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武器盔甲等级制Levels mod 教程

2017-09-14 15:46:26 10784
文章分类: 教程大全

原作者:174K 转自:链接

===简介===

等级系统第二版本介绍等级系统让武器/装备拥有了等级!与以往不同的的是它的能力不再随机!当武器攻击生物将获得经验当装甲被攻击时将获得经验经验达到上限即可升级现在武器/装甲每升一级都将获得一个技能点,我们可以用它来购买能力而不是随机获得。手持已经升级的武器/装甲按默认键“L”即可打开能力界面
195639quqcmq7rq3m7auzr.png.thumb.jpg
在此界面将鼠标移动到能力上的时候将显示详细介绍











能力分为主动与被动两种都是概率性触发武器/装甲品质分为普通、少见、稀有、超稀有、传奇、神器神器默认的几率只有0.015当武器拥有品质时越好的品质拥有越多的伤害、奖励经验和耐久!普通的伤害不变优秀的伤害为1.5倍精良的伤害为2倍罕见的伤害为2.5倍史诗的伤害为3倍神器的伤害为4倍武器造成的伤害也同样是有概率性武器不仅仅是剑,还有弓!同时也支持其他模组中的武器!当装甲拥有品质时越好的品质拥有越多的伤害减免、奖励经验和耐久!同样支持其他模组中的装甲!同时这个模组也给怪物增加了相对应的“等级系统”也就是稀有度,稀有度又分为削弱,正常,强大,优越,精英,和传奇越稀有怪物血量伤害越高你可以在配置文件中使特定的怪物不受这个模组影响===能力===

武器能力

烈焰 使敌人在短时间内燃烧.冰霜 使敌人在短时间内无法移动.毒液 使敌人在短时间内中毒.凋零 使敌人在短时间内凋零.星云锁链 使一定范围内的敌人受到伤害.致命 小概率造成巨大伤害.光明 削弱和致盲敌人.嗜血 恢复造成伤害的一部分.灵魂绑定 武器不会死亡掉落而是与你重生.

装甲能力

火焰护体 使敌人在短时间内燃烧.冰霜护体 使敌人在短时间内无法移动.毒液护体 使敌人在短时间内中毒.吸收 在一段时间内加速生命恢复.致命 小概率造成巨大伤害.野兽 在低血量时玩家获得力量效果.开明 恢复受到伤害的一部分.硬化 小概率免疫所有伤害.灵魂绑定 装甲不会死亡掉落而是与你重生.
如上图左上角显示铁傀儡中了缓慢(冰霜)和凋零注意,以上是1.94-1.11.2 levels2-r.1.2.8介绍

    此版本的武器/装甲品质分为
    普通 无伤害加成 最常见品质
    优秀 1.5倍伤害
    精良 1.5倍伤害
    史诗 2倍伤害
    神器 3倍伤害
    能力均是升级随机获得
    且能力如果出现重复则无法获得新能力
    默认等级最高为七级
    注:配置文件里的默认六级是指可以升六级
    ==能力介绍==
    武器
    烈焰 使敌短时内燃烧
    冰霜 使敌人短时间内无法移动
    毒液 使敌人短时间内中毒
    狂暴 获得短时间的力量效果
    元素 随机打出烈焰、冰霜、毒液其中一种效果
    黑暗 使敌人致盲
    光明 使敌人虚弱 同时小概率致盲
    吸血 恢复攻击/防御伤害的一部分
    神力 增加武器基本攻击力与武器品质伤害倍数叠加
    流血 随机造成伤害
    致命 小概率秒杀敌人 注:创造模式貌似也能秒杀
    装甲
    灼热 使攻击你的敌人短时间内燃烧
    冻结 使攻击你的敌人短时间内无法移动
    剧毒 使攻击你的敌人短时间内中毒
    理智 使你可以在受到伤害时回血
    硬化 概率性免疫伤害
    致命 使攻击你的敌人被小概率秒杀 注:创造也貌似能秒杀
    ==配置文件==
    当安装此模组运行游戏一次后
    在.minecraft/confi中生成名为
    level的配置文件
    此汉化为莫念伤大大汉化
    部分汉化错误已修正
    # Configuration file

