桃源记2.0.00
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桃源记是一款集国风经营、趣味养成等多种元素而设计的全新买断制策略类游戏,在这个世外桃源中玩家们需要完成任务获取物资来开荒辟土、建造园林来抵御野兽,同时自由的玩法模式可以随意设计哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来本网站下载桃源记体验一下吧。
桃源记详情介绍
如今国潮的崛起,出现了不少优质的国风手游代表,这里小编要为你介绍的便是桃源记,该游戏是以中国家喻户晓的古代著名诗人陶渊明的《桃花源记》为灵感,主要讲述唐朝末年安史之乱后,军阀间相互征战,百姓为逃离战乱,在新的谷地中建立新家园的故事。在桃源记游戏中,玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃园。独特的画风,彷如有种穿越的实际感受,在古代以农耕文明为核心的社会体系里,将带给玩家真实的古代开荒体验,在这里你不仅要应对山谷里的野兽,还要防范外来的入侵者,面对不断变化的自然天气,如何应对?如何保护村落里居民的完全,将是你在这款古风模拟养成手游重点关注的焦点。另外,在桃源记游戏中以上除了古风模拟的真实体验,以及丰富的建设玩法,或将是你从未有过的模拟体验,并且该游戏还设置了普通、困难两种难度选择,详细见证更多精彩内容,抓紧时间下载体验吧!另外在游戏中玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃园。
桃源记特色说明
游戏中面临的挑战:
- 山谷中的野兽
- 外来入侵者
- 恶劣的自然天气
- 生存物资和疾病
您能获得的体验:
- 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。
- 真实的古代开荒体验:感受真实的将野谷建立成村落的体验。
- 自由的画面构造:不同的布局再结合独特的画风,可以自由的建造您心目中独特的“世外桃源”。
桃源记玩法魅力
1、为玩家打造了一个唯美浪漫的江南画风,传承了中国的千年的历史;
2、桃源记游戏采用3D的画面,让你可以感受到不一样的游戏世界;
3、手绘风格的游戏世界,加上有限的背景音乐,充满了轻松的氛围;
4、游戏致力于打造一个真实江南世界,可以满足玩家各种玩法;
5、还原中国古代历史,滚动游戏界面,给人视觉上的体验,犹如享受清明上河地图!
桃源记新手攻略
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口
故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ??
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。
据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。
(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)
但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。
在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】
其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房
这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭??呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。
老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)
【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
①开源
》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)
》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。
》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!
(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】
》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
桃源记更新日志
v1.1.90版本
1、版本号提升至1.1.90。
2、修复了东山路上方平台植树会导致人物卡死闪退的BUG。
3、新增桃谷北高地及配套玩法。
新增建筑北山路(都府可建造),建造北山路后,玩家可在商人处购买羊进行放牧。喂养羊长大可获得羊毛,屠宰可获得羊肉。羊肉可制作羊肉萝卜汤,羊毛是毛毡外衣和蒙古包的制作材料。菜谱及衣服图纸可在商人处进行购买。蒙古包可在神秘商人处进行兑换。
北山路地图上会随机出现神秘商人。神秘商人处物品随机刷新,无法使用货币购买,只能使用信物佩囊进行兑换。当北山路出现神秘商人时,桃谷会收到消息提示,但是一定要进入北山路场景点击商人才可以进行交易。
4、新增桃源作画功能。
玩家可通过桃源作画截取桃源美景。在使用作画功能时时间静止,可调整截取位置。玩家可在画卷侧边增加题字和印章。可使用的题字和印章可在神秘商人处进行兑换。
5、新增烧炭取暖玩法。
新增建筑炭舍(炭舍图纸可在商人处购买)。玩家可在炭舍将木材1:1制成木炭(不限制季节),当木炭充足时,冬天桃谷会自动取暖,效果为:每天消耗100木炭,桃谷内温度不会低于10℃。大大降低了村民生病的几率。
6、新增谷外来客玩法
桃谷外村落增加新建筑“食肆”。玩家建造食肆后会随机刷出旅人,在出行按钮及谷外地图会给予提示。玩家与同一旅人相遇多次后可同意旅人来访桃谷的请求。第二天友人将来访村落,并在桃源内停留2天。友人无法被招纳成村民,但可以在桃源殿进行宴请。宴请可以获得友人的佩囊(获得的数量与友人的喜好、使用的菜品和花束的种类、数量相关)。
v1.1.60版本
更新内容
1、建筑详情页新增了繁荣度显示
2、优化了装饰道具(石板路、篱笆)的移动方式
3、新增了直接铲除成年植物的功能
4、优化了人物信息列表,现在可以直接左右翻页了
5、修复了离线后再次上线buff会延迟生效的问题
6、优化了桃源商人的打开方式,现在可以在主界面左下角的消息提示界面打开了
7、优化了鱼塘和森林自动替换工具的问题,现在会优先选择与原来的工具相同的工具了
8、优化游戏暂停机制为可以手动选择开启(可在左上角个人信息界面进行设置)
9、优化了新来的村民穿脱衣服必须操作两遍才生效的问题
10、优化学习场所书籍选择列表,不会再出现重复的书籍了
11、在选择村民进行研读书籍时,会显示村民的研读进度了
12、选择驻扎村民时会显示夫妻关系了
13、升级建筑时若未满足规模条件,会提示确切的规模条件了
14、建筑升级过程中倒塌会返还一半的升级材料了
15、优化各界面精力图标为与精力条的图标保持一致
16、制作界面可以输入数量进行制作了
- 厂商:暂无
- 包名:com.taojin.tyj.mi
- 版本:2.0.00
- MD5值:01bd1b95671a3a6b594284c796fd3254