风色幻想命运传说官网版v1.18.1333
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风色幻想命运传说这款策略卡牌类游戏的画面是以日系动漫二次元风格为主大大增加了游戏整体的视觉享受,游戏中玩家们的任务就是跟随主角团一起解决王国纷争以及寻找迷雾重重之下的真相,感兴趣的玩家们,不如来我们网站下载这款风色幻想命运传说游戏体验一下吧。
风色幻想命运传说官网版详细介绍
国民级幻想策略RPG《风色幻想:命运传说》,拥有出色美术表现和特色战棋策略玩法,是知名国产战棋IP《风色幻想》单机游戏系列的正统续作。你可与前代英雄们并肩作战,感受宏大曲折的幻想世界,热血烧脑的战场攻防。万变战棋,妙手破局!
风色幻想命运传说官网版魅力看点
命运所至 史诗新篇
还记得菲利斯多的故事吗?本作命运回廊系统中,原作剧情一比一复刻,经典关卡高清重置。玩家们可再度感受十几年前曾带给我们的震撼与感动,重温史诗般的战斗与繁星般的英雄往事……
方寸棋格 蕴含万象
传统回合制战棋机制基础上,本作保留了风色特色的RAP系统(真实行动点数系统)和3D地形差设计,RAP系统使得英雄可在合理分配行动点数的前提下一回合多动,地形变化更给战斗带来更多变数。丰富的立体战棋策略,为战局带来无限可能!
战斗·扭转宿命之环
经典战棋之外仍有roguelike、迷宫探索、趣味支线等创新挑战。休闲与硬核兼顾,玩家们可搭配多样阵容应对各色战场,充分感受战棋的策略之美!
你将引导世界走向
本作继承风色原作菲利斯多篇主线,继续讲述原罪劫与至高神之战后,凯琳、西撒等断罪之翼们的故事。全新的主角团遇上往日的英雄们,跨越百年势力交错与王国纷争,迷雾重重之下,世界命运将走向何处……?
风色幻想命运传说官网版相关说明
【玩法内容】
主线剧情:共七个大章节及系列支线、城镇探索内容,组建你的冒险团踏上回收原罪之路;
命运回廊:共七章,团长可通过命运回廊体验原作剧情,副本难度包含普通、困难;
其他玩法:迷宫、星海探索(roguelike)、原罪挑战、隐秘之地、斗技场 等挑战等你探索。
【登场角色】
含原作角色及原创角色在内,将开放共30名可操作角色,并实装配音及动态立绘。
同时更多角色将在各大战场中出场,在技能及模型等内容完成后进行迭代实装。
【核心战棋玩法】
在传统战棋玩法的基础上,团长还可以在战斗中体验到风色IP独一无二的RAP系统、真正意义上的3D战棋玩法地形玩法、战场机关、角色牵绊技等内容。
【养成系统】
除了常规的角色养成之外,还有技能树自由搭配、武器组合玩法、角色好感度及多样牵绊技能等创新玩法,更有派遣、攻略、图鉴等实用系统为您的游玩之路提供便利和乐趣。
-- 对比前测优化成果 --
1.优化机型适配和发热,新增60帧模式
2.优化角色和场景渲染效果,新增角色描边
3.优化整体UI表现效果和交互便利性
4.新增SSR英雄安洁妮、蕾菲娜,重置部分角色的技能和表现
5.优化主线剧情,实装剧情配音和动态立绘
6.新增斗技场玩法和大量怪物技能
7.新增牵绊技能和牵绊副本
8.新增攻略、图鉴、名册系统
9.精简和调整新手引导
10.调整关卡难度和资源获取,减少负担
11.优化体力系统
12.魔兽系统改为实际单位登场上阵,需要经过反复测试才能在第一个资料片上线,敬请期待
-- 未来的目标:坚持长线运营 --
因为时间有限,制作组还有许多雄心壮志未能一一实现,更多的游戏玩法创意以及优化迭代仍在锐意制作中。可以说上线仅仅是我们迈出的第一大步,是个新的起点,后续我们将会持续为玩家带来更多有趣好玩的游戏体验。今后我们也将一如既往认真聆听玩家的心声,不断完善共同属于我们玩家和制作组的《风色幻想:命运传说》。
做游戏嘛~当然也要升级打怪,对品质的追求永无止境!
