终极捕获球(UltimateCatcher)插件
终极捕获球UltimateCatcher通过向它们投掷捕获蛋并将其吸收到内部来捕获实体。这使您可以轻松保护,存储和移动实体,同时保存其唯一属性。
插件功能
- 1.通过扔鸡蛋来捕获实体
- 2.实体的名字,颜色,以及所有属性都被保存了
- 3.每个捕获不仅仅需要捕获蛋,也需要金钱
- 4.可以自定义捕获蛋的成功几率和合成方式
- 5.可以自定义捕获成功的声音和粒子
高度的自定义
- 看了上面的东西,我相信你也已经知道了这是一款类似于宝可梦精灵球的插件,可以用捕获球来捕获生物,其中官方给的捕获球类型有三种,分别是:普通球 超级球 大师球,普通球需要5个铁和1个鸡蛋合成,超级球需要5个钻石和1个鸡蛋,大师球需要5个绿宝石和1个鸡蛋,另外捕获球的合成不需要任何规律 我用图做一个例子。
- 无论你合成物品的东西放在哪个位置 只要材料够 都能合成,这时有的童鞋就会说了 只有三种捕获球啊 不好玩不好玩其实你只要打开配置文件的eggs.yml就能加入新的捕获球 给大家举个例子:这里我就创建了一个需要1个蛋和8个绿宝石合成,捕获需要花费100元,成功几率为1000%的名为'NB球'的捕获蛋
- 其次,用捕获球需要花费的费用既可以是Valut的mony也可以是PlayerPoints的Points但是只能选择1种,可以 在config.yml里修改
指令和权限节点
- 命令描述权限节点/uc显示插件的信息
- Default
- /uc reload重新加载Ultimate Catcher的配置和语言文件。
- ultimatecatcher.admin
- /uc settings打开UltimateCatcher的游戏内设置GUI
- /uc give将捕获球给予 <玩家>
- 允许玩家捕捉所有生物类型
- ultimatecatcher.catch.*
- 仅允许玩家捉住和平生物
- ultimatecatcher.catch.peaceful.*
- 仅允许玩家捕捉敌对生物吧
- ultimatecatcher.catch.hostile.*
- 允许玩家抓住特定的生物。
- 举个例子: ultimatecatcher.catch.peaceful.cow
- ultimatecatcher.catch.peaceful.
- ultimatecatcher.catch.hostile.
- 使玩家使用捕获球不再需要钱ultimatecatcher.bypass.free
- 允许玩家捕捉在配置中禁止捕捉的生物
- ultimatecatcher.bypass.disabled
- 允许玩家无视配置中设置的捕捉生物的成功几率
- ultimatecatcher.bypass.chance
- 无视禁止捕获动物的世界的设置
- ultimatecatcher.bypass.blockedcatchingworld
- 无视禁止放出动物的世界的设置
- ultimatecatcher.bypass.blockedspawningworld
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适用版本:1.16.X 1.15.X 1.14.X 1.13.X 1.12 1.11 1.10 1.9 1.8