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我的世界伤害计算公式|其他教程

2025-03-14 10:30:48 0
文章分类:

在《我的世界》这款充满挑战与冒险的游戏里,无论是与怪物战斗,还是玩家间的 PVP 对战,了解伤害计算机制都至关重要。掌握伤害计算公式,能助你更好地规划装备、制定战斗策略,在游戏中占得先机。

计算公式

一、攻击伤害计算

1.9 版本之前

基础公式:攻击伤害 =(空手伤害 + 武器伤害)*(1 + 力量效果增伤百分比)+ 附魔增益

空手伤害:玩家空手攻击时造成的伤害,通常为 1 点。

武器伤害:不同武器有不同的基础伤害值。例如,木剑的基础伤害为 4 点,石剑为 5 点,铁剑为 6 点,钻石剑为 7 点,金剑虽然基础伤害与木剑相同,但因其材质特性,在实际使用中较少作为战斗武器。

力量效果增伤百分比:力量药水效果会增加攻击伤害。力量 I 效果可使攻击伤害提升 30%,力量 II 则提升 60% 。例如,玩家手持铁剑(基础伤害 6 点)且拥有力量 I 效果时,其伤害计算为 (1 + 6) * (1 + 30%) = 9.1 点(向下取整为 9 点)。

附魔增益:武器附魔如锋利,锋利 I 会额外造成 1 点伤害,此后每提升一级,额外伤害增加 0.5 点。比如锋利 III 的钻石剑,其伤害为 7(钻石剑基础伤害) + 1 + 0.5 * 2 = 9 点。

1.9 版本及之后

基础公式:攻击伤害 = 武器伤害 + 力量药水增加伤害 + 附魔增益

武器伤害:与 1.9 之前类似,各武器有其固定基础伤害。但在 1.9 + 版本中,斧头的伤害输出在某些情况下高于剑(具体伤害数值与武器材质和攻击方式有关)。

力量药水增加伤害:与 1.9 之前不同的是,力量药水增加的伤害数值固定。力量 I 药水增加 3 点伤害,力量 II 药水增加 6 点伤害。例如,手持铁剑(基础伤害 6 点)且有力量 I 药水效果时,伤害为 6 + 3 = 9 点。

附魔增益:同 1.9 之前版本的锋利附魔效果一致,锋利 I 额外 1 点伤害,后续每级增加 0.5 点伤害。

二、护甲减伤计算

通用部分

玩家和生物所受到的实际伤害会受到自身护甲值影响,护甲值可来自生物自身特性以及玩家穿戴的盔甲。在物品栏上方显示的盔甲标志可直观体现玩家当前的护甲防御点数。半个盔甲标志代表 1 点护甲值 。

具体公式(1.9 及之后版本)

*实际伤害 = 攻击伤害{1 - 每游戏刻 (20,最大 (生物自带护甲值 + 盔甲护甲值)/ 5,护甲值 - 攻击伤害 / (2 + 盔甲韧性 / 4)) /25}**(不考虑抗性)

参数解释:

生物自带护甲值:部分生物自身具有一定护甲,例如僵尸有 2 点护甲值,骷髅有 1 点护甲值。

盔甲护甲值:玩家穿戴的盔甲提供的护甲值。不同材质的盔甲提供的护甲值不同,例如皮革头盔提供 1 点护甲值,铁头盔提供 2 点护甲值,钻石头盔提供 3 点护甲值;胸甲方面,皮革胸甲提供 3 点护甲值,铁胸甲提供 5 点护甲值,钻石胸甲提供 8 点护甲值等。全套钻石盔甲可提供 20 点护甲值。

盔甲韧性:只有钻石和下界合金材质的盔甲具有韧性。钻石盔甲每件有 2 点韧性,全套共 8 点韧性;下界合金盔甲每件有 3 点韧性,全套共 12 点韧性。韧性可减少所受到的暴击伤害等。

举例说明

假设玩家手持钻石剑(攻击伤害 7 点)攻击一名穿戴全套铁盔甲(护甲值 15 点,韧性 0)的玩家。根据公式计算,首先计算最大 (生物自带护甲值 + 盔甲护甲值)/ 5,这里生物自带护甲值为 0,盔甲护甲值为 15,15 / 5 = 3;再计算护甲值 - 攻击伤害 / (2 + 盔甲韧性 / 4),即 15 - 7 / (2 + 0 / 4)=11.5;取 20,3,11.5 中的最大值为 15。然后计算 1 - 15 / 25 = 0.4。所以实际造成的伤害为 7 * 0.4 = 2.8 点(向下取整为 2 点)。