风色幻想命运传说官网版最新点评
省流:作为一款SRPG,本作有一定的策略性,但不多,总体质量中规中矩。
在写这款游戏的评论之前,我想简单说两句:希望国内所有做战棋手游的厂商及策划,在立项时都应先搞清楚一件事:决定战术打法的重点,是系统机制的广度,而非数值深度。
这就跟写文章一个道理,你一开始立意都偏了,最后的结果很可能是文不对题。
好了,闲话少说,下面进入正题。从开服到现在,游玩时长近2周,说说我对这款二次元战棋手游的看法:
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【立绘建模💃🏻】还行,立绘这方面达到了二次元手游的平均线,角色外形属于可以让人产生深刻印象的那种程度。
但是部分角色立绘风格,貌似不够协调统一。比如主角瑞娜的形象就给人一种单薄感,没有其他同品质角色的那种立体感。还有一点,部分角色没有背景图,如韩德、拉法利翁、芬莉鲁等。这些虽然是小问题,但还是多多少少会影响用户的观感。
【职业/兵种搭配🧚🏻】五种职业,武斗(类似刺客)克制咒术(法师),咒术克制先锋(战士),战士克制武斗,游侠(射手)和祭祀(奶妈)无克制规则。克制增伤40%,逆克制降伤40%。
兵种的分类与克制在一定程度上体现了SRPG的标志性特点,但这仅限于等级差距不大的情况,如果己方阵容平均等级低于敌方5级以上,就会明显感觉吃力,甚至会败北。
这就是数值性大于策略性的表现之一。
【战斗方式🤺】手游继承了往日IP的行动点数设定,采用回合制对战,玩家利用不同兵种的特点和克制关系进行推图,可利用场景环境及道具达到不同的战术效果。
战斗设计总体来说是合格的,在新手教程阶段,就能让玩家轻松上手,知道这游戏怎么玩才能顺利过关。
但无法回避的问题依然存在,即所有的战术选择都会在一定数值强度的限定下进行。等级、数值的差距靠机制没法弥补。
【肝氪度💰】不充钱能玩不?能玩,但是会卡关。有部分关卡(比如妖精迷境-夕阳海岛的关底boss,数值门槛就摆在那)需要进一步提升角色数值才能推过去。
抽卡方面,限定up池80抽必出金卡,但普通池就有点毒的意味在里面了,至少设计一个玩家未拥有金卡概率up的机制在里面吧?
【数值合理性🎛️】数值门槛这个先不说,就拿霸者迷宫-荒野试炼(刺客装备图)来讲,boss是个近战,受远程攻击时居然还能反击,这不是明显违背官方自己设定的规则吗?
还有一点,关卡难度阶梯层级不够平滑,要么是boss数值倍数增长,要么是敌方小怪强度过高,甚至一个近战小怪都能用远程攻击挠到己方的后排,这样设计真的合理吗?
【平衡性⚖️】说说PVP(斗技场)吧,自动战斗让己方先手攻击,结果设定的机制是让己方先“送死”,这种情况下偏偏还设定双倍积分,确实有点搞人心态......
【画面音乐🌃】画面和音乐达到平均线水平,没有感觉到明显的不协调性(这个其实见仁见智吧~)。
角色释放技能还会有不同的特写镜头,只是画风让人感觉和游戏本体不太搭调而已。
【可玩性🎮】目前推图进度5-11,打多了你就会发现关卡的设计重复度较高,最明显的变化就是怪物等级越来越高,数值越来越强,于是你就会不断升级、强化、抽卡升星。
其他玩法,除了卡牌游戏常见的资源本、PK场,还加入了肉鸽玩法,但是创新程度不大,最终目的还是为了养成。
写到这里,我想你们已经有了似曾相识的感觉,没错,就是《天地劫:幽城再临》,它的游戏性只停留在前中期,到了后期就是数值为王。
依然是那个问题:数值性大于策略性。
【运营服务🔖】《风色幻想》才开服2周就要继续开新服了,到了最后会不会是滚服的节奏呢?难说。
【建议✍🏻】个人没有玩过《风色系列》单机系列,但有名的战棋游戏如《火纹》《梦战》《天地劫》《魔剑镇魂曲-英雄之泪》等作品,也是多多少少体验过的,所以这篇评价仅仅从一款战棋手游的角度来谈。
我看其他玩家都说得挺细致了,游戏月初开服到现在,TapTap上还能保持7分以上,也说明了本作还是存在可取之处的。
如果要说一两句建议的话,我还是希望策划后续能想想如何设计富有策略性、可玩性的关卡地图吧~硬性数值要求是不是得调整下?
SRPG并非MMORPG,千万不要用纯粹的RPG养成路数去套在战棋游戏上,为什么?因为S(Strategy)在前,其后才是RPG。
风色幻想命运传说官网版更新日志
Version 1.18.1333 (1333) 2022-12-27
全新1.2版本「辉煌之路」12月29日正式开启!
【新英雄】
-新增曜日英雄「弗妮」
-新增曜日英雄「乌德斯」
【新武器】
-新增曜日拳套类型武器「怒焰轰斗」
-新增曜日刃爪类型武器「妖霞轮舞」
-新增曜日法槌类型武器「暗仇权柄」
-新增曜日法杖类型武器「终罪凝望」
【新内容】
-新增版本主题活动玩法——「辉煌之路」
-新增冒险者公会系统玩法
-新增星海探索困难模式
-妖精奇境新增迷宫「灼日沙丘」
-命运回廊新增第九章「选择」
-新增弗妮限定up卡池「潜谋的幽影」
-新增乌德斯限定up卡池「桀骜轻世之拳」
-商店特惠礼包限时上架