银河境界线1.5
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银河境界线官网下载地址正版授权,这款科幻二次元风格的开放式剧情探索类游戏具有新时代游戏的玩法魅力,游戏中玩家们需要带领美少女战士在这个星际之旅中击杀所有的异构虫拯救自己种族的文明哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来本网站下载银河境界线体验一下吧。
银河境界线游戏背景
随着松散软弱的星际联邦被强有力的星际帝国所取缔,帝国舰队将遗落在各个星区的星际移民又重新统一在了人类的共同体之中,人类纷纷骄傲地喊出了“我们的时代来临了!”的口号。
是的,这无疑是最好的时代,是智慧的纪元,是光明和希望的季节。
然而这些都没有延阻毁灭的降临,被称为「异构虫」的无机种族毫无征兆地出现在了人类的领土上空,对措手不及的人类发起了突然袭击。
天空、海洋和大地,被战火吞噬殆尽。
硝烟沉默地俯瞰着废墟,上面只残存着血与焦土的色彩。
片刻之后,星球上已经没有活物迹象残存。
取而代之的,是扭曲而可怕的金属异形。
无法沟通,无法理解的异星种族。
没有燃料却能不断运作的机械侵略者。
是什么驱使着它们的行动?
破坏的冲动?
未明的仇恨?
侵略的意图?
银河境界线人物图鉴
银河境界线玩法魅力
1、这个是采用了太空题材打造的二次元冒险RPG的游戏。
2、游戏画面场景是很高清的,游戏就是建模是采用了二次元的游戏风格打造的。
3、各种各样不同的游戏角色可以去选择使用的,实时去战斗冒险的。
4、多种不同的战斗方式可以去选择使用,大量不同游戏玩法模式可以去体验的。
银河境界线内容看点
1、紧张的竞技场,高科技武器随你使用,发明创造更多的未知事物重建版图;
2、对抗强大的异构中大军,拿起你的武器开始热血征战,击退更多的boss们;
3、被称为异构虫的无机种族毫无征兆地出现在了人类的领土上空,对措手不及的人类发起了突然袭击。
银河境界线最新点评
一测评价
由于工作原因花了三天才把游戏第一章(序章与第一章)打完,那么我仅以我个人观点评价一下吧。
(个人观点) (个人观点) (个人观点)
个人打分:
得分:游戏本体2星。战棋类游戏(个人喜好)1星。测试版本1星。
扣分:智障代理AI1星。
最终评分:4星。
我玩过不少战棋游戏,如:火焰纹章系列,欧陆战争系列,梦幻模拟战,圣女战旗等。
因此我觉得你游,美术一般,剧情尚可,Ui交互不太成熟,整体完成度不差。但这还只是个在测试的游戏所以我对你游未来抱有很大的期待。
优点:
①:你游可以放置防御炮台,堡垒机制很好。(虽然在战棋类桌游中有过类似的存在)但这是一个在手游传统战棋类游戏中的小创新。
②你游剧情到目前并无多少问题,核心的玩法可行。
③你游游戏有中配,虽然尚需进步。(个人观点,目前游戏日配的实在是太多了,很多二次元手游一进去就是日配的,但你游有个中配就是个特色,建议和崩坏3或幻书启示录学学,搞个配音可切换功能)
目前缺点:
①:地形机制。
你游地形过少,建议每一个地形都要有自己的特点。
举例:平地(停留单位无地形奖惩)。制高点(停留单位可提升射程与命中率,但停留单位的被命中率与受到的伤害增加。)
防御工事(停留单位受到的攻击伤害变低)
草丛林地(停留单位被命中率降低,但受环境影响闪避值略微降低。草丛林地地形受到范围型能量类、火焰类、爆炸类等高热量型攻击时有概率起火成为火焰地形)
泥泞土地(通过单位移动距离减少并有概率受地形影响停留一个回,停留单位被命中率上升。空中单位不受影响)
河流地形(通过单位移动距离减少,停留单受地形影响被命中率上,受雷电系攻击伤害增加。受能量类,火焰类攻击伤害降低)
战术通道(停留单位受地形影响闪避率上升)
攻击阵地(停留单位受地形影响攻击力上升)
高速通路/战争通路(通过单位受地形影响移动距离提高,停留单位被命中率上升)
②:防御建筑过少与不可控。
我其实并不想过早杀了那只子母战车虫。这与我的战术规划相悖。
建议:防御建筑转为玩家可控。加入Al拖管机制。加入游戏单位可互动机制。
举列防御建筑:
