我的世界基岩版1.21.70发布!
我的世界基岩版1.21.70正式版于2025年3月25日发布,是基岩版的一次次要更新。此次更新加入了新方块,如野花簇、枯叶、灌木丛、枯草丛和仙人掌花等,丰富了猪、牛、鸡、绵羊和狼的变种生成机制。同时,更新还引入了“村民贸易再平衡”实验性玩法,调整了流浪商人和制图师的交易内容,并修复了一些漏洞,进一步提升了游戏的内容和体验。
更新日志
方块
• 新增落叶堆方块。
• 矮草丛在平原生物群系中生成得略微稀疏一些。
• 新增野花方块。
灌木丛
• 灌木丛是一种新的装饰性方块,可以在以下生物群系中以小片形式生成:
• 平原
• 风吹山丘
• 风吹砾石山丘
• 风吹森林
• 河流
• 森林
• 白桦林
• 老生长白桦林
• 灌木丛可以在堆肥箱中使用。
• 对灌木丛使用骨粉时,如果可能的话,会在灌木丛旁边放置一个相邻的灌木丛。
萤火虫灌木丛
• 新增萤火虫灌木丛方块。
• 当玩家靠近时,会生成在其周围飞舞的萤火虫粒子。
• 会照亮其周围的区域。
• 对萤火虫灌木丛使用骨粉时,会掉落一个萤火虫灌木丛方块。
• 萤火虫灌木丛自然生成在主世界靠近水源的地方。
• 在沼泽生物群系中,它们可以出现在任何地方,且在靠近水源的地方生成的可能性是其他地方的两倍。
牛的变种
• 新增两种牛的变种——热带牛和寒带牛!
• 它们有自己的独特纹理和模型,但没有单独的生成蛋。
• 它们会在与热带猪寒带猪牛和温带猪相同的生物群系中生成。
落叶堆
• 落叶堆是一种新的装饰性方块,可以在森林、暗黑森林和林地丘陵中找到。
• 落叶堆在一个方块空间内可以有不同的叶子数量。
• 最多可以在同一个方块空间内放置四个落叶堆。
• 将落叶堆放置在已经放置了落叶堆的方块中,会增加叶子的数量。
• 落叶堆可以有四种放置朝向。
• 通过烧制任何类型的树叶方块可以生成落叶堆。
• 落叶堆可以用作烧制的燃料。
• 落叶堆有独特的方块音效。
野花
• 野花是一种新的花朵,生长在白桦林、老生长白桦林和草地生物群系中。
• 在这些生物群系中,对草方块使用骨粉可以生长出野花。
• 野花在一个方块空间内可以有不同的花朵数量。
• 最多可以在同一个方块空间内放置四朵野花。
• 将野花放置在已经放置了野花的方块中,会增加花朵的数量。
• 对野花使用骨粉会产生更多的野花。
• 野花可以有四种放置朝向。
• 野花可以被制作成黄色染料。
新增沙漠和恶地的环境音效
• 当沙子、红色沙子和任何颜色的陶瓦在其周围至少有 3 个方向的 8 个方块范围内时,有几率播放环境音效。
• `block.sand.ambient`可以在任何生物群系中播放。
• `block.sand.ambient.attached`仅在沙漠或恶地生物群系中播放。
• 死亡灌木方块有几率在其放置在任何颜色的陶瓦、沙子或红色沙子方块上时播放环境音效(在任何生物群系中)。
特性与漏洞修复
方块
• 在液体中放置方块,然后在其旁边再放置另一个方块时,不会再短暂替换掉第二个放置的方块,导致你掉入液体中。
• 结构方块放置时不再短暂改变纹理(MCPE-185531)。
• 海泡菜现在可以放置在任何有中心支撑的方块上(MCPE-116152)。
• 阻碍方块不再阻止其后面的区块渲染(MCPE-153515)。
游戏玩法
• 修复了服务器和客户端在持续建造时的不匹配问题,该问题导致方向敏感方块有时会变成错误的方块。
生物
• 狐狸现在也会受到熔岩的伤害,而不仅仅是火焰(MCPE-56926)。
房间
• 修复了随机刻速和重生半径设置在《Minecraft 房间》中重置为默认值的问题(REALMS-11759)。
• 修复了在《Minecraft 房间》中编辑现有世界时,“重置随机刻速”按钮不起作用的问题。
用户界面
• 在分屏模式下,当有多个玩家时,物品包的提示框不再闪烁。
• 调整了 Minecoin 购买屏幕的 UI,不再显示多余像素。修复了 PS4 上的重叠问题。
• 使用触摸输入时,用带有`lock_in_inventory`组件的物品替换创造模式物品库存中的物品,现在会优雅地失败并显示警告信息。
• 将可骑乘实体的物品栏透明背景与其他屏幕对齐(MCPE-189224)。
• 修复了在口袋 UI 中,从创造模式物品栏移动物品到玩家物品栏的问题(MCPE-185361)。
原版一致性
• 现在,玩家与信标之间的垂直距离不再限制信标的渲染(MCPE-25228)。
生物群系
• 修复了暗黑森林在其与其他生物群系的北部边界处缺少树木的问题。
• 更新了黑森林中的树木构成,以匹配 Java 版,增加深色橡树的数量,减少其他树种的出现频率。
生物
• 驴现在会在稀树草原中生成。
• 驴现在会在平原中以 1-3 只一组的形式生成,而不是 2-6 只(MCPE-118688)。
图形
• 在延迟技术预览版中,为光照 JSON 架构添加了新版本(1.21.70)。此新版本支持控制天空光的强度,这会影响传统天空光的贡献以及天空反射。请查看学习门户上的更新文档以了解更多信息。
• 可以将以下对象片段添加到 lighting/global.json 文件中的 minecraft:lighting_settings 对象下,以控制天空强度:json"sky": { "intensity": 1.0 // 浮点值,范围为 [0.1 - 1.0]}
• 在延迟技术预览版中,改进了屏幕空间反射的质量,特别是在某些角度下反射中会出现孔洞的情况。
• 修复了延迟技术预览版中水面渲染的错误,导致镜面高光比实际低很多。稳定性和性能
• 修复了在延迟图形设置下更改点光源阴影设置时导致崩溃的问题。
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