用方块搭建飞空艇[1.12.2-1.10.2][Valkyrien Skies——瓦尔基里天空]
介绍
中文名称:
瓦尔基里天空
英文名称:
Valkyrien Skies
来源:
转载
Mod类型:
非核心Mod » 交通
Mod版本:
1.0.0
适用版本:
1.12.2
API需求:
|Forge|
最后更新:
2020-09-28
原帖地址:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/valkyrien-skies
语言支持:
简体中文 English
与多人游戏兼容性:
服务端也需要安装才兼容 其他玩家也需要安装才有效果 兼容性不佳
安装方法:
拖入mods文件夹(需要API支持)
下载地址:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/valkyrien-skies/files
前言
瓦尔基里(Valkyrie)是神话中引导英灵们前往瓦尔哈拉圣殿(Valhalla)的女武神。正如其名,Valkyrien Skies是一个飞船建造的mod。与1.2.5时代的齐柏林和大航海类似,Valkyrien Warfare具有可以让玩家自己用原版与其它mod中任意方块制造飞船,并使其移动的功能。同时,它还实现了前所未有(至少在目前主流版本未有)的船上互动!
本mod原名Valkyrien Warfare(瓦尔基里战争)
Curseforge版本更新了!(2019/11/20)
新(现在是旧版本了)版本教程已更新(2019/8/26)
(2020/9/21)注意!!!最新版本(1.12.2-1.0.0)已更新,原先的瓦尔基里天空被拆分成了三个模组——瓦尔基里天空(ValkyrienSkies)、瓦尔基里天空-世界生成(VS_World)、瓦尔基里天空-控制系统(VS_Control),每个模组只有部分功能,必须同时安装三部分才等效于旧版本的一个模组(都已经上传网盘,仍建议原帖下载带给作者流量)
说明
Valkyrien Warfare aims to be the Minecraft ships mod everybody's always wanted. Block interactions, custom collision for walking on ships, mod compatibility and plenty of other features as well. Truthfully a lot of the problems other ship mods have claimed to be as impossible and impractical are indeed quite solvable, and VW remains as proof of that. A fully integrated custom control system is in the works, but for now the mod is stable enough to be used as a physics sandbox built into Minecraft.
Valkyrien Warfare致力于成为每一个MC玩家梦想中的飞船mod。它支持与船上方块互动,有碰撞系统,玩家可以走在船上,同时也具有良好的兼容性(针对于大部分其它mod,只能说不算差吧),还有更多……确实,VW解决了众多船只mod长久以来都无法解决的难题。目前,作者正在制作一个完整自由的控制系统,但是VW目前作为一个MC的物理沙盒系统,已经足够稳定而又可靠。
VW有一个真实的物理系统
和一个极为自由的飞船建造系统
当然,这个模组的乐趣还远不止于此
教程
若教程有错误或者补充尽管在下面提出,我会一一确认(因为实话说有些地方我确实不太清楚)
本教程含大量细(fei)节(hua)与补充内容,模组本身难度不高,建议先食用楼下的教程视频
