魔塔强者之路v1.0.1

 
魔塔强者之路
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:休闲益智
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/8/22 13:52:31
  • 开发商:暂无
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魔塔强者之路是一款好玩有趣的经典像素闯关类游戏,在这个游戏世界玩家们可以一边打怪一边搜集金币来提升自己的装备,另外众多隐藏的机关和陷阱等着玩家们一一挑战来获取最后的胜利,感兴趣的玩家们,还在等什么,快来本网站下载魔塔强者之路体验一下吧。

魔塔强者之路详情介绍

魔塔强者之路是一款非常具有特色的冒险解密类游戏。这里有各种各样奇怪的怪物你需要想办法解开最新的关卡,并且开动大脑来思考,如果你能够合理的利用你所学的东西进行解谜,那么你就算是能够打败怪物的怪物也能够获得宝藏,只不过在这个过程中注意了一些怪物的位置,这会让你的冒险闯关之旅变得困难重重。

魔塔强者之路

魔塔强者之路特色说明

1、该类游戏特点是数值固定,攻、防、血、伤害值都是固定的。

2、通过计算确定走何种路线最节省血量,进而打出最佳路线。

3、游戏中拿到的各种道具和游戏人物亦有助勇士过关。

4、战斗是全自动的,在勇士与怪物作战前,系统会分析双方的实力强弱,如果勇士实力弱于怪物就不会发生战斗。

5、如果勇士不能与任何怪物作战就会被迫结束游戏。

6、勇士扮演的角色可以用金钱,经验等来购买攻击力、防御力和体力,还可以透过战斗升级。

魔塔强者之路魅力看点

1、魔塔有50层是一款经典的像素RGB打怪游戏。

2、游戏必须动脑子计算才能赢得最后的胜利。

3、游戏中有各种宝藏助玩家通关,和每个人的对话都要仔细看,有可能就有宝藏信息以及通关秘籍。

4、游戏玩法简单,通过方向键控制任务路径,支持横屏和竖屏设置。

魔塔强者之路新手攻略

两个神器,一个属性提升一个血量翻倍,建议是属性提升在打红发魔王之前或者之后吃,血量翻倍打最终boss的时候吃。

打最终boss之前把血量控制在最低比如这很多法师小怪就打不了你多少血了,然后属性控制在魔王打你十几万到二十几万左右,然后钱全部买血再去吃血量翻倍就ok了,傻瓜式通关法。然后这个图里右上角的水母不要打它,打了就通关是bug

注:L-生命,A-攻击力,D-防御力,G-金钱。

1-2F:刚上来是按照预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条,所以无话可说。

3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000,A=10,D=10,G=4],向右打绿色史莱姆[L=976,G=5],找老头要手册,然后向下打红色史莱姆[L=926,G=7],开门上楼。

4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆[L=902,G=8],打红色史莱姆[L=852,G=10],开门上楼。

5F:向上打绿色史莱姆[L=828,G=11],向右打绿色史莱姆[L=804,G=12],向下打红色史莱姆[L=754,G=14],开门拿剑[L=754,A=20,D=10,G=14]。向上打红色史莱姆[L=734,G=16],不过门,回到中路打蝙蝠拿钥匙[L=678,G=19],下楼。

4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658,G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658,A=20,D=14,G=1]。上楼。

5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。到中路过门打红色史莱姆[L=6 42],打蝙蝠[L=594],开门上楼。

6F:向下右转打红色史莱姆[L=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。

7F:向上出门,左转走到初级法师面前向下,打蝙蝠拿钥匙[L=526],打初级法师[L=454],打骷髅战士[L=226],开门上楼。

8F:向下开门吃瓶[L=276]打红/绿/红色史莱姆[L=248],向下开门右转打骷髅[L=16 4],向上打蝙蝠[L=116],再向上打初级法师[L=44],拿钥匙开门上楼。

9F:向右开门打绿色史莱姆[L=40],吃瓶[L=90],向下走到两扇门前再向下,从漏洞取盾[L=90,A=20,D=24,G=56],回头一直下到5楼。

魔塔强者之路玩家点评

魔塔强者之路是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。

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