火炬之光无限国际服3.07
- 游戏介绍
- 下载地址
- 同类热门
- 相关版本
- 推荐专题
火炬之光无限手游官网是由心动网络耗时三年精心设计的暗黑ARPG地牢冒险类游戏,游戏的画面质感高清逼真、人物形象设计细腻具有很好的视觉享受,其中游戏的玩法比如养成BD、刷怪打宝等也趣味十足哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来本网站下载火炬之光无限体验一下吧。
火炬之光无限国际服游戏介绍
《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动网络自主研发的全新ARPG手游。
新作将延续“火炬之光”世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
火炬之光无限国际服玩法魅力
1、众多不同的职业角色给玩家,每一个想角色会有留个不同的游戏技能的。
2、大量不同的游戏玩家在线的,众多不同的游戏任务等你去完成,可以自由搭配技能的。
3、随机的游戏地图,随机的游戏副本等你去挑战的,游戏的难度会不断增加的。
火炬之光无限国际服内容看点
1. 支持在线模式,与其他玩家在线战斗和探索;
2. 游戏的绘画风格非常精致,画面设计也非常精致;
3. 游戏玩法非常简单,玩家可以轻松操作;
4. 游戏玩法自由度高,可自由搭配装备和技能进行格斗。
火炬之光无限国际服新手指南
一、天赋选择
知识之神和秘术师是必选的,第三个天赋可以选择魔导师或者炼金术师,建议前期选择炼金术师可用三个魔灵,回蓝效果很不错,有装备之后再换成魔导师提高伤害。
小天赋点:魔力加成、魔力回复、施法速度、护盾加成、爆伤、额外、减抗性都可以点,护盾穿透千万不要点。
大天赋点:知识之神选灯塔、养精蓄锐、秘术师选满载、刺骨极寒、冰冻之莲、魔导师选积聚、稳扎稳打
二、装备选择
头部:万法之宝盔打造头,前缀选择魔力加成,魔力回复,后缀选择抗性,暴击,爆伤弥补输出,优先选择爆伤和施法速度。
胸部:绑定涌灭暗流,在没有蓝色甲之前选择真视胸甲过渡
项链:打造就可以,基底无所谓,没有不详的话前缀魔力加成、魔力回复、技能等级+1,有不详主动技能+2、技能等级+1、魔力回复,后缀和头部一样就行。
手套:黑潮手,词缀选聚能+2、法术暴击、提升核心技能伤害、增加额外攻速和施法速度。
腰带:绑定血魔腰带,如果没有的话基本不用玩耗蓝流派了。
鞋子:大法师之靴,不过掉落率很低。
戒指:躁动冰河,另一个打造就行,前缀选择魔力加成、魔力回复、护盾、后缀和头部一样。
武器:打造法杖,前缀选择冰冷/电+2、魔力加成、魔力回复、后缀选择施法速度、爆伤、暴击。
盾牌:绑定冰川魔盾或者打造智慧之盾。
火炬之光无限国际服最新点评
一直以来都是暗黑游戏的爱好者。从秦殇到焰影神兵神圣纪元。再到暗黑2-3到火炬之光123。以及泰坦之旅恐怖黎明。再到比较后出的破坏领主等。基本上steam上有名的暗黑like刷了个遍。手游上也经常找暗黑like。永恒之金,阿玛尼。而手游上暗黑like的缺乏的确是一大硬伤。roguelike的异军突起更加压缩了开发商去研究暗黑like的空间。我一直觉得暗黑like是最好做的游戏.只要bd够多,装备随机词缀够多。这东西就永远刷不腻。但其实手游市场的暗黑like一直都不尽人意。先是火炬之光手游扑街。再是现在的暗黑不朽5.6评分。讲道理我也不会再对暗黑like的手游抱有什么希望。但这一次,在暗黑不朽凉凉的情况下。好像火炬之光无限有非常大的市场和潜力..这是我最后的期待和希望。请求你们好好做ip。别再寒了暗黑和火炬粉的心..可以氪金,但是不能过分。可以肝。但单机玩家也有乐趣。排行榜这些要恰钱无可厚非。但别搞那些各种礼包宝石那一套..给一个装备能靠自己刷的原汁原味的火炬好吗?相信我,只要够符合火炬粉的口味。大家对氪金一点都不反感。给4星是有期待.但中国的暗黑like市场我很难在抱有期待了。如果你们还是做的稀烂,我会慢慢等暗黑4。如果你们做的好。那么我会尽可能的五星好评和全朋友圈的推广..这也是我最后的暗黑like手游期待了。
火炬之光无限国际服相关新闻
📖 版号进度:国服的上线离不开版号。我们在2020年游戏的首个demo版本完成后就提交了游戏版号申请。版号是除了开发工作外最重要的事,我们始终在以最积极的态度去配合和推进,中间也根据反馈在第一时间对游戏内容和版本进行了调整和优化。目前我们还在等待下一步消息,有进展会第一时间和大家同步。
⚙️ 版本进度:然后我们来说说版本进度。最新的实机内容,在2022年TapTap游戏发布会中已经亮相。
如果一直对《火炬之光:无限》保持关注、参与过封闭测试的朋友,对于版本进度一定非熟悉。没有参与过测试的朋友,让我们来回顾2019年夏天我们刚在TapTap预约时许下的愿景,以及2020年发布的第一支实机演示视频和开发者日志。
- 愿景1:希望游戏是高自由度的,搭配BD的自由和MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。
目前:已实现,我们设计了丰富的技能、天赋和装备,再加上不同的英雄,已经构建好了BD自由搭建的舞台。没有体力没有日常,打宝刷刷刷也是完全自由不受限制的。
- 愿景2:没有体力。
目前:已实现,无限刷刷刷。
- 愿景3:非单机,但是强调单人体验,不强制社交。
目前:已实现,游戏中不强迫大家组队,但是交易行可以让大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己刷自己打宝。
- 愿景4:不卖装备。
目前:已实现,装备全靠刷。付费可以买时装外观。
关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。
★ BD构建的核心玩法已经实现并得到测试的玩家朋友的认可,接下来我们会不断丰富BD构建的可选项:越来越多的技能、装备和英雄等,同时做好平衡和优化工作。
★战斗设计上,在BD成型后可以行云流水的爆炸刷怪体验,这个已经达成,几次测试中我们都看到后期各种BD华丽和高效的清图能力;史诗级的BOSS战斗体验已经初步达成,不论是炎魔、万界之主还是基冈,我相信开荒时期一定给不少猎人留下了深刻的印象……未来我们还会有更硬核的BOSS等着大家,“硬核BOSS安排了!”
总结来说,经过多次封闭测试,在大家的反馈和帮助下《火炬之光:无限》的版本完成度已经比较高了。目前还在扩大美术产能,设计和制作更多的怪物、地图和关卡;同时核心玩法方面,我们也在不断打磨和优化中。
若有版号的确切消息,我们会在第一时间将测试计划筹备起来的。我们也和大家一样期待版号,期待国服的上线。谢谢大家!
- 厂商:暂无
- 包名:com.wanmei.torchlight.android.guopan
- 版本:3.07
- MD5值:43b37282a45da11848bb32caa1e8d50f