原教程基于ValkyrienWarfare 0.9_prerelease_5 for Minecraft 1.12.2制作
新版本教程基于ValkyrienWarfare 0.9_final for Minecraft 1.12.2制作, 也适用于1.12.2-1.0.0正式版
在原教程末尾已补充新版本教程,仍建议先食用原教程
【0】基础,以下为旧版本教程,物理影响器在新版本中存在小规模改动
Valkyrien Warfare提供了一整栏的物品,在创造模式物品栏可以拿到,如图
其中的第一个和第二个就是本mod的核心方块physics infuser(物理影响器)
左边是普通的physics infuser,而右边是创造模式的physics infuser
普通的physics infuser无法影响一些特别的方块(如草方块、石头、基岩等),以防对世界造成破坏,创造模式的没有这些限制
右键它后,它会让相连的所有可以影响的方块作为一个整体受到物理影响(该过程不可逆),暂且称之为“船只”吧
受到影响的方块碰撞箱(包括半砖、楼梯等)还在,你可以走在上面,也可以与上面的方块(工作台、熔炉等)互动,或者打掉它们
被物理影响的方块(左)与世界上的方块(右)
你当然可以往“船只”上添加方块
再次右击船只上的任意一个physics infuser可以锁定船只,使其保持绝对的静止,再次右击解除
例如:右键正在倒下的柱子上的physics infuser可以使柱子停止倒下,悬在半空
在第一次启动physics infuser后就可以拆掉它了
【1】飞艇篇,以下为旧版本教程,只有驾驶座位在新版本(1.0-α-1)中完整保留功能
现在,我们已经有被物理影响的方块了,但我们需要让它动起来
Valkyrien Warfare提供了多种可以使被物理影响的方块动起来的方法
【1.1】第一种,只需要用到物品栏第二行最后一个橙色的座位piloting chair(驾驶座位)
把它放在任何一艘已经构建好的船上,然后右键就可以坐上去了
坐上去后,你就可以按如下键位控制此船只(不必担心键位冲突)
W,S是前进与后退
A,D是左转右转
上升是空格,下降是X
而按左shift就可以脱离驾驶状态,不要把左shift当作下降
注意!用这种方式飞起来的船只只要按shift脱离后就会立刻落地!
【1.2】然后是另一种飞艇
我们需要用到物品栏第二行的五个ether compressor(航空泵)
它们可以提供不同大小的升力,最后一个是无限的,但是最新的prerelease版本中好像有bug,无法使用
为了提供稳定而强劲的升力,下文就使用第四个航空泵了
同时我们还需要第二行倒数第三个方块basic hovercraft controller(基础浮空艇控制器, 就叫它控制器吧)
将他们放在同一艘船上
然后拿物品栏第一行第三个道具system linker(系统连接器,可以理解为这个模组的扳手),先右击控制器(上图右侧),再右击航空泵
如此就可以将它们绑定再一起了(复数航空泵只需一个控制器,右击控制器后再依次右击所有的航空泵即可)
会出现如下提示
这样就绑定成功了,现在你就可以用控制器同时控制所有绑定的航空泵
右击打开控制器的UI
第一行:悬浮目标高度,控制飞艇的悬浮高度(单位是纵坐标),
第二行:是用于使飞船稳定的推力占比,但是经过本人测试貌似影响不大,于是在这里本人也不做过多说明
第三行:作用未知,现版本貌似没用
设置高度后,如果船只没动静,可能是升力不够,增多航空泵或换用强力的航空泵即可
增加升力后,飞艇悬浮了起来
但是有时候飞艇会倾斜(如上图)甚至空中转体三周半,这时候就需要改变航空泵的配置
将航空泵均匀地布置在四角上是个不错的选择
也可以往某方向增重——也就是增加质量大的方块使它平稳
每种方块的重量都是基于该方块的挖掘等级、时间与爆炸抗性计算的
在去掉一个角上的航空泵后,居然稳定了(特性!这是特性!!绝不是什么物理系统的bug!)