    1. general {
    2.     # 启用开发功能. 可能会出现问题; 仅在测试时使用. 默认禁用(false)
    3.     B:enableDevFeatures=false

    4.     # 启用耐久度. 武器最终将耗尽耐久. 默认禁用(false)
    5.     B:enableDurability=false

    6.     # 启用怪物掉落. 怪物会随机掉落武器和盔甲. 默认启用(true)
    7.     B:enableMobDrops=true

    8.     # 启用版本检查. 不推荐关闭. 默认启用(true)
    9.     B:enableVersionChecker=true

    10.     # 启用武器等级系统. 默认启用(true)
    11.     B:enableWeaponLeveling=true
    12. }


    13. leveling {
    14.     # 设置杀死动物获得的额外经验.默认2
    15.     I:animalBonusExp=2

    16.     # 设置武器等级的最高上限 .默认6
    17.     I:maxLevelCap=6

    18.     # 设置杀死一个怪物获得的额外经验.默认10
    19.     I:monsterBonusExp=1000
    20. }


===配置文件===

当安装此模组运行游戏一次后

在.minecraft/confi中生成名为levels的文件夹文件夹中有三个文件分别为

abilities

  1. # Configuration file

  2. abilities {
  3.     #  能力的最高上限 默认:3
  4.     I:maxAbilitiesPerItem=3

  5.     # 烈焰此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  6.     B:fireAbility=true

  7.     # 冰霜此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  8.     B:frostAbility=true

  9.     # 毒液此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  10.     B:poisonAbility=true

  11.     # 凋零此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  12.     B:bloodlustAbility=true

  13.     # 星云锁链此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  14.     B:chainedAbility=true

  15.     # 致命此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  16.     B:voidAbility=true

  17.     # 光明此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  18.     B:lightAbility=true

  19.     #嗜血此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  20.     B:etherealAbility=true

  21.     # 灵魂绑定此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  22.     B:soulBoundAbility=true

  23.     # 火焰护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  24.     B:moltenAbility=true

  25.     # 冰霜护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  26.     B:frozenAbility=true

  27.     # 毒液护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  28.     B:toxicAbility=true

  29.     # 吸收此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  30.     B:absorbAbility=true

  31.     # 致命此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  32.     B:voidArmorAbility=true

  33.     # 野兽此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  34.     B:beastialAbility=true

  35.     # 开明此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  36.     B:enlightenedAbility=true

  37.     # 硬化此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  38.     B:hardenedAbility=true

  39.     # 灵魂绑定此种能力是否在游戏中出现 默认:是
  40.     B:soulBoundArmorAbility=true
  41. }

levels

  1. # Configuration file

  2. abilities { 能力 此部分有些玩家并不会出现固会放上原版替换即可
  3.     I:吸收能力出现的百分比机会=7 
  4.     I:吸收的持续时间=10
  5.     I:基本百分比机会=5
  6.     S:野兽能力触发的最低要求=4.0 血量
  7.     I:野兽时间=1
  8.     I:凋零能力的伤害=10
  9.     I:凋零能力的触发百分比机会=10
  10.     I:燃烧的持续时间=4
  11.     I:星云锁链百分比机会=1
  12.     I:星云锁链范围半径=1
  13.     I:光明能力中致盲的百分比机会=6
  14.     I:光明能力中致盲的时间=5
  15.     I:元素百分比机会=1 貌似是冰霜烈焰的概率也可能是旧版本能力
  16.     I:开明的百分比机会=7
  17.     I:嗜血的百分比机会=10
  18.     I:硬化百分比机会=10
  19.     I:隐形百分比机会=10
  20.     I:隐形时间=5
  21.     I:光明百分比机会=6
  22.     I:光明时间=5
  23.     I:光明时间奖励=3
  24.     I:毒液的持续时间=7
  25.     I:毒液的伤害=10
  26.     I:毒液的百分比机会=10
  27.     I:增强的百分比机会=10 可能是旧版本能力狂暴
  28.     I:增强时间=5          
  29.     I:昏迷时间=4
  30.     I:致命百分比机会=50
  31. }


