燕云十六声v1.0.0.1
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燕云十六声(WHERE WINDS MEET)作为2022年度首款国产自研3A开放世界武侠动作冒险类游戏完全可以媲美当下最火的黑悟空,游戏中每一帧的画质逼真写实可以让玩家们感受中国古典武侠元素的魅力,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载燕云十六声体验一下吧。
燕云十六声游戏介绍
《燕云十六声》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作。该作将于全平台发行,官网yysls.cn现已开放首测登记。
一改市面上泛滥的俊男靓女、网红感十足的韩系武侠审美,《燕云十六声》用这段实机演示呈现出了一种截然不同的硬核面貌。淅沥大雨中晦暗的街市,旷野孤立的巨大佛像肃杀又神秘,而侠者一袭鲜衣、一匹骏马,由萧索驶入繁华,一切都沉浸而又克制地讲述着这段乱世。
此种如刀刻般的粗粝质感,以及本作大胆且创新的单人模式x多人模式融合玩法,表明了它与传统武侠网游划清界限的破阵决心。
燕云十六声内容看点
春花秋月何时了,一曲虞美人,千古词帝李煜用一杯毒酒结束了自己潦倒的余生。大火把暗淡的过去焚烧殆尽,而“我们”——年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入了新的世界,迎来了冒险与挑战,也终将完成属于他的使命传承。
五代,“宗庙朝廷人鬼皆失其序“;赵宋,“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于此“。这是最坏的时代,这是最好的时代。我们已见过不少游戏作品将背景设置在繁盛之世,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达,而我们则坚信着这样一个复杂时代的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长,人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?在混乱之中无数思想碰撞,究竟要如何从坎坷中摸索出关于未来的伟大答案?——这是一个多么值得书写的时代!
盼与诸位游侠儿,共同见证混乱与秩序并存,萧索与繁华俱在,仗剑长啸,万里同行。
中式绝活,独属于武侠基因的浪漫想象
开放世界很多,但属于武侠的那一个,一定要有着不可替代的“中式绝活”与“中式浪漫”。
我们要做的不是「武侠+开放世界」,而是「武侠X开放世界」。它一定不是简单地把武侠背景和开放世界摆在一起,而是要真正地相互融入骨血,拿掉任何一方,游戏体验都无法成立。
我们找到的答案,是回归最纯粹极致的武侠想象,点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物、飞檐走壁等等,我们会将这些深深植根于中国人武侠情怀中的浪漫想象,一一还原在游戏中,并由它们构建起开放世界探索与解题的基本手段。
以太极手为例,这个招式的核心在于借力打力、以柔克刚。在一些谜题或关卡中,玩家可以摸索出四两拨千斤的解法。利用倾泻的瀑布击打坚固的石壁,开辟新的洞天;散乱一地的落叶,汇聚起来可以迸发惊人的力量;野兽冲来,可掐好时机将它推向你的敌人;甚至在激烈对战中极限拉扯,挪借敌人的武器来反制他。
事实上,前几天在接受IGN记者采访时,他们对视频中展示的功夫大为惊叹,并将其称之为“中国魔法”,也令我们小小自豪了一把。“开放世界”是国际化的概念,但是融入了这些独有的武侠想象的开放世界,才是我们最想要的、形神兼备的“中国式表达”。
无门无派,偷师百家之长
从我们的视频里可以发现,角色可同时携带多种武器,弓、剑、枪不一而足,各种类型的武器都可以在实战中自由搭配切换。
游戏中有着众多江湖势力,但若要正经投身某个门派,也没那么简单。不但要完成严苛的入门考核条件,还要遵守各种别具一格的门规,有些诡谲之门甚至会要求你与同门为敌,因为他们的生存法则中不允许弱者存在。
