Mindustryv7146
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Mindustry是像素塔防类游戏,这款游戏本是是在Steam开源发布的游戏,现在绿色无添加的移植到了手机上,主要玩法是塔防建造,可以加入玩家diy的服务器中体验不同的玩法,非常有趣,对这类游戏感兴趣的玩家还在等什么,快来下载体验吧!
Mindustry简介
1、游戏内容毫无阉割,可以进入别人的服务器
2、没有加任何其它的内容和广告,可以安心游戏!
3、一直保持官方发布的最新(虽然搬运工的本人还是个学生,因为学业和游戏审核可能会晚一点搬)
Mindustry特色
1、利用钻头和传送带开采资源并传到核心
2、建造出各种机甲在辅助你挖矿,建造,甚至是保卫核心
3、用泵抽取并利用液体来解决突发火灾
4、用液体或者其它物品来增强建筑速度
Mindustry地图介绍
1、零号地图
难度★(极其简单)
适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)
详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。
2、冰冻森林
难度★★(简单)
适合刷矿类型:铜、铅
刷矿适宜程度★(完全不适合)
详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。
3、荒芜沙漠
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)
详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)
4、盐碱荒地(战斗)
难度★★★★(难度较高)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)。
5、绵延群山
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:同盐碱荒地
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。
Mindustry模式
战役模式:
1、从零开始,一步步占领星球
2、15+主线地图,200+支线地图
3、收集资源并合理规划利用
4、一步步提高你的科技
5、33种可以操控的机甲
6、在一块荒无人烟的地方生存或者彻底击溃敌人的大本营
自定义模式:
1、生存:建造炮塔和机甲来防御敌人。尽可能长的生存下来,一步步升级建筑炮塔。为Boss的到来做好准备。
2、攻击:建造出机甲用各种方式击溃敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
3、PVP:与其它玩家互相对抗,既可以单枪匹马也可以并肩作战,摧毁敌人的核心到片甲不留。
4、沙盒:真正安逸的地方,无限资源,可以安心坐下来研究你的建筑了,当然也可以根据需要生成敌人。
Mindustry测评
1、这个游戏虽然有rts元素,但也有的还是塔防元素(并不是传统塔防,而是自由建造防御,工厂,炮台等等守核心),同时利用这种塔防+rts模式开发更多玩法。
2、玩这个游戏可能需要更多耐心,因为往往一张图要打很久,从我个人经历来看最快的进步方法是进入服务器玩(别问,问就是当你用双管炮守家的时候,服务器带佬已经开始用一堆死星和要塞围着敌方出怪点守几百波了)。
3、首先,萌新们要知道一个小知识,那就是,服务器内地图资源是存在核心里的,而资源是公用的(pvp除外),也就是说,当你用资源建东西的时候,别人可能等着资源建东西。
Mindustry更新日志
v7-official-146版本
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题 2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
- 厂商:杭州隐趣网络科技有限公司_https://www.iinqu.com/
- 包名:io.anuke.mindustry
- 版本:v7146
- MD5值:0784a69df083e281519ccef8c57f2221