垂直方向上的升力搞定了,下面是水平方向的推力
我们需要用到第一行末尾与第二行头的五个引擎(推进器、螺旋桨……随你们怎么叫了),前四个提供的推力由小到大,而后一个根据红石信号的强弱提供推力
注意!带扇叶的那头是引擎的尾端,别搞错了
前四个引擎需要满格的红石信号来启动
这样船只就可以移动了(被控制器挡住一半的是开启状态的拉杆)
当然你也可以通过这些引擎实现转弯等复杂操作,请自行摸索,对于各位的聪明才智来说并不难
最后提个醒,不要最开始就放很多引擎。否则你的船一不小心就会跑没影儿,创造模式飞都追不上= =个人有过惨痛的经历
还有一个叫doped Etherium的方块(第二行倒数第二个),可以在所在位置提供一个很大的纵向升力,慎用
这两种飞艇可以混用,如果用控制器设置航空泵一个高度,那么按shift离开piloting seat时不会立刻落地,而会落回控制器设定的高度
当然,你也可以用以下方块(物品)的组合来制造第二种飞艇,但两者功能几乎相同(谁知道呢),所以在此暂不进行讲解
【2】其它驱动方式(WIP),以下为旧版本信息
呃……关于齐柏林,在目前(19.2.5)的prerelease版本无法使用但是Jenkins上有些版本意外地可以用
可以参阅阿基米德(达芬奇)的船与HariboteAircraft的操作(启动后按键控制上下左右旋转,无需物理影响器)
【3】生存篇,以下为旧版本信息,且在新版本(1.0-α-1)中已被移除,新版本暂未加入合成表与生存适配看完上方的教程,相信大家一定发现之前所有东西都是在创造模式下完成的
那么在生存模式下呢?
事实上,VW也提供了很好的生存模式支持:在地下会生成一种叫Etherium ore(天空矿石)的矿石(Ether+ium)
注意!它是受反向重力影响的!如果上面没有阻拦,它会向上飞,向沙子一样,不过是反的
挖掉矿石会掉落Etherium crystal(天空水晶),掉落物也是反重力的
Etherium crystal最多只能堆叠16个
如果你持有Etherium crystal,你也会受它的影响(仅限生存、冒险模式)
持有1-31个时,你会有一个类似于跳跃提升的效果,但是与药水不同,它上升下落更为缓慢
持有8个时跳一格半高
16个时两格高
24个时四格高(好像开始做一些奇怪的测试了)
当你持有32个左右时,你将会悬空(停在水平面上无法上升下落),无法跳跃,挖方块速度同在空中/水下一样
当你持有超过32个时,你将会缓慢升空,速度取决于你持有Etherium crystal的数目(再不扔掉就出事了)
而且持有Etheruim crystal不能避免掉落伤害
看起来作者也是在细节方面下足了功夫的
模组中的大部分东西都可以用Etherium crystal合成,具体请查阅G键合成表与NEI
【4】战争!,以下……还没有正式加入过模组既然叫瓦尔基里战争,怎么能没有战争系统呢?
呃……在目前的版本还真的没有战争系统,作者只提供了一个加农炮,还无法通过正常途径获得……
一定会加入的……一定会……一定……
【5】一些注意事项,以下在新版本(1.0-α-1)中仍有效,并建议阅读
船和船之间不会产生碰撞,而会互相穿过去(这个有点硬伤)
在多人联机(也有单机)中会有类似玩家间视角(对于一艘船上面的方块,或者船只本身的位置)不同步的情况,重连(重新进存档)基本可以解决
因为是预先发布版,自然有许多bug,在对你辛辛苦苦完成的建筑使用物理影响器时,请先备份存档,请务必先备份存档!!!