  32. "敌人练级" {
  33.     B:敌人能力=true
  34.     S:字符的位置=default
  35. }


  36. 经验 {
  37.     I:动物经验奖励=20
  38.     I:最大水平上限=6
  39.     I:怪物经验=100
  40. }


  41. 特点 {
  42.     B:命令=true
  43.     B:耐久=false
  44.     B:敌人练级=true
  45.     B:平衡系统=true
  46.     B:暴徒下降=true
  47. } 以上是你拥有旧版本是用新版本替换 配置文件多出部分 
  48. 有些修改无效 比如经验部分修改无效 

  49. main {
  50.     # 敌对生物是否开启等级系统(稀有度) 默认:是
  51.     B:enemyLeveling=true

  52.     # 装备等级的最高上限 默认:7
  53.     I:maxLevel=7

  54.     #  当装备为等级1需要的基础升级经验 默认:50
  55.     I:level1Experience=50

  56.     # 经验算法的乘数 默认:2.4
  57.     D:experienceExponent=2.4000000953674316

  58.     # 经验算法的基数 默认:20 算法基数乘乘数 如默认20×2.4=48
  59.     I:experienceMultiplier=20

  60.     # 是否显示装备耐久值 默认:显示
  61.     B:showDurabilityInTooltip=true

  62.     #  这个黑名单下的项目不会受到此模组的影响,非常强大的怪物或潜在的冲突有用,格式“模块识别:项目”
  63.     S:itemBlacklist <
  64.         modid:item
  65.      >

  66.     # 敌人稀有度的显示位置。可以是“默认”、“上”、“右上”、“左下 ','下',或'光标。默认值:默认值
  67.     S:enemyLevelStringPosition=default
  68. }


  69. 珍品 {
  70.     S:神器比重=1.0
  71.     S:普通比重t=0.0
  72.     S:传说比重=0.0
  73.     S:稀有比重=0.0
  74.     S:优秀比重=0.0
  75. }

  76. 开发 {
  77.     B:开发者功能=false
  78. }

rarities

  1. # Configuration file

  2. rarities {
  3.     # 普通此品质的出现概率 默认:0.5
  4.     D:commonChance=0.5

  5.     # 少见此品质的出现概率 默认: 0.25
  6.     D:uncommonChance=0.25

  7.     # 稀有此品质的出现概率 默认: 0.13
  8.     D:rareChance=0.12999999523162842

  9.     # 超稀有此品质的出现概率 默认: 0.07
  10.     D:ultraRareChance=0.07000000029802322

  11.     # 传说此品质的出现概率 默认: 0.035
  12.     D:legendaryChance=0.03500000014901161

  13.     # 神器此品质的出现概率 默认: 0.015
  14.     D:archaicChance=0.014999999664723873

  15.     # 普通此品质的伤害倍数 默认:1
  16.     D:commonDamage=1.0

  17.     # 少见此品质的伤害倍数 默认:1.5
  18.     D:uncommonDamage=1.5

  19.     # 稀有此品质的伤害倍数 默认:2
  20.     D:rareDamage=2.0

  21.     # 超稀有此品质的伤害倍数 默认:2.5
  22.     D:ultraRareDamage=2.5

  23.     # 传说此品质的伤害倍数 默认:3
  24.     D:legendaryDamage=3.0

  25.     # 神器此品质的伤害倍数 默认:4
  26.     D:archaicDamage=4.0
  27. }


关键词: 等级

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