哨兵防御塔(射手型远程单位进驻,攻距离增加。我方其他单位也可进驻但不受防御建筑效果加成。防御建筑损毁前,敌方近战单位无法直接攻击我方进驻单位)
防御要塞(所有单位可以进驻。进驻单位承受防御建筑受到的百分比伤害。防御建筑损毁前敌方所有单位不可通过防御要塞周围1格的控制区,敌方近战单位无法直接攻击我方进驻单位)
③:没有天气系统
天气影响是战棋类游戏的特色。
登入外星球作战时,应该加入天气系统。
④代理作战Al弱智:
冲锋,冲锋,再冲锋。放大,放大,再放大。这就是Al的操作。谁都往前冲,狙击向前跑,重装在后吃灰,残血1点的敌人也放大招。
建议:
1、保存并照搬玩家的作战方法。明日方舟的代理AI比你游的聪明(她知道自己不行所以复制了博士的作战指挥。)
2、开个自律或扫荡。少女前线的枪娘们很聪明,指挥官只要完美通关后,她们就会在对比战力后自律作战了,百分百成功,完美无伤的完成任务。
④:战斗动画:
你游的战斗动画,我还是可以接受的。但我不喜欢的是,你游战斗动画无法跳过。现在的大部分的战棋类游戏都是拥有战斗动画跳过的。
建议:
1、在设置中加入1个战斗动画跳过系统以供玩家选择。
⑤:人物角色(个人看法,个人看法,个人看法)
我30级白夜被敌方10级强袭阿尔法大异虫(分轻型、强袭,还有更高级的大异虫)一击秒杀。
突击兵血太薄了。我要突击兵的高移动与高攻击帮我撕开敌阵口子,你这防御也大低了。前方战场只能把你当刺客(虽然你确实是兄弟会的刺客)配合狙击实行斩首了。建议把白夜的防御力稍微提升那么些,至少做到30级,不要被十级一击秒杀。
火力手火力不足。这几个火力手,就没几个火力凶猛的。点名批评皇女殿下普攻火力伤害低,技能范围攻击伤害更低。搞得我新手那几关过后都不让你上战场了,你还叫我老师,实在是抱歉,我都没能教你什么。
其他我就不多说了,相信还有很多玩家也提出了不少的对角色修改的建议。
⑥:养成
相信很多人都应该说过你游的养成系统和明日方舟非常类似。这个有好处,也有坏处。
好处是有一个先例在前头,可以对这个先例方案进行改进,创新。坏处就是这个改进创新不一定会是成功的,玩家接受的。
你们的改进出现在了角色的养成上。你游和明日方舟的游戏角色,不同的地方在于。
你游的角色武器与晋升是分开的。
这让我必须为了升武器而去刷很多次素材。升级武器需要的金币,素材非常多,非常麻烦。(由其是代理Al弱智,没有战斗动画跳过的情况下就显得更麻烦了,这让我根本就不想去重复的刷那无聊的后勤关卡,尤其是后勤关卡,给的奖励还少。)
至于角色晋升需要的徽章,这个我倒是没什么意见。觉得挺好的,是个非常不错的改进(至少不像方舟那样刷几个次关卡还不一定掉个你想要的)
建议:改进你们的智障AI或直接自律作战。当然了,如果你们要改进你们的智障AI,那最好一定要把战斗动画跳过加上。
⑦:黑金货币。
目前而言,这黑金矿石兑换成红石兑换率也太过低了。1:15。
就目前而言,你游一个章节,17个关卡。能入手20多块黑金。但这根本不够。方舟才33源石,你游要66黑金。这我起码要努肝三个章节。所以现实货币兑换率考虑好了吗。建议你游公测后卡池实在点,黑金的兑率真的有些低。
⑧:代入感略低。
指挥官做为玩家的角色,代入感略低。建议多人少露个脸。对话目前没有太多可选选项,代入感略低。
建议:过场剧情需要,需要指挥官对话的时候,建议弄一个指挥官的立绘。
⑨:音乐有些单调啦,这个你们应该也懂的,建议改进。
⑩:ui交互界面。
好的游戏都有不错的UI交互界面。
你游卡池页面对比明日方舟实在有些劣质(相信有很多人都说过你游有一些地方都像明日方舟,就抽卡界面两相对比之下,你游确实显得有些劣质了。)
防御建筑没有交互(开始我按了好久防御建筑的那个图标,想查看属性与作用,但都没有反应,后来我才发觉它根本就不能交互。)
有一些更加具体的交互细节,我这边也没有办法多说了。(记不清,再去找也比较麻烦)
建议改进,建议改进,建议改进。
最后新年快乐,你们也辛苦了。愿新的一年里,你们的游戏可以受到更多的玩家认可与喜爱,你们的工作也更加的顺利,发展的更好。
- 厂商:暂无
- 包名:com.gzwegame.timehero.zm.aligames
- 版本:1.5
- MD5值:6e1e12c09bd6b0eed6ecd030eb3060cc