精英怪物是一个提升难度的Mod,它会使正常生成的怪物中生成一些带有特殊效果并增强了的怪物。并且,杀死这些怪物,你还可以获得带有附魔的工具、装备和更多的经验。因此,精英怪可以作为RPG风格生存的mod(此想法来自我最喜欢的UP主大Pi)。
怪物强度:恶魔(infernal)>精英(ultra)>稀有(rare),这个从属性的数量上就可以看得出来。
精英怪属性
重生:死后复活一次
炼金:向仇恨对象对方投掷药水
狂暴:伤害翻倍,但会受到反伤
升空:将仇恨对象吹上天(你咋不上天呢)
绝对防御:受到伤害减半
窒息:使仇恨对象无法呼吸,攻击怪物可以获得一定的呼吸时间
隐身:使怪物获得隐身效果。但是怪物身上的粒子效果还在
黑暗:攻击/被攻击时使对方获得失明Buff
瞬移:瞬间移动,有随机性
闪避:使攻击者的攻击有一定几率无效
灼热:攻击/被攻击使将对方点燃
火焰弹:向仇恨对象发射火焰弹
击飞:将仇恨对象击飞
吸血:攻击时回复血量
忍者:被攻击时遁地,然后出不来了(不知道是bug还是设定)
有毒:攻击/被攻击时使对方获得中毒Buff
流沙:使玩家获得迟缓Buff
生命回复:以一定速率缓慢回血
装备腐蚀:攻击/被攻击对方的武器/装备耐久大幅下降
摄元:攻击/被攻击使对方获得饥饿Buff
冲锋:短时间内快速移动
粘性:受到攻击时使对方武器掉落(后期最讨厌的)
闪电风暴:召唤雷电攻击仇恨对象(张角:雷公助我!)
复仇:受到攻击时使对方受到伤害(前期最讨厌的)
虚弱:攻击/被攻击使对方获得虚弱Buff
织网:在仇恨对象脚下生成蜘蛛网(一直都很讨厌的)
凋灵:攻击/被攻击时使对方获得凋灵Buff
BUG
1、带有“忍者(nanji)”属性的精英怪,触发忍者效果钻入地下,出不来了。。(也不知道是Bug还是作者设定的)
2、被“粘性(sticky)”属性吸走的武器若被怪物捡起,杀死怪物后可能不掉落。
3、受到“窒息(choke)”效果时,空气条会和饥饿条重合。带有窒息效果的精英怪死后,气泡可能不会消失。
4、修改配置文件时,修改掉落潘马斯和原版的食物有id错误。
5、拔刀剑mod内的武器攻击带有“粘性”属性的精英怪时,武器会插在地上,而手里还有一把。详见视频。
6、如果两个带有复仇词缀的怪物互相伤害的话会导致游戏崩溃。
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适用版本:1.14.4 1.13.2 1.12.2 1.12 1.11.2 1.11 1.10.2 1.9.4 1.9 1.8 1.7.10 1.7.2