦叔
一定要注意!尽量都在棍姐发大时其他角色再用用大去打boss,如果有大用大会容易把boss怒气快速点满,这样你的棍姐大还没有蓄满,对面就发大你们就团灭了哦。
辐射:避难所online更新日志
看到是盛大发行的游戏,一身的正气马上满了数值。么有玩试玩版,于是靠着本人单身25岁的人生阅历,大胆地说点预测: 1.模拟经营肯定会被削弱,这是Online,战斗必须会融入,而这个融入很大可能会是一个尬点,也是一个喷点。 2.剧情混乱也是必然,相比抱着原作的代入感去玩这个游戏,一定会失望。 3.辐射是很多人的回忆,如果拿着这个IP去造一款找不到玩辐射避难所那种原汁原味的那种感觉的话,只顾捞金,相信会被喷得很惨。 4.当然也有期待的地方,Online意味着社交系统的体现,社交系统不是聊天频道,这涉及到里面的道具设计,功能设计,成长设计,社群设计,起难度不亚于做好一个游戏。 游戏终究由你做,不要变成一刀999。路过,看到这题材忍不住写一发。 我印象中的废土是那种类似于《疯狂麦克斯》或者《银翼杀手》的尘土、潮湿味和各种邪典的设计。这游戏表达的废土的风格不符合我个人口味,单机版的体验也不是很深。废土本身不应该有如此快乐的观感,它更应该是一个悲凉的世界,不过这种悲观基调一直不是游戏业的主流。 另外国内如果有游戏开发商真想开发废土类型的游戏,除了深入研究《Fallout》之外。我建议你们可以去看看《莱博维兹的赞歌》,全书悲怆沉重,也许会更能理解我理解中废土的浪漫、悲悯和忧思是什么。当然,国内游戏环境考虑的第一要素毕竟还是商业,也许我说的就是一堆废土的垃圾而已。
- 厂商:数龙信息技术(浙江)有限公司
- 包名:com.shandagames.shelter.mi
- 版本:5.0.42
- MD5值:887F6FC8D6725376023DCDF720A867A3