当然,你也可以选择无门无派、自在逍遥。即使无门无派,也不必担心无处学习功夫,任何一名玩家都有机会学习到游戏中所有的武学技艺,有些习武姿势还颇为“刺激”。例如,有一些限制传承的禁忌武学,需要通过偷师的方式习练,而过程中一旦不幸被发现,便会付出代价。对于悟性极高之人,在实战中观察敌人招式,便有可能将其据为己有。还有一些武学,需要探索过程中的机缘巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后进行战斗才能领悟。
在实战中领悟偷师
拟真生理机制,不只是“江湖险恶”
与传统游戏单一的血条相比,我们打造了一套细致入微的拟真身体系统,不算那么善意,但确实会给冒险旅程增添不少意外与乐趣。
环境变化与行动遭遇会影响身体的机能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔。
如果放置不理,轻伤也有可能演变到筋骨寸断、病入膏肓。别想着喝口药把血条补满就万事大吉了,游戏中的身体创伤有一套自己的治疗系统,不同的病症需要对症治疗。而游戏中的郎中,不仅仅有npc,也可以由玩家扮演。对于扮演医生的玩家而言,患者的好评、治疗疑难杂症的数量,也成为了他们能力和地位的评判标准。如果不喜舞刀弄枪,在江湖中经营一家医馆,赢得再世华佗的美名,也未尝不是一件乐事。
天人合一自然与社会的开放式链条
自然与社会,是开放世界下角色基本交互的两层载体,其庞大复杂也确实令人难以穷尽。尽管如此,我们仍找到一些有趣的切入点,希望能以一角窥四方。
演示视频展示了玩家与草丛中隐蔽的大鹅发生的奇妙互动。这也是我们正在构建的“种群”概念,并将基于此构建符合自然的生物链条,比如:狼吃鹿,熊捕鱼等,玩家可以利用生物链条的机制,达成自己的目的。将鹿肉放在熊的洞穴附近,狼会受到吸引吞食鹿肉,而熊会因此感到威胁,对狼发起进攻。
不止动物,构成社会的人,包括玩家和NPC,也都会随着自然的变化发生改变。为此,我们设计了一些特殊的环境变化机制。在演示片段中可以看到,有一颗陨石从天空坠落,产生剧烈的冲击,对地面造成了破坏,进而造成房屋倒塌,甚至引发火灾,玩家和NPC可能会因此受伤。受此影响,游戏中能够参与的玩法也会产生变化,郎中可以治疗伤患,偃师可以重建家园等。——没错,除了上文提到的郎中,我们也会提供其他拥有策略变化与成长性的扮演目标。我们希望玩家既能找到独具一格的体验,又能在一个真实变化与互相影响的社会中获得认可和成就感。
除了上文提到的这些,我们还有很多制作中的内容想与大家分享。开放世界是一个无比宏大的命题,有诸多优秀的作品珠玉在前。“初入江湖,天下无敌;再过三年,寸步难行。”燕十六经此三年磨剑,已知天地之大,也幸而未丢弃赤子之心。如今心中所求,不求全,只求“我”,能创造出一个独一无二的“我”,便已足够。
立此为证,请诸君共鉴。
燕云十六声最新点评
先说整体评价,4星,还是很看好,很期待的
评分理由,游戏画面,玩法,根据现有的实机演示,说实话,很惊艳,没想到武侠大世界游戏,能做到这个程度。光看现有的演示,感觉已经完全不输《之狼》、《老头环》这些3A大作了(如果他的内容量丰富程度也能跟得上的话)
既然这样,为什么不是5星呢?
因为是网易的游戏吗?
网易策划瞎搞,逼氪,呼吸都要钱的江湖。我看见评论区很多人会担心这个,就我目前来看的话,大可不必担心这一点。
他这款游戏的收费和玩法模式,估计是对标原神的,玩法大概率是弱联网的单机,不会做成逼氪的MMO(到时候如果成了MMO,请各位留言艾特我,来扇我的脸)
网易逼氪的MMO手游,是隔壁的逆水寒手游,这款游戏是对标原神的,想要靠内容取胜,做弱联网的单机,为的是保证用户体验,如果你能接受原神的收费和玩法模式,这个游戏也应该是能接受的。
之所以扣1分,我是担心,内容的质量和数量的问题。
质量,何为武侠?何为沉浸式的江湖?内容做的太轻度,太小白文,我觉得这是满足不了核心用户的诉求的,单有皮囊,没有武侠的内核,无脑的剧情,打怪升级,如果是这样的剧情,我不觉得能做好一个武侠游戏。画面,玩法,打斗,我都不担心,我担心的是这个游戏的内核,会不会为了扩大用户圈层,把内容做的太小白,太平庸。
数量,做这样高精度的游戏,大的场景设计,人物设计,剧情设计,需要很强的工业化生产能力,投入的资源可能是数以亿计的,如果这个产品只是小范围火,商业化能力不达标的话,那么可能就是2小时肝完内容,半年长草了,这对于弱联网的单机来讲,是个致命伤,玩家可没有那么长的耐心。
前路漫漫,与君共勉,有测试资格算我一个,我有电脑,配置够,配合度高,保密意识强!让我检查一下身体!(狗头)