逆光潜入v1.0

 
逆光潜入
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:模拟养成
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2025/2/2 15:18:23
  • 开发商:暂无
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逆光潜入是一款画面比较日系梦幻的即时战术类游戏,游戏整体画面采用了最先进的虚拟三维立体技术而设计的让玩家们拥有更好的视觉享受,而玩家们需要带来美少女战士来拯救被困的人类哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载逆光潜入体验一下吧。

逆光潜入详情介绍

人类的愿望落空之后,便会在另一个世界「彼岸」留下痕迹。

「彼岸」存在着被称为「核晶」的载体,它会吸取落空愿望的能量,从而形成足以改变人类命运的强大力量。这种力量能为现实带来利益,但获得利益的同时也会引发悲剧。

代号「银月十字」的庞大组织试图掌控彼岸,并利用「核晶」来实现各种利己的目的。「银月十字」在获取力量的同时也造就了无数的悲剧与痛苦。

而你作为反抗「银月十字」的组织「巴别塔」中的第十三小队队长,将与那些因「银月十字」而经历悲剧的队员们一起并肩作战,踏入各种名胜古迹在「彼岸」中的投射,步步为营地潜入到由众多「银月十字」成员严防密布的绝密之地,争夺对「核晶」的掌控,改变自己的命运。

逆光潜入

逆光潜入特色魅力

1.游戏的情节是美学的。在这里,你可以探索更多的场景,并与更多的角色互动。

2.这里的模式的播放方法是特殊的。你应该以自己的风格参与其中,让所有丰富的玩法都在这里展示出来。

3.游戏中的所有冒险都充满了惊喜。用心去体验它们。我相信你这里有更多的新发现。

逆光潜入玩法说明

1.游戏中有很多情节内容,每一个都能让你更好的参与其中,展现你的个人魅力。

2.这里的所有元素都将融合在一起,更多的古代文明与现实的画面将在这里出现。

3.在游戏中,你将成为一个女孩,并探索世界。有很多背景故事可以给你带来更多的新体验。

逆光潜入推荐理由

刚看了实机演示,感觉有几个问题:

1、上帝视角导致潜行缺乏紧张感

改进思路:保持上帝视角不变的话,可以用视野来进行处理,只有角色的视线内才能看清,其他地方模糊或阴影处理;当然,可以把视角更改为第三人称

2、画质问题,这次玩法演示的画质太糊了点,导致明明还是不错的场景建模给人的感觉很糟糕,不过考虑到还没公测,这其实也不算太大的问题

3、玩法机制的问题,角色移动的太慢了,这会令人很不耐烦,可能叠纸你是考虑不让守卫的警戒条不像个摆设一样,并且凸现出拥有瞬移技能的刻面的优势才这么做的,可这种慢节奏感在潜行类游戏里非常不好,特别是你这种角色扮演,需要好几个角色相同协力的模式

改进思路:设计奔跑和前行两种状态,奔跑会发出更大的声音,更容易让敌人发现你(虽然目前来看敌人只有视野索敌一种)或是干脆只有当一个存档点开了之后,存档点之前的路才可以奔跑,这也不是不行,至少节约了移动后面刻面的时间。

4、最重要的,角色养成问题,可以看出,无论是守卫还是刻面都是有血量的,也就是说,“数值”问题是迈不过去了,可能后面会出现那种一枪两枪打不死,然后被反杀的可能,这就涉及到养成机制,希望养成机制不要太繁琐,不要向隔壁少前2学习,什么都来一点

参考意见:个人意见,刻面的等级机制提升参考隔壁明日方舟的提升幅度;角色氪金重复问题用原神的命之座机制(方舟潜能提升模式不适合这款,一次游戏上场的角色太少,也不是方舟那种需要考虑点数分配的机制,原神这种反而更适合)但希望你耗子尾汁,清楚自己的角色造价再来考虑赚钱力度。所以你们出角色的速度不能像方舟学习,请少而精,最好每个角色的特点无法被其他角色完全涵盖(反正加了数值,练度够硬莽绝对可以过)

游戏期望:我希望这款游戏日后增加更加多样的地图,比如这次地图的梯子,虽然是很简单的一个程式,却实实在在的升维,希望以后增加潜行地图的复杂度,使一场潜行能够用多重策略通关

我希望增加守卫的警戒机制,比如声音警戒和电子警戒(存在监控室,被发现会触发警报)另外,要是角色短期内无法解决守卫,守卫会有呼救状态,吸引同伴赶来

总之,期待游戏成品的品质,加油!

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