1.9 版本之前护甲减伤公式

*实际伤害 = 攻击伤害(1-(生物自带护甲值 + 盔甲护甲值)*4%)**(不考虑抗性)

沿用上述例子,假设玩家手持钻石剑(攻击伤害 7 点)攻击一名穿戴全套铁盔甲(护甲值 15 点,无韧性概念在 1.9 前)的玩家。计算为 7 * (1 - (0 + 15) * 4%) = 7 * (1 - 0.6) = 2.8 点(向下取整为 2 点)。

三、特殊伤害计算

摔落伤害

计算公式:y (摔落伤害)=x (高度)-3

例如,玩家从 10 格高度掉落,那么摔落伤害为 10 - 3 = 7 点。不过,摔落保护附魔以及保护附魔、抗性提升效果都会减少摔落伤害。摔落保护附魔每级可减少一定比例的摔落伤害,4 级摔落保护约抵抗 44% 摔落伤害;保护附魔也能减免摔落伤害,其减免比例与附魔等级有关,例如保护 4 全套附魔后额外提供 10% 防御,也会作用于摔落伤害减免;抗性提升每级减少 20% 受到的伤害,包括摔落伤害。

爆炸伤害

爆炸伤害的大小与距离爆炸中心的远近有关,越靠近爆炸中心,伤害越大。爆炸保护附魔、保护附魔以及抗性提升效果都可抵抗部分爆炸伤害。爆炸保护附魔每级能减少一定比例的爆炸伤害,具体减免比例与等级相关;保护附魔同样对爆炸伤害有减免作用;抗性提升每级减少 20% 爆炸伤害。

火焰伤害

当玩家被火矢、火焰附加附魔的武器击中,或接触岩浆、火时会被点燃,造成每秒 1 点的火焰伤害。火焰伤害只能被保护附魔和火焰保护附魔所抵抗。火焰保护附魔效果如下:

1 级:约抵抗 6% 火焰伤害,并且燃烧 3 次减少烧灼 1 次。

2 级:约抵抗 12% 火焰伤害,并且燃烧 3 次减少烧灼 1 次。

3 级:约抵抗 18% 火焰伤害,并且燃烧 3 次减少烧灼 2 次。

4 级:约抵抗 25% 火焰伤害,并且燃烧 3 次减少烧灼 2 次。

保护附魔也能减免火焰伤害,减免比例与附魔等级相关,如保护 4 全套附魔后额外提供 10% 防御,可减少火焰伤害。

窒息伤害

在水中,当玩家的气泡槽降至 0 或更低时,会受到窒息伤害,每秒损失 2 点生命值,直到玩家脱离水中环境或补充气泡。

药水伤害(瞬时伤害)

瞬时伤害药水对玩家和生物造成伤害,其伤害值与药水等级有关。瞬时伤害 I 药水造成 3 点伤害,瞬时伤害 II 药水造成 6 点伤害。并且,瞬时伤害药水对不死族生物(如僵尸、骷髅等)有治疗效果,而瞬时治疗药水对不死族生物则造成伤害。

四、其他影响伤害的因素

抗性提升效果

抗性提升效果在生存模式下通常可通过食用附魔金苹果获得。每级抗性提升可减少 20% 受到的伤害,包括上述各种伤害类型。当抗性提升达到 5 级时,可完全免疫伤害(除了一些特殊情况,如 /gamerule keepInventory false 模式下死亡时的物品掉落扣除等)。

伤害吸收效果

伤害吸收效果会在玩家生命值界面显示为黄色的心。伤害吸收效果可通过饮用特定药水获得,I 级伤害吸收提供 2 个黄色心,II 级提供 4 个黄色心,以此类推。每个黄色心可承受的伤害与普通红心相同,但不会自动恢复生命值。当玩家受到伤害时,会优先扣除黄色心的生命值。

生命提升效果

生命提升效果可增加玩家的生命上限,增加的部分显示为黑色的心。生命提升效果可通过特定的物品或命令获得,等级越高,增加的生命上限越多。与伤害吸收不同,生命提升增加的生命值可自然恢复。

关键词: 教程

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