我的世界基岩版1.13.0是基岩版的重大更新,发布于2019年10月29日。它加入了狐狸、棕色哞菇、迷之炖菜、凋零玫瑰、结构方块的功能和一些其他特性,以及对地图制作和命令进行进一步完善。
我的世界基岩版1.13新内容
方块
失活的珊瑚
珊瑚放置在地面或没有水时形成的一种失活的珊瑚变体。
可以放置在方块顶部。
花
加入了凋零玫瑰。
由凋灵杀死的非亡灵生物掉落或种植。
可对周围的玩家和生物造成1秒的凋零效果。
可用于合成黑色染料。
光源方块
可以通过/give、/fill和/setblock获得。
支持0-15级光照等级的辅助数据。
音符盒
加入了11种新的音效:
骨块 = 木琴
金块 = 铃铛(钟琴)
粘土 = 长笛
浮冰 = 管钟
羊毛 = 吉他
铁块 = 铁片琴(颤音琴)
灵魂沙 = 牛铃
南瓜 = 迪吉里杜管
绿宝石块 = “芯片”(方波)
干草块 = 班卓琴
荧石 = “扣弦”(电钢琴)
结构空位
它是一种透明的方块,用于结构方块显示空气。
曾用于替换屏障方块(早期开发期间),所以此方块也可以成为结构的一部分。
该方块是隐形的,并且拥有一个小碰撞箱。
只有在结构方块中启用"显示隐形方块"时才会显示。
此外,玩家手持结构空位时,所有放置的结构空位都将可见,类似于屏障。
用于显示结构中的空位。
不同于空气,不会在加载时覆盖方块。
例子:如果玩家将2格高结构顶部的空气和底部的结构空位加载到一个2格高的石头方块中,则顶部的方块将转变为空气,但底部仍保持为石头。
版本独有:有一个和Java版不同的材质。
物品
迷之炖菜
可以在沉船遗迹里的箱子中找到。
消耗此物品时,给予的状态效果取决于用什么花合成的。沉船里找到的迷之炖菜则会给予随机效果。
刷怪蛋
加入了狐狸刷怪蛋。
生物
棕色哞菇
生成于红色哞菇被雷击时。
可以喂不同的花来生产迷之炖菜。
狐狸
在降雪的生物群系生成白色变种。
北极熊会主动攻击它们。
信任玩家的狐狸会保护玩家。
能够捡起并用嘴携带物品。
会吃掉嘴里的食物。
自然生成的狐狸有几率嘴里叼着东西。
版本独有:狐狸死亡时,嘴里叼着的物品100%掉落,即使是它生成时叼着的物品。
版本独有:自然生成时叼着的部分物品的几率与Java版不同。
版本独有:狐狸有几率生成在针叶林村庄中。
世界生成
村庄
重新加入了僵尸村庄。
游戏内容
成就
版本独有:加入了新的成就:
炖肉时间到 - 给某人一份迷之炖菜。
命令格式
使用命令时坐标可以用tab自动补全了。
为生物持久性加入了PersistComponent组件。
改进了许多制作地图存档用的命令。
常规
辅助功能
辅助功能选项现在可在游戏内聊天栏访问,且进行了修补。
在无障碍设置中添加了允许用户不自动启用“聊天文本转语音”的选项。
角色创建者
允许玩家以多种方式个性化定制自己的游戏角色,包括身体的大小和形状,及四肢、眼睛、嘴巴、发型发色、面部毛发和肤色的调整。
包含100余种可免费调整的项目,另有一系列自定义饰品可供选购。
之前的自定义皮肤仍然可以在Windows 10和移动平台上导入。
聊天
加入了进入世界后禁用聊天提示的功能。
制作人员名单
加入了游戏制作人员名单。
可以在击败末影龙后查看,也可以通过设置菜单下的新按钮查看。
字体
更改了菜单的字体。
常规
加入了与PlayStation相关的信息,并将相关的内容存储在游戏文件中。
我的世界基岩版1.13更改
方块
珊瑚
现在能放置在地面上了,但是没有水将会转化为失活的珊瑚。
草径
现在可以在创造模式物品栏里找到了。
物品展示框
现在能放置在方块顶部和底部了。
结构方块
