异世轮回录1.13

 
异世轮回录
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:角色扮演
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2024/10/31 14:26:36
  • 开发商:Forever D Studio
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异世轮回录这款游戏早已破解可以让玩家们无限灵魂以及作弊菜单可以让玩家们随时处于无敌姿态来探索异世的魅力,而这款异世穿越题材类游戏可以让玩家们再次感受到剧情探索的玩法魅力,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载异世轮回录体验一下吧。

异世轮回录注意说明

免广告获得奖励

灵魂之力反加

锁定冒险体力

体力大多数足够情况不减

金币足够情况反加

异世轮回录游戏介绍

这是一款异世界穿越题材的游戏。

玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。

你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。

在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。

只为赢得宿命之战,然后存活下去。

异世轮回录更新日志

Version 1.14 (38) 2022-8-26

重大BUG紧急修复:

1、修复了V1.13版本,第二次进入游戏游戏不正常读取的问题。更新到这个版本即可进入游戏。

BUG修复:

1、修复了某些情况下读档继续游戏年龄不增长的问题。

2、修复了轮回结束小概率黑屏的问题。

3、修复了冒险结束后丢弃装备的某些问题。

4、还修复了一些主动忘记了的BUG

优化:

1、再次优化了游戏,降低了一点性能消耗。

2、现在通关一次后,ReRoll天赋的时候可以锁定一个天赋了。

3、丢弃装备增加了丢弃全部的按钮。

4、新增了神话天赋“孤独的勇者”,"你是孤独的勇者,当你没有任何同伴上阵时,你在战斗开始前额外增加20%攻击、防御、回复率"。

5、新增了神话天赋“枪之勇者”,"你是传说中的枪兵,你的反击概率提高15%,反击伤害提高20%。"。

6、新增了传说天赋“母胎单身二十年”,你转生前母胎单身二十年,因此你手速极快。你的基础攻速提高0.12。"。

异世轮回录新手攻略

1.勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。

2.灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避

3.体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。

4.智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。

5.魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死bossᥬ😂᭄,所以不需要特意的点。

6.家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好ᥬ🌚᭄。

★装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类

品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类

游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。

————————感叹号事件————————

今天有很多小伙伴反馈说教堂有时候会加永久战斗力什么的,其实这个是有固定显示的,现在科普下,感叹号代表了什么。

1.教堂:当教堂显示感叹号,百分百代表着今天去祈祷会获得永久战力的加成。

异世轮回录玩法魅力

1、题外话。

去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。

于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。

为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。

普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。

正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。

因此这个游戏就这样诞生了。

下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。

2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。

想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。

当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。

简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。

例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。

如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。

如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。

这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。

3、角色的养成

角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。

4、人际系统

游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。

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应用信息
  • 厂商:Forever D Studio_
  • 包名:com.ForeverDStudio.AnotherWorldLife
  • 版本:1.13
  • MD5值:a20b8d1295d15f4703b384dd2be46cec
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