使魔计划手游v1.0.2
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使魔计划是一款界面风格小清新的放置卡牌养成类游戏,游戏中每一个角色都非常可爱可以让玩家们领略到异世界不一样的魅力,恶魔入侵作为正义的召唤师需要依靠自己的强大的战力来抵御邪恶哦,感兴趣的玩家们,不如来我们网站下载这款使魔计划游戏体验一下吧。
使魔计划详细介绍
这是一款策略卡牌对战游戏,放置挂机是为了轻松养成,策略布阵才是胜利的关键。游戏讲述了在即将崩坏的凯达瑞亚世界大陆上,身为召唤师的你化身正义的使者去拯救世界。旅途中,你将统领奇形怪状的使魔,指挥呆萌的他们击败永恒帝王,开启一段也许会胜利的末日战斗……
使魔计划背景设定
在那片古老的大陆上,元素和意志创造了生命,人类在共鸣中掌握魔法。
然而在一切蓬勃发展之时,魔物却令我们走上末路......
大灾难后,至高主神铸就古树,创造轮回,将生命播撒其上,万物生生不息。
但作为祸首的我们,未得神恩眷顾,力量被法则束缚,只能游离诸界之外......
在掌握使魔后,我们已逐渐打破桎梏,凯达瑞亚即将重现无尽之繁荣!
但,前人的教训并未被后人铭记,追求力量的永恒帝王,竟无意中打开了地狱的大门......
恶魔入侵,生民倒悬,我们绝不能坐以待毙!
行动起来,抵御邪恶,凯达瑞亚的荣光绝不容亵渎!
使魔计划魅力看点
【To 喜欢策略搭配的玩家】
▼一招鲜吃遍天?不存在的! 奇妙布阵才是成功的秘诀▼
- 凯达瑞亚弥漫着未知的危险与挑战,当然旅途也充满机遇,每一步都有不同乐趣
- 曾有召唤师击败比自己强大的魔物,听他们说奇妙布阵,手动施法,靠智取才能极限翻盘
- 随机属性装备配合圣痕套装、技能宝具,组合千变万化
▼玩法轻松,策略烧脑▼
- 在时空裂缝中消灭魔物,收集多样遗物,构建自己的Roguelike流派
- 上百种符文,选择自己想要的发展路线
- 不同的圣域挑战有不同的元素需求,每个玩家都有自己的通关策略
- 自由选择怪物词缀的统御之征,各路玩家大显神通
▼道馆争夺,与成员一起决战巅峰▼
- 幻境部署,争夺高级矿脉,采集萤石培养使魔
- 道馆竞争,与公会成员一起扩张领地,增加日常资源
【To 喜欢收集养成的玩家】
▼共享成就,轻松养成高阶使魔▼
- 没有成千也有上百只使魔,绝对满足收集癖
- 风火水、光暗五大元素相互克制
- 拒绝纯狗粮,所有使魔都能升到最高阶,没有最强的使魔,只有最强的召唤师
- 独特技能和属性为的就是让召唤师体验到搭配不同阵容的乐趣
- 收集快乐,养成更得轻松,召唤师们只需培养6只,其他全靠继承
【To 喜欢休闲护肝的玩家】
▼拒绝无脑刷,一键扫荡领资源▼
- 营地建设,升级资源轻松挂机累积
- 忙时自动刷关,闲时手动释法战胜魔物,烧脑、休闲全由你决定
- 克制属性随着等级越来越强,难度平滑,轻松度过新手期
使魔计划新手攻略
★——————01 主线推图——————★
这就开始,穿越深秘的丛林、广袤的沙漠...带着你的使魔前进吧!可别担心旅途旷日持久,因为本着能不动手就不动手的原则,战斗是可以自动挂机的哟~召唤师们在通关主线1-20时可以解锁『圣域』中的『通天巨塔』,当巨塔解锁至20层时,就可开启自动通关功能~从此即可全自动战斗!不过一路躺赢虽好,大家也要留意主线推图界面右上角的『检查点』,多留意查看检查点中的要求条件,提前做好准备,这样主线推图才会更加丝滑呐~
★——————02 家园建筑——————★
初探凯达瑞亚大陆一隅,接下来就一起走进家园建筑!看这泉水淙淙、古树丰饶、黄金闪耀...这便是咱的资源大后方!每个家园建筑都有自己独特的物产,它们会产出使魔升级经验、金币、装备强化素材等物资;不过在它们中,由于『魔力泉涌』产出的『魔力泉水』可用于升级所有家园建筑,可谓是家园高产的基础,因此召唤师在打理家园时,可优先考虑升级魔力泉涌~
★——————03 使魔养成——————★
古灵精怪的使魔参上!数百只技能独一无二的使魔任君选择!要打造一支强无敌的队伍?就先从了解他们开始吧~
▼元素克制
每只使魔都有自己的元素属性!其中火克制风,风克制水,水克制火,光与暗相互制约:熟记上图,在战斗中运用元素克制,能事半功倍!
