Wizardry - Fates是巫术学的小型附属,却给其造成巨大改变。
它的目的是强制让玩家专注于一个法术元素(属性)来增加角色扮演的沉浸感。
它引入了元素学科的概念,每个玩家在每个世界都会被分配到随机的学科中。
每个玩家只能通过法杖释放他所属元素学科的法术,其他元素的法术只能通过法术卷轴释放。
如何开始游戏?
- 安装模组。
- 释放任意法术。
- 玩家被分配到随机的元素学科。
- 用 /setdiscipline {Playername} ELEMENT 指令修改所属的元素学科。
所有的内容都可以从配置文件中修改。
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