现在可以被使用了,就像Java版中那样。
保存和加载功能需要开启exg后才可用。
物品
盔甲
损坏的盔甲现在当玩家或生物受伤时不再变成红色。
相机
不再能通过give命令获得。
加入了功能。拍摄的照片现在会储存在screenshots文件夹里。
海龟蛋
在物品栏中拥有2D材质了。
地图
锁定的地图现在有一个独特的物品栏图标。
生物和实体
盔甲架
现在更改姿势时的动画更平滑了。
鱼
现在被杀死时会掉落经验值了。
袭击队长
玩家在杀死袭击队长后现在会正确获得不祥之兆效果。
玩家
现在身高是1.8个方块了。({MCPE-31710)
现在会眨眼了。
鱿鱼
现在可以生成于河流中。
村民
如果村民的物品栏当中有面包,它们会恢复生命值。
大师级别的农民现在会出售迷之炖菜了。(MCPE-51215)
制图师村民的交易现在需要11个玻璃板而不是10个。
村民的交易等级现在和Java版的一致,有5个等级徽章而不是3个。(MCPE-43206)
常规
现在玩家试图在被村民占据的床上睡觉时会成功,并将村民赶下床。
性能改进。
加入了一条消息,用来通知玩家商城的资源包是否与其Minecraft版本兼容。(即若它包含了一个新版本的方块的话)
iOS版Minecraft将不再显示“是否关闭Minecraft”的弹框,因为iOS不支持这种操作。
地图制作和附加包改进
新的数据驱动的对象:
酿造台药水配方。
实体产生的环境破坏。
海龟被闪电击中。
河豚膨胀状态。
钓鱼鱼钩动画。
马的模型与动画。
雪傀儡移动并产雪。
龙息粒子。
守卫者/远古守卫者的动画和渲染
远古守卫者攻击动画。
烟花粒子(教育版)。
气球摆动(教育版)。
更改了Breathable、RideTick和Transformation系统,让它们使用ViewedEntityContext。
加入了push组件以判定实体是否可以被推动。
加入了persistent组件以判定实体是否会持久地存在于世界中。
大幅增加了spawnRadius的距离上限。
拉杆现在拥有独立的方块状态。
紫珀块和石英块现在拥有独立的方块状态,而不是使用方块方向状态的值。
Actor Definition Events现在可以被脚本触发。
现在可以在游戏运行中查看脚本日志。
加入新的Actor脚本标签。
为方块添加了container脚本组件。
加入了新的脚本行为:projectile_hit、entity_hurt、entity_sneak、entity_attack和block_exploded。
游戏指南
改进了“游戏指南”。
在“游戏指南”当中加入了结构方块的相关章节。
更新了装甲部分,以指明应使用雕刻南瓜作为头盔来防止末影人的攻击。
更新了有关修复鞘翅的部分,该部分现在介绍了应使用幻翼膜代替皮革修复鞘翅。 (MCPE-41608)
更新了有关袭击的部分。
更新了有关主控者和玩家的部分。 (MCPE-28976)
更新了有关驯服猫的部分。(MCPE-43490)
菜单界面
将菜单中的“衣架图标”替换成了“个人资料”按钮
将“成就”按钮移至“个人资料”中。
灾厄巡逻队
灾厄巡逻队现在会在除蘑菇岛及其变种外的所有生物群系中生成。
灾厄巡逻队的生成延迟时间从5-6分钟增加到10-11分钟。
灾厄巡逻队中的成员现在会一同攻击对它们进行攻击的生物。
袭击
战胜袭击后,村民会欢呼。
袭击摧毁村庄后,灾厄村民会欢呼。
Render Dragon
Xbox One现在使用新的渲染引擎Render Dragon。
屏幕大小
加入了一条新的提示,告知玩家在必要的时候调整屏幕安全区大小。
修复
修复了255个漏洞