古魂v1.2.0
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古魂魂之刃2是一款2023年度绝对硬核的暗黑题材类3D魔幻游戏,游戏中电影质感的画面设计以及逼真写实的特效打斗都为玩家们提供媲美端游的魔幻冒险玩法体验,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载古魂体验一下吧。
古魂最新介绍
魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。
不只继承第一代动作游戏【爽快的连招】。更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎 奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
古魂特色内容
碎片化的叙事,等待解密的四维世界
从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间
穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎
次世代北欧高级灰救赎画风
熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格
多人共斗与合作对抗
邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
与其他玩家进行真实的公平PVP
兼顾动作爽快与养成乐趣
通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
极致画面与音乐体验
尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
古魂玩家评价
先打四分基准分吧,之后继续体验再慢慢改。
进游戏第一步,看cg,等下载资源。开场cg看到了法环的影子,好几个世界观的地域特别吸引人。不知道当游戏完整后会是怎样一个巨大又神秘的世界,期待中
然后就是游戏体验了,该夸夸,该骂骂
1,cg内容和建模差距有点大,比如那个打铁的火焰巨人。cg里看着还挺有感觉的,一打架,不能说是不太一样吧,只能说是毫无关系。
2,立绘是好看的,建模是一般的。
3,战斗优化得再做做,也可能是我手机拉胯吧。不触发战斗,画质拉到极致一点问题都没有。一触发战斗,好!开始掉帧,开始卡顿,拉下到精致,还得等一会儿才能好。如果是有多个敌人或者有召唤的人物,拉到标准都不一定能顺畅。
4,打击感感觉一般般吧,只有单向打击感,BOSS打到自己是没啥反馈的(关键是有时候破蓝会卡一下,一度怀疑是自己没破到,都准备闪避了,BOSS倒下了🙃)
5,没有盾,没有格挡,于是做了个破蓝,破蓝有CD,但整体战斗难度其实不高。看见蓝灯,CD转完了就一键破蓝,没转完就躲一下。这,,。这个仁者见仁,智者见智吧。高玩肯定希望自己和BOSS生死之间能够有来有回的进行博弈,但对萌新小白或者剧情党(当然现在除了大世界观还完全没发现有什么剧情这一说)就会很友好。
6,装备系统和技能系统弄得略复杂,但特别好理解,也挺好上手。
7,配音还没完善吧,因为是测试嘛,角色走路是没声的,BOSS登场没配乐,没配音,整体没有什么压迫感,后面再慢慢完善就好啦~
PS:现阶段体验下来的感觉最明显的还是在建模和战斗优化上还有待提高。持续测试,希望游戏越来越好!
古魂更新日志
v1.2.0
◇ 全新职业:卡奥斯「魔王」正式登场,使用武器为镰刀
◇ 主线关卡:解锁全新章节第17~19章,开放全新场景「始源之涡」
◇ 等级上限:提升至60(120)级,解锁新内容
◇ 限时召唤:全新毒系魂核「青春女神·伊登」、「雾魔·阿鲁贝利希」登场
◇ 命运转轮:全新神话魂核「无形之魂·海拉」
◇ 命运星盘:继承者可以镶嵌魂核,获得额外的百分比加成
◇ 新增活动:不定期开放“命运征召”/“限时回馈”活动
◇ 猛毒幻影:
新增海拉限定时装【龙渊魔眼】,限定幻化武器【深渊之刺】