另外,不要作死!(各种意义上)
不要在飞艇上放一些奇奇怪怪看起来就不靠谱感觉会出问题的方块,不然直接卡死!甚至还可能出现更严重的问题,说不定就毁档了呢……
不过你们可以在被物理影响的方块上试试启动阿基米德(达芬奇)的船,记得告诉我效果XD,我莫名有点感兴趣
上文说的对其它mod良好的支持目前来看仅限IC2之类的较简单方块,对于复杂一点的就不好说了嘛
通过config文件推测,飞艇是可以飞到256格之上的,但未实际测试 实测可以
该mod对服务器支持不佳,建议谨慎使用
【6】0.9_final的更新,以下在新版本(1.0-α-1)中仍有效
目前curseforge上最新的版本1.12.2-0.9_final基本上重做了飞艇系统
物理影响器变成了这样
往里面塞Physics core(物理核心)就可以了
似乎一颗塞在中间就够,总之,我们要一直往里放直到右边的Assemble Ship(组装船只)亮起
点击Assemble Ship,三个按钮都亮起,此时你的“船只”已经被物理影响器影响
三个按钮:
上:拆解船只,如果按钮不可用,说明船只没有与世界”对齐“,请使用第三个按钮
中:开启物理影响,按下后船只才会被真正物理化
下:对齐,将船只与世界对齐,如果按钮不可用,请使用第二个按钮将“船只”物理化
好像阿基米德(达芬奇)的船……
旧版本的航空泵被移除了,取而代之的是瓦尔基里压缩机(下文简称压缩机)
这是个多方块结构
将Valkyrium compressor panel(瓦尔基里压缩机镶板)摆成2x2x2的立方体,用VW wrench(扳手)右击即可
手持Relay wire(中继线)右击压缩机,再右击Network control relay(网络控制中继器,下文简称中继器)可以将压缩机链接到中继器上
同理,将中继器链接到Lift lever(上升控制杆,下文简称控制杆)上(对于控制杆需要Shift+右击)
你当然可以直接把压缩机直接连在控制杆上,不过控制杆只能连一条线,所以复数压缩机需要借助中继器
此时右击控制杆即可通过键盘W,S控制飞艇悬浮高度,目前设置的悬浮高度(Target altitude)会在物品栏上方显示
按Shift退出控制
如此一来,我们的“船只”就能飞了,如果船只不稳定,新版本提供了一个叫Ship gyroscope stabilizer(船只陀螺仪稳定器)的方快
放在船只上就会稳定船只,刚放上去时可能会让船只剧烈晃动,降落后重新起飞即可
然后是水平方向的推力
旧版本的引擎还在,但好像失效了
将Valkyrium engine part(瓦尔基里引擎部件)摆成2*3*2的立方体,扳手右击中间靠下的那块合成瓦尔基里引擎
引擎通过一根传动轴提供动力
你可以用Rotation axle(转轴)延长它
你可以用Gear box(齿轮箱)改变方向
齿轮箱的六个面都可以接转轴
齿轮箱可以改变与其相连的转轴转速
如果需要改变转速,必须用扳手右击将正面改到动力输入的面(朝向右击方向的面就是正面,可能有些不清楚,自行摸索吧)
设置好正面后,像压缩机一样,用中继线将齿轮箱链接到中继器再将中继器链接到Speed telegraph(变速杆#等一个更好的翻译)
仍需要Shift+右击
此时右击速度控制器,即可通过键盘S,D控制齿轮箱其他面连接的转轴的转速
螺旋桨也是多方块结构,通过转轴提供动力
用Gigantic propeller part(巨型螺旋桨部件)摆成3x1x3的立方体,扳手右击
此时船只就有推力了,推力的大小与方向都可以通过调整齿轮箱转速来控制
然后是转向……新版本可不能指望那个大螺旋桨转向了,我们需要船舵
用Rudder axle(舵杆)摆成1x1x2的长棍,扳手右击
同压缩机,将船舵链接到Ship helm(船轮)上
此时右击船轮即可通过键盘A,D控制方向
然后我们就可以愉快地开船了
不要忘记实时调整压缩机位置和数量以保证船只平衡
似乎比旧版本麻烦了好多……
【附】一些说明
新版本似乎没有合成表……
那个座位还是可以用的
【附】已知bug
与wings(翅膀)mod同时安装时会导致视角错误
下载
Curseforge总链接(含1.12.2-1.10.2):Valkyrien Skies原帖总链接
再附上Github:VS GitHub链接
支持作者,请去原帖下载,不知道该下什么的,Curseforge和百度云二选一即可
百度云(已更新至1.12.2-1.0.0版本,链接包含三个必要模块。停止对所有旧版瓦尔基里天空/战争的支持):
VS 百度云链接 提取码:tpzq
注意,只有此链接的版本包含官方汉化,curseforge由于上传早于汉化,所以暂时不含中文
附属mod
VS有附属模组了!
