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我的世界特殊游戏规则(SpecialRules)Mod

2020-10-28 10:11:59 848
文章分类: MOD· 新物品Mod

特殊游戏规则(SpecialRules)模组旨在添加一些比较特别的游戏规则,且每隔一段时间便会自动更换游戏规则,这会让Minecraft变得更像“休闲”向的游戏哦

注:该模组的最新版已无需任何前置模组啦= =

功能简介

某天,史蒂夫手握钻石剑大砍四方,由于怪物的孱弱与史蒂夫的强大,顿时哀嚎遍野、哭声连绝……

看着史蒂夫凶残的背影和狰狞的表情,巫婆默默地留下了泪水……

在向史蒂夫施以恶毒的诅咒后,登时雷声四起,怪物成群结队向史蒂夫咏唱起了复仇的悲歌……

“血债血偿的时刻,到了!”

好啦,不开玩笑啦,不过如果要给模组加个剧情的话额赶脚上面的话挺合适哒

在装载这个模组后,第一天不会有事……

但是,一旦到了第二天,或者更晚一点或者更早一点的时刻……诅咒便会降临:

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世界“新的”游戏规则开始循环!

你见识到了你与怪物都有互相 一击必杀 的能力:

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然后你使出了一记“爆炸神拳”:

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但僵尸猪猪阵营也不甘示弱,恶魂轰炸机已上线

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好啦,开玩笑的啦,以上图片均截取自在某些特殊规则开启时会发生的情景。

(目前的游戏规则有10个)

每次规则更迭的时间为 20——40分钟 (可能不大准确),当然也可能存在更迭到与上一次规则相同的情况

同样,如果你是欧洲人的话,可能会更迭到“无规则”

如果你是非洲人的话,可能会更迭到两个、甚至三个规则同时存在的情景= =

不要小看这些规则,因为很多规则可不是你有神装就能够抗拒的哦

,而且如果不做好提前准备是很容易被秒掉的。

请注意你的左下角,这是代表你的世界中诅咒的类型(当然觉得碍眼的话可以通过配置文件关掉类型显示)

同样,世界的“特殊规则”规则和其持续时间可以使用指令来进行修改哦。

现在规则的自动循环与持续时间也可以通过配置文件修改啦= =。

此外,除了游戏规则的更新,这个模组也对原版世界的规则与生物做出了一定的调整:

游戏难度被锁定,调和平是没用哒(可通过配置文件取消)

新版本已不再锁定对死亡不掉落和者怪物生成游戏规则的调控

怪物生成时血量不会低于45点,能够攻击的怪物攻击力不会低于4点(可配置)

新版本已不再强化玩家属性

在游戏规则更迭以及玩家重生时该模组将会给予玩家一定的无敌时间(可配置玩家复活时是否给予无敌时间)

那么,这个世界究竟更新了那些不一样的规则捏?

新增游戏规则

不同的游戏规则ID对应着不同的游戏规则:

ID: -1 ,无规则,如果指令设置为 -1 则为全规则同步配置,比如 /setRule -1 为规则全开,/cancelRule -1 为规则全关。

ID: 0 ,无规则,最新版已规定该规则可以自动出现。

ID: 1 ,一击必杀,所有生物造成的伤害可以秒杀除了自己以外的生物,对boss无效。很经典的规则= =。

ID: 2 ,永夜,在这段时间内将会是午夜,且一直都在打雷和下雨,天启四骑士骷髅(1.10.2版本以后的事情啦)将会经常出现。

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ID: 3 ,永生诅咒,所有的除了boss外的怪物无法被直接消灭(实际上是有办法哒),除非自然消失。

ID: 4 ,使所有怪物获得 亡语:召唤一只 12/45 并全身钻石套的僵尸猪人攻击你,注意:该僵尸猪人的移动速度比一般的要快。

ID: 5 ,僵尸擂台赛,你的身边会经常刷出一直身着钻石套的僵尸来攻击你,你将会不堪忍受它的折磨,就像下面酱紫:

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ID: 6 ,攻击=Boom!,生物实体对其他生物的攻击将会造成“爆炸”。

ID: 7 ,隐形诅咒,所有包括boss怪物都看不到,1.10.2与1.12.2版本只能通过地上的阴影判断怪物的位置,而1.7.10版本你要经常砍空气。

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ID: 8 ,恶魂轰炸机,每个敌视你的怪物有 1/4 的概率召唤一只目标为你的 恶魂 ,该恶魂血量很高= =。

ID: 9 ,闪电侠诅咒,所有怪物(不包括boss)移动速度会变得飞快,并且都会瞬移。

ID: 10 ,苦力怕的诅咒,所有除了boss、恶魂、海底守卫者外的怪物都会变成苦力怕,它的移动速度会比普通的快一些。

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如果大家不喜欢上面的某一项规则的话,可以在配置文件中不启用该规则(ID为 0 和 -1 的规则除外),酱紫的话这个规则就不会被循环到啦(同样你也可以干脆设置规则不循环哦)

注:新版本设置规则不自动循环的方法除了可以在初始配置文件中设置是否自动循环外,也可以在游戏内用指令改变 gamerule 为 doRulesCycle 的游戏规则来停止循环或设置继续循环。

新增指令

首先,额喜欢给模组添加一个可执行的 主方法 ,酱紫这个模组就可以被直接打开,里面会附有一段关于该模组的说明文件:

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可以很清楚地看到本模组新增的三个指令:

/setRule 要开启的特殊规则的ID [持续时长秒数]

开启本世界的一个特殊规则ID,其中如果不明确世界规则ID的话可以参看下方的规则说明。其中持续时长为可选项,如果没有关闭事件循环且不进行填写的话将会自动生成一个持续时间(1200 —— 2400 秒)

注意:请不要填写 /setRule -1 酱紫= =。

/getRule

获得该世界正在执行的所有特殊规则的ID、名称及到下次规则更新所剩余时间(秒)

/getRuleID

从本质上来讲,该指令就是把消息框内下半部分ID与其对应特殊规则规则的说明“复述”一次,以防止玩家在游戏内忘记规则名称与ID的对应关系。

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新版本新增指令:

/cancelRule 数字(游戏规则ID) [数字(时长:秒数)] 移除一项规则并设定下次规则循环到的剩余时间,与 /setRule 同理,是该指令的反向指令。同样,如果想要快速移除所有规则可以设置 /cancelRule -1 酱紫。

/cancelAllRules [数字(时长)] 移除所有规则并设置下次规则循环到的剩余时间,等同于 /cancelRule -1 。

/gamerule doRulesCycle true或false:设定游戏特殊规则是否自动循环。 doRulesCycle 现已成为游戏规则的一部分,如果想在游戏内设置所有规则是否循环的话可以在 /gamerule 中查询并修改 doRulesCycle 游戏规则。

以上所有指令均属于OP指令,但都可以在命令方块内执行

 下载地址 点此下载

适用版本:1.12.2 1.10.2 1.7.10

关键词: 杂项

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