卡奥斯【至暗白羽】,武器【深渊之镰】
伊丝特【深海魅影】,武器【深渊之铳】
◇ 无形诅咒:毒属性限定版本活动,新增活动代币【缚灵毒花】,可前往【活动商店】兑换稀有道具
◇ 通行证:新主题通行证上架。解锁【古魂凭证】,可额外获得版本限定幻化部件等稀有奖励
◇ 首充奖励:重置首充奖励,加入绝版典藏时装
◇ 新手召唤:召唤界面新增【新手召唤】,继承者30次召唤必出一位原初魂核
调整或优化:
◇ 帧数与分辨率优化:
整体优化性能,并根据设备不同默认推荐更精准的帧率设置,并使用FSR2.0的超分辨率技术,使画面流畅度大幅提升
◇ 画面优化:
1. 大力优化摄像机参数,解决正面挡住怪物问题、视觉污染问题,更容易看清怪物的动作前摇和战斗困扰
2. 设置界面中增加精细设置:【特效减弱<->特效增强】 【战斗视角缩进<->拉远】【特效扰动开关】
3. 新增【简化伤害显示】开关,可切换体验新的【伤害蹦字效果】
◇ 战斗打击感大力优化:
1. 优化了BOSS的BREAK机制的表现形式,加强【轻武器削刃】<-BOSS BREAK 倒地->【重武器伤血】的输出循环
2. 优化了三个的初始职业、魔王卡奥斯、海拉刺客的战斗打击顿帧效果,并增加命中模糊和打击震动,优化攻击节奏、出手韧性
3. 新增所有小怪的击退、大击退、击倒、击飞等额外受击表现,以及主角受怪物攻击的受击反馈
4. 优化猎人伊丝特:保证弹道检测在低帧率情况下的检测稳定,确保不会【漏枪】。并优化技能设计、伤害计算和多项普攻、技能的前后摇手感
......后续将随版本持续战斗调优,敬请期待,并给我们更多反馈
◇ 古神共斗:
1. 活动共斗/旅团共斗,5个雷属性活动BOSS和 1个雷属性旅团BOSS登场
2. 区分“当期推荐”和“常驻开启”,玩不同流派的继承者可以选择自己克制的属性进行挑战
◇ 体验优化:
1. 新增前2章剧情全配音
2. 阵营等级上限增加
3. 多种道具增加获取来源
4. 新版本限时体力提高:体力上限改为120,每日恢复60点
5. 增加献祭救赎指引流程
6. 大力优化第一章节的引导流程
......以及其他大量细节
v1.1.3
【全新泳装】
海拉【人鱼之泪】
伊丝特【盛夏之梦】
卡奥斯【逐浪之魂】
【全新区服】
全新角色大区【智慧圣泉】开放,支持全平台玩家进入。
【新版本活动】
「限时召唤」
限时UP!新火系魂核「轰灭·斯露德」;
「命运转轮」
新神话魂核「世界之蛇·耶梦加得」;
「轮回远征」
全新Boss「烈火.布伦希尔德」「寒霜.阿鲁贝利希」「奥丁.第二形态」;
【界限超越】
一个账号内同一区服全角色共享的特殊等级,提供额外的属性加成。
【幻化系统】
开放新的等级上限,等级上限由30级开放至40级。
【问题优化】
◇ 轮回远征
1.一键配置时,新增详细说明配置规则;
2.Boss新增属性克制机制,克制属性增伤20%,同属性减伤20%;
3.提高破招收益,Boss耐力条清空倒地期间,可获得20%的增伤效果;
◇ 双生
1.进行好友邀请,聊天频道中邀请时会显示具体的难度信息;
2.与玩家或镜像组队时,队长在结算界面能选择再次挑战。
◇ 通行证
1.通关虚忆1-5,在选择阵营进行战斗结束后,即可开启通行证系统;
2.新增4个活动任务,解锁通行证后即可参与。
Version 0.9.10 (95) 2023-2-27
❤真骸测试❤
剧情方面包含全章节+多世界线转换、多视角体验、场景动画演出、动态音乐演绎;
养成内容方面包含角色养成、装备洗练、魂核增幅、技能搭配等内容;
战斗方面,拥有【无尽回廊】、【灵魂猎人】、【双生】、【神之挑战】等特色玩法。
并且,继承者将在拥有丰富的游戏体验的同时,享受定期更新的活动玩法、活动福利;
《古魂:魂之刃2》将在2023年Q1正式上线,请各位继承者关注我们的官方账号~也期待与各位继承者在魂域中正式相遇。
- 厂商:苏州天魂网络科技股份有限公司
- 包名:com.PGSoul.BOG2.mi
- 版本:v1.2.0
- MD5值:c2cfd40e5839f2b5710c1d44d58dbd8d