▼使魔获取
使魔主要通过主城『召唤法阵』抽取,让使魔回应你的召唤吧!此外在『占卜屋』亦可选定自己心仪的使魔进行抽取~善用占卜,也许你想要的使魔就会更快来到你身边噢~▼使魔品质
使魔之间,也是有品质区分的!使魔品质分为『胎生』与『非胎生』,胎生的具体定义如下:
◆ 胎生5星:原始星级为5星的使魔
◆ 胎生3星:原始星级为3星的使魔
◆ 胎生1星:原始星级为1星的使魔如上图,这是一次十连召唤结果,图中的『龙』为胎生五星,『藤蔓公爵』为胎生3星,抽到使魔后想确认它的品质如何,召唤师可前往主城的『图书馆』翻阅图鉴查看!
▼使魔升星
在主城的『神圣祭坛』可以升星使魔!不用拘泥于使魔是否是胎生五星,每一只使魔都可以升到最高星,摒弃传统的固定星级=强度的思路,打开自由培养大格局~!
使魔计划最新点评
亮点一
全使魔能升满是最特色的地方,这样可玩性就很多了,可以开发出控制流,爆发流,肉队等等。
缺点一
对应的,使魔强弱差距明显,看热榜就知道了,尤其是风兔子全员炸弹,水什么忘了,开局就送的,死亡全体爆炸,火龙等等,几乎是绝大部分队伍人手一只,这样又有点千篇一律了。
优点二
功能,可玩性丰富,pve pvp都不少。
缺点二
画面是真的丑,学学人家那个叫什么游戏的,也是一个英雄有好几个职业,全是动物。 包括剑与远征,都吊打使魔。
优点三
阵容搭配灵活性,不再有固定的阵容光环强迫你全一个系或者平分,想怎么上都行。同时也没有固定的一号位,攻击都是按列居多,也就是这游戏只分前后排,所以正常前排是肉 辅助 治疗,后排是输出。
优点四
没有正反互相套娃的属性,比如格挡和精准,控制几率和免控几率,这点非常好,不然就是互相冲一万,然后属性抵扣等于0。
缺点三
隐藏了技能数值,这点严重扣分,队伍分析流玩家,就限制了研究的乐趣,增加使魔开发难度,进一步导致队伍大众统一,速度 全体输出,控制这样的固定搭配。
缺点四
资源 材料过多,萌新很难快速掌握,
建议
1 平衡使魔,死亡爆炸等过于统一的使魔削弱,提升冷门使魔。
2 使魔玩法过于单一,无外乎就是控制,治疗,输出等等,缺乏想象力。有一些使魔一辈子都不会有人用还不如拿来改了,增加一下可玩性。比如反控,变羊,毒,点燃,随机技能等等。
3 建议多利用最近流行的肉鸽玩法,比如使魔自选技能,三选一 五选一等等,开发独一无二的使魔,千人千面,比如,初始技能不变,6星增加一个被动技能,五选一,这样一个使魔又新增五种玩法。6个使魔就形成了千变万化。