等离子加农炮:PlasmaCannon Curseforge链接 站内链接
等离子引擎:PlasmaEngines Curseforge链接 站内链接
开放式炮塔VS兼容版:百度云 By Keystone2670
开放式炮台原帖链接:OpenModularTurrets Curseforge链接 By keridos
视频教程
https://www.bilibili.com/video/BV13J411e7V3
https://www.bilibili.com/video/BV1ep4y1i7cs
更新日志
本帖:
18.7.9
开坑搬运
18.7.9-7.30
持续更新/修改教程与排版
18.7.30
增加更新日志一栏
18.8.9
楼主一直在跟进测试Jenkins上的没法玩版本,有大动作会及时写上来的
18.10.14
回来看了一眼Jenkins,作者又开始更新了
19.2.3
有人在B站上做教程视频了,感动,比我写的一大堆废话好多了OTZ,大家可以在视频一栏找到
19.2.5
优化了教程,删除了大量废话
19.2.5
小的错误修改,调整排版
19.5.20
版本号更新到0.9.1_prerelease_6了,未在Curseforge上发布,等一个周末我去测试一下吧
19.8.8
作者一直在更新,不过搬运者我摸了
下一个curseforge版本再说吧
19.8.11
curseforge版本更新了
摸不了鱼了
19.8.26
添加了新版本教程
19.8.27
对新教程细节进行调整
19.11.27
作者改变了模组更新大方向,本贴暂且只改变题目,添加最新版本,等楼主本人有精力了再细看
19.12.14
调整前言
20.2.28
对新旧版本教程做了区分
20.4.16
加入bug清单
20.9.28
瓦尔基里天空1.0.0正式版发布!
模组与个人测试:
18.6.7 Curseforge
更新1.12.2——0.9_prerelease_5
18.6.10-6.15 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #255-#270
18.6.16-6.20 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #271-#277
18.6.21-6.25 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #278-#287
18.7.1-7.10 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #289-#293
18.7.11-7.20 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #294-#295
#本人测试#:#295根本打不开游戏!!
18.7.21-7.30 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #296-#307
#本人测试#:在#307中作者已经移除了basic hovercraft controller并加入许多的新物品,估计是飞艇的悬停方面要大改,有种教程白做了的感觉……
18.7.31 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #308
18.8.1-8.10 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #309-#329
#本人测试#:你们不用看教程了,等着新版本发布我重做吧orz
#本人测试#:作者更新了好多新东西,其中有个避免翻船的稳定器看起来挺有用= =,然而模型和贴图都没做出来,估计下一个curseforge版本得开学后见了,期待作者
18.8.11-8.12 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #329-#335
18.8.26 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #336-#337
18.10.10 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #338-#339
#本人测试#:消失了一个多月的作者回来了,然后我们的加农炮也回来了!lz本人会在近日更新战斗部分
18.10.14 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #341
#本人测试#:这个还没测试……等等,340哪儿去了?!
#本人测试#:我好像会用齐柏林了……
18.10.31 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #342-#344
18.11 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #345-#353
19.1-19.2 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #354-#377
#本人测试#:以上均未经过测试(搬运者比原作者懒系列)
19.3.2-3.23 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #378-#384
#本人测试#:仍没有测试
19.4-19.5 Jenkins
版本号更新到0.9.1_prerelease_6了,未在Curseforge上发布
19.6-19.8 Jenkins
更新1.12.2——Jenkins #385-#461
19.8.11 Curseforge
更新1.12.2——Curseforge 0.9_final
19.11.27 Curseforge
更新1.12.2——Curseforge 1.0-alpha-1
20.9.21 Curseforge
拆分为了三个模组:
VS-core(核心)
VS-world(世界生成)
VS-control(控制)
版本为1.12.2-1.0.0
截图
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